Die Schadenszahlen von „Tears of the Kingdom“ sind nicht ganz korrekt
Obwohl es sich so anfühlt, als ob die Millionen, die Tears of the Kingdom spielen, bereits alles über das Spiel herausgefunden haben, kommen immer wieder neue Informationen hinzu, und das über Monate hinweg. Die Entdeckungen neigen sich mehr und mehr dem zu, was sich unter der Haube des neuen Zelda-Spiels verbirgt, einschließlich der Entdeckung, dass die Waffen, die du benutzt, vielleicht nicht so effektiv sind, wie sie scheinen.
Posted on the Tears of the Kingdom subreddit von fallen_corpse, der Kredit gibt an Echo_BotW für die Entdeckung bedankt, erklärt, warum die Speere in der Fortsetzung vielleicht doch nicht die besten Waffen in ganz Hyrule sind. Die Geschwindigkeit, mit der man mit einem Speer angreifen kann, kombiniert mit den flachen Schadensboni, die angewendet werden, wenn man sie mit anderen Gegenständen verbindet, lässt sie als die beste Option erscheinen, aber so einfach ist es nicht.
Nintendo scheint unter der Haube von „Tränen des Königreichs“ Schadensmodifikatoren anzuwenden, die von der Art der Waffe abhängen, die man verbessert. Während eine leichte Waffe genau so bleibt, wie sie im Spiel erscheint, sind die Boni, die auf schwere Waffen angewandt werden, wenn sie mit anderen Dingen verschmolzen werden, tatsächlich fünf Prozent stärker als angegeben, während Speere einen etwas saftigen 25-prozentigen Abschlag erhalten.
Fallen_corpse schlägt vor, gegen einen roten Bokoblin zu kämpfen, um diese Theorie auf die Probe zu stellen und sie selbst zu überprüfen. Mit 25 HP sollte eine leichte Waffe, die 25 Schaden verursachen kann, den Gegner mit einem Treffer ausschalten. Eine schwere Waffe braucht dagegen nur einen Schadenswert von 24, während ein Speer mindestens einen Schadenswert von 34 haben muss, wenn ihr den Bokoblin mit einem einzigen Schlag ausschalten wollt.
Die Enthüllung hat eine Diskussion darüber ausgelöst, warum Nintendo diese Informationen vor den Spielern versteckt. Der Konsens scheint zu sein, dass die Auflistung verschiedener Schadenszahlen und Modifikatoren bei der Suche nach Materialien und der Herstellung von Waffen viele Spieler verwirren würde. Während viele von euch da draußen Podracer bauen und Link mit Schallgeschwindigkeit in den Himmel schießen, sind die meisten Spieler von Tears of the Kingdom eher Gelegenheitsspieler. Eine Flut von Zahlen jedes Mal, wenn sie sich für eine Waffe entscheiden, könnte sie vom Spielen abhalten.
Das könnte auch erklären, warum die Fortsetzung keine Rüstung enthält, die anzeigt, wie viel Lebenspunkte die Gegner noch haben. Diese Fähigkeit würde die von Nintendo angewandten Modifikatoren schnell offenbaren, Verwirrung stiften und wahrscheinlich einige Spieler verärgern, wenn sie feststellen, dass Speere nicht ganz so gut sind, wie sie dachten. Nun, da Tausende von Spielern bereits Hunderte von Stunden in das Spiel investiert haben, wurden diese Modifikatoren ohne die Hilfe einer Rüstung entdeckt, die das Spiel ein wenig schneller verraten hätte.