Die Hauptquest von Starfield ist das Beste, was Bethesda je gemacht hat
Es gab Momente in der Hauptgeschichte von Starfield, in denen ich mich tatsächlich für das interessierte, was ich tat und für die Menschen, auf die sich meine Handlungen unweigerlich auswirken würden. Die galaktische Erzählung entwickelte sich von kleinen Anfängen zu einer allumfassenden Odyssee, bei der die Struktur des Universums auf dem Spiel stand. Auch wenn das Spiel nicht so entscheidungsorientiert ist wie Baldur’s Gate 3 oder The Witcher 3, ist es Bethesda doch gelungen, eine Geschichte zu erzählen, bei der es um viel geht. Das ist ein großer Unterschied zur Vergangenheit des Studios.
Ich befinde mich immer noch mitten in der Kampagne von Starfield und habe die meiste Zeit meines 30-stündigen Durchgangs damit verbracht, die Ränge bestimmter Fraktionen zu erklimmen oder einfach nur zum Spaß das Universum zu erkunden. Die Verbündeten bei Constellation haben Däumchen gedreht und darauf gewartet, dass ich weitermache, was ich dann auch getan habe, nachdem mein Kollege Ben Sledge die Hauptquest in den höchsten Tönen gelobt hat. Er sagte mir, sie führe an unglaubliche Orte, und nachdem ich mich gestern Abend durch eine Handvoll Missionen gekämpft hatte, hatte er Recht. Ein zentrales Mysterium, das sich einst leicht anfühlte, ist nun in gefühlt tausende von verschiedenen Tangenten explodiert, wobei die Antworten immer noch unmöglich zu erraten sind.
Frühere Bethesda-Rollenspiele wie Fallout 3 und Skyrim haben mich immer enttäuscht, wenn es um die Hauptquests ging. Sie fühlten sich immer wie temporäre Vehikel der Immersion an, die nie mit der Freiheit mithalten konnten, die ich mir in jedem Moment gewähren konnte. Die Quests, Charaktere und Schauplätze waren oft beeindruckend und sehenswert, aber sie verblassten im Vergleich zu den Geschichten, die ich mir selbst ausgedacht habe, indem ich eine in den Bergen versteckte Höhle erkundete oder über verlassene Bürogebäude inmitten des Capital Wasteland stolperte.
Als ich meinen Handlungen einen bestimmten Zweck zuordnete, begannen die Schienen zu verlaufen. Starfield ist anders und rechtfertigt die linearen Teile der Erfahrung, auch wenn es sich so anfühlt, als würde man nur die Bewegungen durchlaufen. Das liegt zum großen Teil an einem stärkeren, selbstbewussteren Schreibstil, der sich sowohl an der Realität orientiert als auch darüber nachdenkt, wie wir uns als Spezies die Sterne zu eigen machen werden. Werden wir alte Fehler wiederholen oder aus ihnen lernen? Oder wird die Entdeckung außerirdischen Lebens zu einer Ignoranz und einem Blutvergießen führen, die niemand vorhersehen kann?
Ich glaube nicht, dass es eine richtige Antwort gibt, und Starfield ist nicht so sehr daran interessiert, eine zu geben, sondern bietet vielmehr endlose Möglichkeiten. Ich werde nicht verraten, wie sich die Geschichte entwickelt und mit welcher Art von Bedrohung Sie konfrontiert werden, aber die Leute können wahrscheinlich die Punkte verbinden und allein durch Trailer und Screenshots ein paar freche Vermutungen anstellen. Dies ist ein Spiel, in dem es viel zu entdecken gibt, sowohl in Bezug auf die Spielmechanik als auch auf die Erzählung. Überall, wo du hinkommst, gibt es Gründe, die Menschheit mit Neugier oder Feindseligkeit voranzubringen, wobei sich das Universum je nach der moralischen Einstellung, für die du dich entscheidest, anders entwickelt. Außerdem ist man bei diesem Abenteuer nicht allein, was sehr hilfreich ist.
Gefährten waren noch nie die Stärke von Bethesda, und Todd Howard hat die Einbeziehung von sympathischen Verbündeten oft beiseite geschoben, damit sich das Team besser um andere wichtige Ideen kümmern konnte. Das Studio hatte zuvor noch nie einen Shooter entwickelt, also wurden die Begleiter aus Fallout 3 entfernt, um den Umfang zu begrenzen und eine Zwischenlandung einzulegen, bevor man sich später ehrgeizigeren Funktionen zuwendet. In Skyrim gab es zwar Leute, die man rekrutieren konnte, aber es gab keine persönliche Beziehung, die man hätte aufbauen können. Fallout 4 hat so nah an mit einigen großartigen Begleitern, aber es erreichte selten das gleiche Niveau wie die Bemühungen von BioWare. Das änderte sich mit Starfield, als ich alle meine Mitforscher liebgewonnen habe, mit allen Warzen und so.
Wenn man sich zum ersten Mal den Reihen von Constellation anschließt, fühlt man sich wie ein unfreiwilliger Fremder, der von einem Haufen zufälliger Eierköpfe in dieses verwirrende Mysterium hineingezogen wird, aber wenn man mit ihnen reist und neue Freunde kennenlernt, weicht diese Beklommenheit langsam einer viel einladenderen Stimmung. Man arbeitet auf das gleiche Ziel in der Hauptquest hin, während man gleichzeitig erfährt, wer sie sind und woher sie kommen, wobei jedes kleine Detail die Emotionen verstärkt, die ich empfinde, während die Hauptquest mich weiter vorantreibt. Im Vergleich zu Bethesdas früheren Spielen befindet sich Starfield auf einer anderen Ebene der Existenz, und ich bin gespannt, wie es weitergeht. Hoffen wir, dass es nicht mit einem bizarren Wimmern endet wie Fallout 4.