Der Videospiele-Streik erklärt, und warum Schauspieler unsere Unterstützung brauchen

Da die Unterhaltungsstreiks eine weitere Wendung nehmen, kann man sich leicht verirren. In den letzten Monaten gab es vor allem zwei Streiks. Im ersten Fall streikten die Autoren gegen die großen Studios und Streaming-Plattformen. Sie wollten vor allem die Beteiligung der künstlichen Intelligenz am Schreiben von Drehbüchern einschränken, eine gerechtere Entlohnung durchsetzen und strengere Verträge durchsetzen, die bedeuten, dass die Autoren für eine bestimmte Serie angestellt werden (wie es schon immer der Fall war) und nicht für einzelne Tage (wodurch sie kein existenzsicherndes Einkommen mehr erhalten). Dieser Streik begann im Frühjahr und ist gerade zu Ende gegangen.

Wir kennen die Bedingungen der Vereinbarung noch nicht, aber die Writer’s Guild of America ist zufrieden, dass ihre Bedingungen erfüllt wurden, so dass sie wieder an die Arbeit gehen werden. Die Schauspieler sind jedoch einige Monate nach den Autoren in den Streik getreten und streiken weiter. Sie kämpfen auch für eine gerechtere Vergütung und für eine Begrenzung der Beteiligung von KI – eine der heimtückischsten Bedingungen, die die Studios vorschlugen, war, dass sie einen Schauspieler am ersten Drehtag aufnehmen könnten und dann für immer das Bildnis des Schauspielers besitzen würden, um es in Aufnahmen nach Belieben zu verwenden, ohne den Schauspieler zu bezahlen. Die Schauspielergewerkschaft Screen Actor’s Guild streikt weiterhin, aber unabhängige Filme, britische Studios und Produktionsfirmen wie A24 haben die von Studios wie Disney oder Netflix vorgeschlagenen Bedingungen nie gewollt, sodass die Schauspieler weiterhin mit ihnen zusammenarbeiten.

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Doch während die Autoren ihren Streik beenden, könnte ein weiterer beginnen. In einer erdrutschartigen Abstimmung (98 Prozent Zustimmung) stimmte die Videospielsparte der SAG ebenfalls für einen Streik. Die zehn Unternehmen, die von diesem Streik betroffen sind, sind Activision, Blindlight, Disney Character Voices Inc, EA, Formosa Interactive, Insomniac, Epic Games, Take-Two, Warner Bros. und VoiceWorks, sollte er stattfinden. Was das in der Praxis bedeutet, ist, dass alle diese Unternehmen für die Dauer des Streiks keine gewerkschaftlich organisierten Schauspieler einstellen können. Darüber hinaus werden alle nicht gewerkschaftlich organisierten Schauspieler stark davon abgehalten, den Streik zu brechen, um den Job zu bekommen.

Einige dieser Unternehmen, wie EA oder Insomniac, sind interne Unternehmen, d. h. sie stellen selbst Spiele her und engagieren eigens Schauspieler für die Mitarbeit an diesen Spielen. Andere, wie Formosa, sind extern, das heißt, sie arbeiten an den Spielen anderer Studios mit. Die Liste der Projekte von Formosa umfasst God of War, The Last of Us, Breath of the Wild, Call of Duty, Dragon Age, Uncharted, Halo, Ghost of Tsushima und Ori, neben vielen anderen. Formosa arbeitet an Sound und Art, und seine Soundarbeit umfasst Foley und Sounddesign. Das bedeutet also nicht, dass es an den Verträgen für die Synchronisation all dieser Spiele beteiligt war, aber mit diesen zehn Unternehmen sind die meisten der wichtigsten Veröffentlichungen abgedeckt.

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Der Streik zielt auf die schauspielerische Seite der Dinge ab, was bedeutet, dass sowohl die Sprachaufnahmen in der Kabine als auch das Performance Capture während des Streiks nicht fortgesetzt werden können. Im Gegensatz zu Filmen, bei denen ein Großteil der Arbeit von Schauspielern und Autoren abhängt, gibt es bei Spielen einen großen Entwicklungsbereich abseits der Darbietung, und die Entwicklung von Spielen in allen diesen Studios könnte weitergehen, solange sie nicht von der Schauspielerei abhängt. Aber die Schauspielerei ist ein entscheidender Teil der größten Titel in unserer Branche, und die Schauspieler, die sie seit Jahrzehnten groß gemacht haben, sind weiterhin ein gefeierter Teil des Spiels als Ganzes. Ein Schauspielerstreik wäre ein schwerer Schlag, und die Schauspieler brauchen unsere Unterstützung, auch wenn andere Bereiche weiterlaufen können.

Die Bedingungen für Schauspieler in Videospielen haben sich langsam verschlechtert. Als der ursprüngliche SAG-Streik begann, haben wir mit einigen der größten Namen der Spielebranche darüber gesprochen, wie sich ihre Arbeit im Laufe der Jahre verändert hat. In der offiziellen Erklärung der SAG heißt es: „Löhne, die mit der Inflation Schritt halten, Schutz vor ausbeuterischer Nutzung künstlicher Intelligenz und grundlegende Sicherheitsvorkehrungen“. Die Gilde fügt hinzu, dass eine besondere Forderung, auf die Videospielschauspieler verzichten mussten, darin besteht, dass „Darsteller vor der Kamera die gleichen fünf Minuten pro Stunde Ruhezeit haben, auf die Darsteller außerhalb der Kamera Anspruch haben.“

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Auch wenn über einen Streik abgestimmt wurde, bedeutet das nicht, dass er auch stattfinden wird. In den nächsten drei Tagen wird es Verhandlungen geben, um (hoffentlich) eine bessere Vereinbarung zu treffen, andernfalls wird der Streik beginnen. Wenn das passiert und die Produktion von Videospielen nach diesem hervorragenden Jahr, in dem der Pandemie-Rückstand aufgeholt wurde, ins Stocken gerät, dann liegt das daran, dass die Studios den Schauspielern keine fünfminütige Pause gönnen wollen.

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