Der erzählerische Schwierigkeitsgrad von Baldur’s Gate 3 ist nichts, wofür man sich schämen müsste

Baldur’s Gate 3 tritt mir in den Hintern. Ich bin solche Spiele nicht gewohnt, schon gar nicht solche, die mir Zugang zu unzähligen verschiedenen Charakteren und Fähigkeiten gewähren, die ich in Betracht ziehen kann, neben herausfordernden Kampfbegegnungen und Umweltgefahren, die meinen Mut von Anfang an auf die Probe stellen.

In vermeintlich luftigen Kämpfen mit dem Spawn von Mindflayern und Horden von lästigen Goblins habe ich frühere Spielstände geladen und große Teile meines Fortschritts verloren, weil ich nicht alle Variablen berücksichtigt habe, die sich mir boten. Larian Studios hat eine unbarmherzige und unvorhersehbare Erfahrung geschaffen, die die entzückende Spontaneität des Tabletop-Spiels perfekt imitiert.&D, bis hin zu den Charakteren, denen man begegnet, oder den Schätzen, die man entdeckt. Es fühlt sich alles natürlich, aber auch beängstigend an.

Das liegt daran, dass ich wie ein dummer Plebejer beschlossen habe, auf dem Standard-Schwierigkeitsgrad zu spielen. Ich kann meine Tieflinge nicht von meinen Githyanki unterscheiden, und so marschierte ich in Baldur’s Gate 3 hinein, als ob die Standardeinstellungen mich nicht in Stücke reißen würden. Das taten sie auch, und ich brauchte mehrere Stunden, um mich endlich geschlagen zu geben. Nachdem ich eine längere Begegnung mit einer Sumpfhexe und ihrer Armee von heimtückischen, blutspuckenden Orks verloren hatte, warf ich das Handtuch und wechselte zum erzählerischen Schwierigkeitsgrad.

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Larian behauptet, dass in diesem Modus das Geschichtenerzählen an erster Stelle steht, während die Kämpfe immer noch eine spannende Auswahl an Begegnungen mit genügend Nuancen bieten, um Neulinge wie mich zu beschäftigen. Das ist genau das Richtige, und ich kann mir nicht vorstellen, dass ich zurückkehre, bevor ich nicht alles richtig gelernt habe. Ich habe weder die vorherigen Spiele des Entwicklers wie Divinity: Original Sin 2 oder auch andere Spiele des Genres mit einer solch dichten Auswahl an Mechaniken und Ideen gespielt habe, bin ich glücklich mit diesem Ansatz, bei dem ich mich amüsieren kann und nicht von Frustration überwältigt werde, nur weil ich ein Tabletop-Regelwerk nicht verstehe, mit dem ich mich noch nie richtig beschäftigt habe.

Baldur’s Gate 3 ist ein wankelmütiger Bastard auf die bestmögliche Art und Weise, und ich kann mir vorstellen, dass Hardcore-Fans die unzähligen Würfelwürfe verschlingen, die sich ergeben, wenn man über die Karte läuft oder sich entscheidet, mit dem kleinsten Objekt zu interagieren. Ich habe einen Teller mit Essen angefasst, der von einer Klippe baumelte, und das verdammte Ding hat mich vergiftet. Ich weiß nicht, warum, und ähnliche Hindernisse wie Schlammpfützen oder Spinnweben, die die Bewegungsgeschwindigkeit verlangsamen, fügten eine strategische Ebene hinzu, die ich erkennen konnte, obwohl ich noch nicht bereit war, sie in mein momentanes Abenteuer einzubeziehen.

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Ich habe schon genug damit zu kämpfen, herauszufinden, welche Züge ich verwenden und wie ich meine Gruppe heilen soll, nachdem zwei Trolle, über die wir gestolpert sind, uns fast vom Erdboden verschluckt haben. Also werde ich es Schritt für Schritt angehen, mit einem Schwierigkeitsgrad, der meine Unerfahrenheit berücksichtigt und weiß, dass ich mehr wegen der Geschichten und Charaktere hier bin als wegen des Wunsches, meinen Kopf gegen eine Wand zu schlagen, weil eine Horde Banditen mich immer wieder daran hindert, über den ersten Dungeon hinauszukommen.

Es ist auch ein Spiel, für das man sich Zeit nehmen sollte, wenn man mehrere Durchgänge mit verschiedenen Charakteren und Zielen durchspielt. Die Chancen stehen gut, dass man selbst nach Hunderten von Stunden noch auf viele Orte und Gesichter stößt, die man bisher nicht kannte, und es besteht die Möglichkeit, dass ich später ein besserer Spieler werde und mich an schwierigere Aufgaben heranwage, wenn ich bereit bin, mich der Musik zu stellen. Im Moment bin ich jedoch damit zufrieden, die Dinge in meinem eigenen Tempo anzugehen, selbst wenn das bedeutet, dass ich ein Gelegenheitsspieler bin oder die Tiefe, die Larian in alles gesteckt hat, nicht zu schätzen weiß.

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Baldur’s Gate 3 ist auf dem besten Weg, Tausende von neuen Spielern anzulocken, die vielleicht noch nie etwas mit Dungeons zu tun hatten & Sie werden jemanden brauchen, der ihnen die Hand hält, wenn sie versuchen, sich durch das tückische Land vor ihnen zu bewegen. Ich bin in dieser Hinsicht kein Anfänger, aber ich habe auch keine Angst zuzugeben, dass ich lieber eine weniger strafende Reise wähle, die meine Neugier mit offenen Armen empfängt, als mir eine Ohrfeige zu verpassen, weil ich es nicht geschafft habe, einen D20 zu würfeln, um zu verhindern, dass meine gesamte Gruppe ausgelöscht wird. Es berücksichtigt alle unterschiedlichen Perspektiven, und das ist gut so.

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