Apex Legends zwingt die besten Spieler zum Schlumpf

Zu Beginn der ersten Ranglistenserie von Apex Legends sind die höchstmöglichen kompetenten Spieler nicht in der Lage, sich direkt in ein Videospiel einzureihen, was sie dazu zwingt, Schlumpfkonten zu verwenden und die anderen Leute zu verwüsten. Mehrere Spieler berichten, dass sie beim Matchmaking über eine Stunde in der Diamantenrangliste gewartet haben, bevor sie aufgeben und neue Konten erstellen.

Diamond ist natürlich nicht der höchste Rang, da der Rang, der zu den Besten der Effektivsten gehört, der treffend benannte Peak Killer ist. Da Spieler jedoch zu Diamant gelangen und sich nicht direkt in ein Videospiel einreihen können, nur 1 Spieler hat es bisher geschafft, zum Pinnacle Predator aufzusteigen .

Die ursprünglich bewertete Saison von Apex Legends hat tatsächlich das Positionierungssystem aufgegeben, das erschwingliche Einstellungen wie Overwatch verwenden, und hat auch eher jeden Spieler mit Bronze IV begonnen. Jeder Rang, beginnend bei Silber, benötigt, dass Sie Ihre gewonnene Bewertung ausgeben oder eingeben: 1 Faktor in Silber, 2 in Gold, 3 in Platin und mehr. Um den Silberrang in der ersten Sammlung zu erreichen, müssen die Spieler sicherlich 720 platzierte Punkte erzielen und die Zugangskosten für jedes Videospiel, das sie tatsächlich gespielt haben, erneut verdienen.

Diamond-Ranglisten-Gameplay mit hoher Intensität von Apexlegenden

Um dies in die richtige Perspektive zu rücken, lassen Sie uns sagen, dass Sie 3 Eliminierungen erzielt haben und in jedem einzelnen Spiel, das Sie gespielt haben, Dritter wurden, wobei Sie 10 RP pro Spiel erhalten (1 für jeden Kill und 7 für den dritten Platz). Sie würden sicherlich 12 Videospiele brauchen, um Silber zu erklimmen, 18 Videospiele, um Gold zu erreichen (das sind 160 RP, minus 1 RP pro Spiel für den Eintrittspreis), 25 Spiele von Gold bis Platin (derzeit 200 RP minus 2 RP pro Videospiel) ), sowie schließlich 34 Spiele, um an Ruby zu kommen (240 RP, minus 3 RP pro Videospiel). Das sind 3 Kills und eine 3. Fläche für 89 Spiele hintereinander.

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Für den durchschnittlichen Spieler ist das nicht gerade ein praktisches Ziel. Und auch noch, weniger als eine Woche nach Beginn der Sammlung 1, erreichen die Spieler bereits das Diamanten-Ranking. Wenn sie dort ankommen, entdecken sie sich leider in einem so einzigartigen Geschäft, dass es auch noch nicht genügend Ruby-Spieler gibt, um ein Spiel zu laden.

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