Kommendes Microsoft-Spiel könnte ein Jahrzehnt lang in Entwicklung sein

Xbox-Fans waren enttäuscht über den Mangel an Microsoft-Enthüllungen bei den Game Awards. Vizepräsident Aaron Greenberg hat ihnen jedoch versichert, dass es eine Menge auf Lager gibt und dass es bald enthüllt werden wird. Zu den Projekten, die Greenberg angedeutet hat, gehören möglicherweise zwei Giganten von Bethesda – Starfield und The Elder Scrolls 6. Während wir zu Ersterem, das im nächsten Jahr erscheinen soll, bereits zahlreiche Details kennen, ist TES 6 zweifellos noch eine Weile entfernt, wenn man bedenkt, wie viel Entwicklungszeit dafür nötig wäre – vielleicht sogar ein ganzes Jahrzehnt lang.

Infolge der Untersuchung der FTC zur Übernahme von Activision Blizzard durch Microsoft sind einige Details an die Öffentlichkeit gelangt. Obwohl die Einzelheiten geschwärzt wurden, um die Geschäftsinteressen von Microsoft zu schützen, können wir erahnen, worum es sich bei einigen davon handelt. So deutet beispielsweise der Wortlaut einer bestimmten Zeile im FTC-Bericht darauf hin, dass ein Microsoft-Studio an einem Spiel arbeitet, dessen Entwicklung ein Jahrzehnt dauern könnte (danke TheEternalGazed auf Reddit).

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Der betreffende Abschnitt lautet: „50. Microsofts eigene Erfahrung mit der Veröffentlichung von AAA-Spielen spiegelt die Kosten und den Zeitaufwand für die Entwicklung solcher Inhalte wider. Halo Infinite, ein aktueller Titel aus Microsofts Halo-Franchise, befand sich in der Produktion für <REDAKTIERT> Jahre und kostete fast <REDAKTIERT> Millionen. Bei anderen AAA-Spielen kann die Entwicklung sogar noch länger dauern. Zum Beispiel, so ein Microsoft-Manager, <REDAKTIERT> ein bevorstehender Titel aus der <REDAKTIERT> Franchise, kann eine <REDAKTED> zu entwickeln.“

Diese letzte Zeile deutet stark darauf hin, dass dieser Titel, was auch immer er sein mag, ein Jahrzehnt Entwicklungszeit benötigen könnte. Es gibt mehrere Möglichkeiten, wie wir zu dieser Schlussfolgerung kommen können. Erstens deuten die Worte – „may take a.“ – auf einen Zeitraum hin, und es ist unwahrscheinlich, dass es ein „Jahrhundert“ oder „Jahrtausend“ sein wird. Zweitens, wenn Sie sich die eigentlichen FTC-Dokument ansehen, werden Sie feststellen, dass die geschwärzten Teile durch schwarze Kästen abgedeckt sind. Das spezielle Kästchen, auf das wir uns beziehen, ist ungefähr lang genug für das Wort „Jahrzehnt“, wenn man die Schriftgröße im restlichen Dokument zugrunde legt.

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In Anbetracht des schieren Umfangs von Starfield mit seinen versprochenen 1.000 Planeten können wir nur vermuten, dass das darauf folgende Spiel – vermutlich The Elder Scrolls 6 – in Bezug auf Größe und Umfang ebenfalls gewaltig sein wird. Wenn es sich tatsächlich um ein „Jahrzehnt“ handelt, könnte die Formulierung des Satzes ohne den richtigen Kontext ein wenig irreführend sein. Ein Jahrzehnt würde nicht unbedingt zehn Jahre bedeuten, in denen man nur an dem Spiel arbeitet, sondern könnte auch die Vorentwicklungsphase einschließen, in der ein Studio und ein Team aufgebaut werden.

Apropos Jahrzehnte und Microsoft: Das Unternehmen hat zugesagt, dass Call of Duty zehn Jahre lang auf Nintendo-Konsolen erscheinen wird. „Microsoft hat sich verpflichtet, Call of Duty nach der Fusion von Microsoft und Activision Blizzard zehn Jahre lang auf @Nintendo zu bringen.

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