Der vierte Entwickler von Dead Island 2 sagt, dass die turbulente Geschichte des Spiels tatsächlich geholfen hat

Nach jahrelangen Verzögerungen und einem Wechsel der Entwicklerstudios wird Dead Island 2 endlich am 21. April 2023 veröffentlicht. Der Entwickler hinter dem Spiel, Dambuster Studios, ist zuversichtlich, dass all diese unruhige Geschichte dem Unternehmen tatsächlich einen Vorteil verschafft hat, da es „am Ende eine Menge Goodwill“ gab.

Dambuster musste bei der Übernahme der Entwicklung praktisch bei Null anfangen, abgesehen vom Schauplatz Los Angeles, den das Unternehmen beibehalten wollte. „Es war im Grunde ein kompletter Neustart“, so der technische Direktor des Spiels, Dan Evans-Lawes. kürzlich gegenüber Video Games Chronicle. „Offensichtlich gab es einige Dinge, die bereits kommuniziert worden waren, das Setting und solche Dinge, und als wir es uns ansahen, war das Setting etwas, das wir definitiv beibehalten wollten. Wir hatten das Gefühl, dass es eine Gelegenheit war, eine wirklich verrückte, vielfältige Besetzung von Charakteren zu haben, und außerdem ist es ein sehr ikonischer Ort, also wollten wir das natürlich beibehalten. Aber ansonsten haben wir alles von Grund auf neu gemacht.“

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Dead Island 2 wurde auf der E3 im Jahr 2014 angekündigt und wurde zwischen vier verschiedenen Studios hin und her gereicht. Techland war der erste Entwickler, der an dem Spiel arbeiten sollte, aber das Unternehmen beschloss später, sich auf ein anderes Projekt zu konzentrieren. Das Spiel wechselte dann mehrmals den Besitzer, wobei Yager Development das zweite Studio war, das das Spiel aufnahm, gefolgt von Sumo Digital und schließlich Dambuster.

„Das hat uns am Anfang definitiv Sorgen gemacht“, erklärt Evans-Lawes. „Ich erinnere mich, dass ich, als wir das Projekt in Angriff nahmen, dachte ‚ist das ein vergifteter Kelch‘, wissen Sie, was ich meine? Ich glaube aber, als wir das Spiel ankündigten, waren die Leute interessiert, weil sie wussten, dass es schon so lange in der ‚Entwicklungshölle‘ war, und ich glaube, die Leute erwarteten, dass es schrecklich sein würde, und wir waren angenehm überrascht, dass es das nicht war. Und ich habe das Gefühl, dass uns das am Ende eine Menge guten Willen beschert hat.“

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Der lange Entwicklungszyklus des Spiels hat bei den Spielern hohe Erwartungen geweckt, wobei einige sogar befürchteten, dass Dead Island 2 aufgrund der vielen Verzögerungen ein Reinfall werden könnte. Dambuster ist jedoch zuversichtlich, dass sich all die harte Arbeit, die in das Projekt gesteckt wurde, später in diesem Jahr endlich auszahlen wird.

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