Die 15 besten NSCs in der Fallout-Serie

Die Fallout-Reihe ist schon seit Jahrzehnten ein Fan-Liebling. Von der Kombination aus RPG- und FPS-Elementen über eine Geschichte, die das Herz berührt, bis hin zur Grafik, die das apokalyptische Ödland zum Leben erweckt. Es gibt viele Gründe, Fans dieser langjährigen Serie zu sein.

Eine Sache, die die Spieler immer wieder zurückkommen lässt, sind die Charaktere. Die Charaktere, denen man auf seinen Reisen durch die USA begegnet, sind oft der letzte Abschaum der Gesellschaft in der rauen alternativen Zukunft. Diese NSCs sind manchmal ernst, immer ein bisschen seltsam, aber egal was, sie haben einen Weg gefunden, im postnuklearen Amerika zu überleben. Aber welche der vielen Figuren in dieser Serie heben sich von den anderen ab?

Hinweis: Es wird einige Spoiler für die Fallout-Spiele geben

15 Drei Hund

Für viele ist er die einzige Stimme des Trostes im Capital Wasteland. Three Dog ist der Moderator des Radiosenders Galaxy News, den viele Überlebende im ganzen Ödland empfangen haben.

Mit seiner oft beruhigenden Stimme und seinem Musikrepertoire ist er eine gute Wahl, um Ihnen auf Ihren Reisen in Fallout 3 Gesellschaft zu leisten. Noch besser wird es, wenn Sie ihn während der Mission „Auf seinen Spuren“, in der Sie Ihren Vater finden, persönlich treffen. Von da an freut er sich, über deine Heldentaten zu sprechen, ob gut oder schlecht.

14 Shaun (Vater)

Apropos Familie in der Fallout-Reihe: Deinen entführten Sohn zu finden, war das Wichtigste für deinen Charakter in Fallout 4. Na ja, das und der Bau cooler Siedlungen.

Es war eine große Überraschung zu sehen, dass der Anführer des illusorischen Instituts, das als Vater bekannt ist, kein anderer als dein Sohn Shaun war. Dank des Wiedereinfrierens war Shaun älter als du und wurde zu einer wichtigen Figur im Commonwealth. Ganz gleich, ob du dich entschlossen hast, dich ihm anzuschließen oder das Institut zu stoppen, es war einfach überwältigend, deinen Sohn nach all der Zeit zu treffen.

13 Hund/Gott

Fallout: New Vegas hatte eine Menge erstaunlicher und denkwürdiger Charaktere. Einer dieser Charaktere, der im Dead Money DLC zu finden ist, ist eigentlich zwei Charaktere, die sich denselben Körper teilen. Der von Hund und Gott.

Sie sind eine Art Supermutant, der als Nightkin bekannt ist und wegen seiner Vorliebe für Stealthboy und Stalking-Taktiken so genannt wird. Sein Geist wurde nach dem Tod des Meisters im ersten Fallout-Spiel zerrissen und er dient jetzt Elijah, ist aber genauso gefangen wie du. Diese beiden Persönlichkeiten sind in ihrer Stimmung diametral entgegengesetzt, und es gibt in der restlichen Fallout-Reihe keinen Charakter, der ihnen gleicht.

Siehe auch :  Skyrim Mod macht Wölfe zu flauschig und niedlich zu töten

12 Joshua Graham

Einst Caesars rechte Hand, jetzt nach der Niederlage am Hoover-Damm beschämt, ist er ein Buhmann für Caesars Legion.

Ihr Charakter lernt ihn in Zion kennen, als eine der Hauptfiguren im Honest Hearts DLC. Er ist ein zutiefst religiöser Mann und hat diese Religion benutzt, um seinen eigenen Hass auf diejenigen zu schüren, die sich ihm und seiner gefundenen Familie in Form der Toten Pferde in den Weg stellen. Er ist ein eher stoischer Charakter, aber es wird schon früh klar, warum so viele in der Mojave ihn fürchten und was er geworden ist.

11 Harold

Harold und sein Pflanzengefährte Bob sind eine wiederkehrende Figur in der Fallout-Reihe und haben eine recht merkwürdige Geschichte.

Nachdem Bob, der von Harold als Hut benutzt wurde, dem FEV ausgesetzt wurde, hatte er eine Art Wachstumsschub. Leider hatte das zur Folge, dass Bob in Harold Wurzeln schlug und die beiden zu einer Art Symbiose zwang, da sie sich einen Körper teilten. Sein Schicksal in Fallout 3 und der Kult, der ihn umgibt, ist eine der verrücktesten, wenn auch moralisch und ethisch vielfältigen Quests im Spiel.

10 Vance

Das Capital Wasteland ist ohnehin schon ein harter Ort zum Leben. Was es für die örtlichen Bauern nicht einfacher macht, ist eine Gruppe Jugendlicher, die sich in einer verlassenen U-Bahn versteckt und vorgibt, Vampire zu sein.

Vance, der Anführer dieser Vampire, die sich „The Family“ nennen, nimmt jeden auf, der sich von der Gesellschaft im Stich gelassen fühlt und vielleicht einen etwas „eigenwilligen“ Geschmack hat. Als ihr Anführer ist er ein merkwürdiger Typ. Er ist eher launisch, aber sehr redegewandt und hofft, in dem einsamen Wanderer einen Gleichgesinnten zu finden. Ob er das tut oder nicht, hängt von euch ab.

9 Der Meister

Teils Mensch, teils Maschine, aber nicht auf eine coole Art. Wenn du in einem der Fallout-Spiele, die an der Westküste spielen, auf einen Supermutanten triffst, dann ist wahrscheinlich der Meister daran schuld.

Einst ein Mensch, wurde er dank der FEV in das Monster verwandelt, das du im Original-Fallout kennenlernst. Sein Ziel ist es, so viele menschliche Überlebende wie möglich zu Supermutanten zu machen. Das passt natürlich nicht zu deinem Charakter, aber selbst nach seinem Tod hat der Meister das postapokalyptische Amerika für immer verändert.

Siehe auch :  Mortal Kombat-Fans diskutieren über ihre Lieblingsversion von Sub-Zero

8 Frank Horrigan

Als ob Supermutanten nicht schon furchterregend genug wären, ist ein Enclave-Supermutant in einer Power-Rüstung im Fallout-Universum der Stoff, aus dem Albträume sind. Aber das ist genau das, was Frank Horrigan ist.

Er ist einer der tödlichsten Feinde der Serie und muss am Ende von Fallout 2 besiegt werden, um die bösen Pläne der Enklave zu stoppen. Das war dank seiner Waffen und kybernetischen Verbesserungen keine leichte Aufgabe. Selbst nachdem er in zwei Hälften geteilt wurde, lebte er weiter, um dich ein letztes Mal zu ärgern, indem er eine Atombombe scharf machte, von der er hoffte, dass sie dich vernichten würde.

7 John Henry Eden

Für die Vereinigten Staaten, die es eigentlich nicht mehr gibt, gibt es im Fallout-Universum eine Menge „letzter Präsidenten“. John Henry Eden ist einer dieser Präsidenten, auf den du in der Hauptquest von Fallout 3 triffst.

Überraschenderweise ist das Seltsamste an ihm nicht, dass niemand für ihn gestimmt zu haben scheint, sondern dass er ein Computer ist. Er ist die KI-Führung, die für die Bemühungen der Enklave im Capital Wasteland verantwortlich ist. Obwohl seine Zeit im Spiel recht kurz ist, ist er einer der denkwürdigeren Charaktere, allein schon wegen seiner Seltsamkeit.

6 Der Mechanist

Der Mechanist hat in der Fallout-Reihe viele Formen angenommen. Was vor dem Krieg als Comic-Figur begann, wurde seither von einigen Taugenichtsen in den übrig gebliebenen Kostümen getragen.

Beide Versionen dieser Figur haben versucht, ihr Bestes zu tun, um die Menschen um sie herum mit ihren mechanischen Fähigkeiten zu schützen. Leider haben beide versagt, was zum Tod vieler Menschen im Commonwealth und einer Menge Ameisen im Capital Wasteland geführt hat. Auf jeden Fall wird sich jeder Fallout-Charakter an seine Interaktionen mit diesem Monster des mechanischen Chaos erinnern.

5 Mr. New Vegas

Ein weiterer großer Name im post-apokalyptischen Radio. Mr. New Vegas ist ein Synonym für Unterhaltung in der Mojave.

Leider lernt man die schwüle Stimme hinter dem Mikrofon in diesem Spiel nie kennen, aber mit seinen Sprüchen und seiner Musik macht er so manche einsame Reise ein wenig ruhiger. Auch wenn er keine physische Figur im Spiel ist, wird niemand, der New Vegas gespielt hat, das Spiel durchgespielt haben, ohne seine täglichen Updates und gefühlvollen Melodien zu hören.

4 Arthur Maxson

Siehe auch :  Stell dir vor, wie unglaublich ein neues Pokemon-Stadion sein könnte

Arthur Maxson hat sich im Laufe der Fallout-Serie ziemlich verändert. Vom liebenswerten Schlingel der Zitadelle zum eisenharten Anführer der Bruderschaft des Stahls in Fallout 4.

Das ist sicherlich eine ziemliche Veränderung, aber es ist eine Veränderung, die ihn als einen der am besten geschriebenen Charaktere der Serie auszeichnet. Wenn man seine Ideale in Fallout 4 hört, kann man, egal ob man ihnen zustimmt oder nicht, leicht nachvollziehen, wie er zu diesen Schlussfolgerungen gekommen ist. Niemand steigt in der BoS so schnell auf, wenn er nicht mit unbedingtem Eifer dabei ist, und das ist etwas, das Maxson gut verkörpert.

3 Stanislaus Braun

Betty ist der Nachbarschaftstyrann der Tranquility Lane Simulation. Aber sie ist weit mehr als das. Sie sind in Wirklichkeit Stanislaus Braun, der berühmte Erfinder des G.E.C.K., nach dem der einsame Wanderer sucht.

Er hat die Gestalt dieses kleinen Mädchens angenommen, um eine Art göttliche Kontrolle über die anderen Bewohner von Gewölbe 112 auszuüben. Es ist eine der seltsamsten Geschichten, die sich um einen Charakter in den Spielen ranken, und etwas, das man nur in Fallout finden kann.

2 Paladin Danse

Die Bruderschaft aus Stahl ist eine Gruppe, die in allen Fallout-Spielen vorkommt, und das aus gutem Grund. Sie verkörpern die unbeständige Beziehung zur Technologie, die die meisten Überlebenden haben. Aber vielleicht ist niemand der BoS so treu ergeben wie Paladin Danse aus Fallout 4.

Die meiste Zeit, die du mit ihm im verstrahlten Boston verbringst, mag er wie ein ziemlich einseitiger Charakter wirken, aber sein Geheimnis macht ihn zu einem der interessanteren Charaktere im Spiel. Dieses Kraftpaket aus Loyalität und Anti-Synth-Mentalität ist in Wirklichkeit ein Synth – ein Geheimnis, von dem er nicht einmal selbst wusste. Zu sehen, wie sich seine Loyalität am Ende über sein eigenes Leben hinwegsetzt, war genug, um bei den Spielern bleibende Erinnerungen zu hinterlassen.

1 Benny

Der Mann im Anzug, ein Killer von Kurieren und ein rundum cleverer Typ. Benny ist der Chef des The Tops Casino in New Vegas. Er ist auch in einen komplizierten Plan verwickelt, Mr. House zu stürzen und die Kontrolle über New Vegas zu übernehmen.

Leider hat er sich mit dem falschen Kurier angelegt. Ob du nun mit seinen Absichten einverstanden bist oder nicht, er hat viel Platz im Kopf von Kurier Sechs eingenommen und einen Rachefeldzug ausgelöst, der die Mojave auf Jahre hinaus verändern sollte.

Schreibe einen Kommentar

Deine E-Mail-Adresse wird nicht veröffentlicht. Erforderliche Felder sind mit * markiert