Ich wünschte, der Elden Ring wäre für mich

Ich wünschte, ich hätte Elden Ring beendet, wirklich. Aber das wird nie passieren. Selbst wenn ich die Geduld hätte, durch schiere Übung ‚gud‘ zu werden, habe ich einfach nicht die Zeit für ein brutal schwieriges Spiel, das man nicht unterbrechen kann. Ich bin einmal gestorben, als der Postbote an die Tür klopfte. Andere Tode ereigneten sich, als ich einen Topf mit Curry umrühren wollte oder als meine kleine Tochter weinend aufwachte. FromSoftware-Spiele sind einfach nicht für Menschen mit einem echten Leben gemacht.

Das ist ärgerlich, denn ich konnte spüren, wie ich mit der Zeit immer besser wurde. Ich muss etwa 20 Stunden gespielt haben, bevor ich aufhörte, und ich denke, es sagt alles, dass ich den Baumwächter vor Margit, dem fliegenden Omen, besiegt habe. Ich bin zweimal gegen Margit gefallen, bevor ich merkte, dass ich unterlegen war, also habe ich so viel von der Welt erkundet, wie ich konnte, bevor ich zurückkehrte. Nachdem ich den größten Teil von Limgrave, die weinende Halbinsel und Caelid erkundet hatte, war Margit meiner Goldenen Hellebarde nicht gewachsen. Nachdem ich ähnlich fröhlich durch die Burg Stormveil getanzt hatte, machte ich mich mit der gleichen Idee auf den Weg nach Norden: Erkundung.

Ich habe Elden Ring vor allem gespielt, indem ich den Kämpfen ausgewichen bin. Ich weiß, dass das nicht der Sinn der Sache ist, aber es war die einzige Möglichkeit, das Spiel zu erleben, wenn ich jeden Moment vom Bildschirm weggerufen werden konnte. Ich sah traurige, verfallende Drachen (aber kämpfte nicht gegen sie), ich wankte auf Wällen (aber kämpfte nicht auf ihnen), und ich wich allen Arten von grausamen Magiern und unerträglichen Gegnern aus (um nicht gegen sie zu kämpfen).

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Ich ging, rannte und ritt durch The Lands Between, als wäre ich David Attenborough und betrachtete diese epische Landschaft und die bedauernswerten Kreaturen, die sie durchstreiften, als außenstehender Beobachter. Ich nahm es mit ein paar anderen kleinen Bossen auf und verbesserte meine Ausrüstung (mehr Fashion Souls als Min-Maxing), aber meistens schaute ich zu, wie die nächste schreckliche Kreatur aus dem See oder Himmel auftauchte. Ich erinnere mich noch gut an das erste Mal, als ich über einen fantastischen Aufzug stolperte und in die Zwischenländer hinabstieg, um den schönsten Nachthimmel zu sehen, den ich je gesehen habe, und die Ruinen einer alten Zivilisation zu erkunden. Es gibt nur wenige Momente in Videospielen, die das übertreffen können.

über FromSoftware

Elden Ring ist genau meine Art von Fantasy. Es ist dunkel, düster und originell. Es ist eines der kreativsten Universen, die ich je auf einer Seite oder auf dem Bildschirm gesehen habe, und ich liebe es, wie durcheinander jede Kreatur ist. Ich würde liebend gerne jeden Leckerbissen, der in einem zufälligen Gespräch oder einer Gegenstandsbeschreibung aufgedeckt wird, durchforsten, ich würde gerne den Stammbaum der Eldenfürsten zusammensetzen, indem ich sie in einem tödlichen Kampf besiege, und ich würde gerne wissen, was es mit dem Erdtree auf sich hat. Aber das würde bedeuten, sich auf den brutalen, unaufhaltsamen Kampf des Spiels einzulassen.

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Ich verstehe, dass dies ein gutes Spieldesign ist. FromSoftware zwingt die Spieler, sich auf den Kern des Spiels einzulassen, um mehr über die unglaubliche Welt, die sie erschaffen haben, herauszufinden. Aber wenn ich nicht aufsteigen kann, weil ich immer wieder sterbe, wenn ich das Spiel pausiert hätte, werde ich aufhören. Noch herzzerreißender ist, dass ich in der kurzen Zeit, in der ich gespielt habe, einen spürbaren Fortschritt in meinen Fähigkeiten feststellen konnte. Ich wurde besser, ich habe Bosse besiegt, ich habe Ausweichmanöver getimed, ich kann nicht pausieren, oh nein, ich muss – ich bin tot. Schon wieder.

Ich bin einverstanden, offline zu spielen. Ich werde die lustigen Nachrichten vermissen, die andere Spieler hinterlassen, aber ich bin nicht gut genug, um im PvP den Fehdehandschuh aufzulegen. Ich habe kein Problem damit, diesen Aspekt des Spiels zu opfern, um das Spiel zu unterbrechen und nach einer Unterbrechung durch das Leben weiterzuspielen.

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Als der Trailer zu Shadows of the Erdtree erschien, bekam ich noch mehr Sehnsucht, dieses Spiel zu spielen. Was hat es mit diesem halb mechanischen, halb biologischen Löwen auf sich? Wer ist die nächste Rothaarige? Was um alles in der Welt hat es mit dieser skelettartigen Figur auf sich, die versucht, eine Waffe aus ihrem Kopf zu ziehen? Ich muss wissen, dass sein Hals bei seinen Bemühungen zerreißt und er beschließt, uns mit seinem eigenen Kopf anzugreifen, anstatt mit einer richtigen Waffe. Aber das werde ich nie erleben.

Ich bitte nicht um einen einfachen Modus. Ich verlange nicht einmal eine Pausentaste, auch wenn das meine Probleme lösen würde. Ich drücke nur meinen Ärger und mein Bedauern darüber aus, dass ich nicht in der Lage bin, dieses wunderbare, fantasievolle Spiel zu erleben. Der Shadow of the Erdtree DLC verstärkt dieses FOMO noch, und ich musste einfach aus dem Herzen schreiben. Ich hoffe, dass es euch allen Spaß macht, das hoffe ich wirklich. Ich werde hier von der Seitenlinie aus berichten.

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