Der erste Patch von Hades 2 zeigt, warum ich Supergiant so sehr liebe

Als Hades 2 in der Early-Access-Phase mit mehr Inhalten als das gesamte Original erschien, war ich ein wenig besorgt, dass Supergiant bei den Updates nicht den gleichen Ansatz verfolgen würde wie beim Vorgängerspiel. Da lag ich lachhaft falsch.

Schon während des Testzeitraums habe ich bemerkt, dass Patches veröffentlicht wurden, die neue Charakterporträts und Mechaniken hinzufügten, um das Spiel in eine perfekte Form zu bringen, bevor es auf die breite Öffentlichkeit losgelassen wurde. Jetzt ist die erste offizielle Patch angekommen, der das Feedback der Spieler auf unmittelbare und ehrliche Weise berücksichtigt und darauf aufbaut. Größtenteils sind all diese Änderungen zum Besseren.

Hades 2 Patch 1 ist gefüllt mit kleinen, aber bedeutsamen Änderungen

Bevor ich darauf eingehe, muss ich ein Geständnis ablegen. Als ich Chronos zum ersten Mal besiegte, war das ein versehentlicher Herausforderungslauf, weil ich nicht wusste, dass Melinoe am Altar der Asche nicht nur coole Arkana-Karten ausrüsten kann, sondern auch ihren Griff mit Materialien aufwerten kann, die sie während der Läufe verdient hat, was es dir ermöglicht, mehr Arkana-Karten auszurüsten und größere Verstärkungen und Fähigkeiten zu erhalten. 30 lange Stunden lang habe ich das nicht ein einziges Mal getan. Zum Glück hat Supergiant bemerkt, dass ich nicht allein war, denn das Tutorial für diese Mechanik wird jetzt so lange angezeigt, bis man sich richtig damit beschäftigt hat.

Dieses Tutorial wurde zusammen mit dem Update Anfang dieser Woche veröffentlicht und hat sofort die Art und Weise verändert, wie ich neue Runs plane, während es mir die Augen für eine Reihe von neuen Spielstilen und Fähigkeiten geöffnet hat, die Hades 2 in seiner ersten Inkarnation unabsichtlich versteckt hatte. Ein ehrlicher Fehler, den die meisten Leute nicht bemerkt haben, bis sie darauf aufmerksam gemacht wurden – ja, ich weiß, ich berichte beruflich über Spiele, jeder macht Fehler – aber einige der anderen Änderungen sind viel auffälliger.

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Das Sammeln von Ressourcen ist eine große Sache in Hades 2. Melinoe kann auf dem Trainingsgelände eine Reihe von Werkzeugen herstellen, ausrüsten und aufwerten, bevor sie sich auf eine Reise begibt. Ursprünglich war es nicht möglich, Ressourcen zu sammeln, Geister zu retten oder zu fischen, wenn man während eines Laufs nicht die richtigen Werkzeuge bei sich hatte. Das war ein wenig frustrierend und zwang zu wiederholten Durchläufen, um Beschwörungen in der Hub-Welt erfolgreich auszuführen, auch wenn es eine klare Strategie ist, immer nur ein Werkzeug zur Verfügung zu haben.

Das erste Update behebt dieses Problem, indem es uns erlaubt, jede Ressource zu jeder Zeit zu sammeln, unabhängig von dem Werkzeug, das wir ausrüsten, aber es wird nun größere Veränderungen bei bestimmten Ressourcen geben, die erscheinen, wenn man ein bestimmtes Werkzeug priorisiert. Hier gibt es ein Wechselspiel, das für die frühe Entwicklung wichtig ist, denn wenn Melinoe das Sammeln zu einer Aktion macht, die sie jederzeit ausführen kann, wären alle diese Werkzeuge sinnlos.

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In gewisser Weise sind die kleineren Updates die interessantesten

Melinoe sprintet jetzt auch viel schneller, unterstützt von einer neuen Arcana-Karte, die das Navigieren in der Hub-Welt und den verschiedenen Reichen viel einfacher macht. Das Ausführen von Konter- und Dash-Attacken ist jetzt auch ein bisschen befriedigender und eine viel effektivere Strategie in den meisten Begegnungen.

Als einige von uns die Testversion vor der Veröffentlichung spielten, gab es eine gemeinsame Sorge, dass Supergiant Hades 2 mit zu vielen Systemen vollstopft. Zu viele Dinge zum Sammeln, Gegenstände zum Herstellen und Leute, mit denen man sich unterhalten kann, was durch die zusätzlichen Oberflächenläufe, die die Spieler bewältigen müssen, nur noch dichter wird. Diese Sorgen waren größtenteils unbegründet, als wir uns erst einmal in den Rhythmus der Dinge eingefunden hatten, aber das bedeutet nicht, dass das Spiel nicht noch verbessert werden kann, indem man es verfeinert oder die schleichenden Funktionen, die eine Fortsetzung wie diese zwangsläufig mit sich bringt, wegschneidet. Es war schon gut, jetzt ist es noch besser.

Der Rest der Änderungen ist klein – unauffällige Verbesserungen an Segnungen, Begegnungen und ein paar anderen Dingen, die der durchschnittliche Spieler nicht bemerken sollte, wenn sie richtig gemacht sind. Wir beschweren uns nur über die Dinge, die Updates mit sich bringen, wenn sie das Spielerlebnis aktiv verschlechtern oder seltsame Abstürze verursachen, die es vorher nicht gab, und das scheint hier nicht der Fall zu sein. Hades 2 hat bereits eine brillante Grundlage, auf der man aufbauen kann, und mit jedem erreichten Meilenstein habe ich wenig Zweifel, dass Supergiant die Kommentare durchforsten und herausfinden wird, was geändert werden muss.

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Supergiant hat zweifellos eine Roadmap für alle großen Updates, die neue Gebiete, Waffen, Features und Charaktere einführen werden, aber in gewisser Weise sind die Patches, die zwischen solchen großen Ereignissen erscheinen, am interessantesten. Die Art und Weise, wie ein Studio dieser Größe auf das Feedback reagiert und Änderungen vornimmt, sagt viel über das Studio aus und darüber, ob diese Kommunikation aufgeschlossen und hoffnungsvoll ist oder ob sie die Änderungen vornimmt, auf die wir gehofft haben. Wenn es um Supergiant geht, könnte es nicht besser sein, und selbst wenn es einen Fehler machen würde, habe ich das Vertrauen, dass dieser Fehler nur von kurzer Dauer wäre.

Hades 2

Hades 2 ist die Fortsetzung von Supergiant Games‘ erfolgreichem Roguelike-Dungeon-Crawler. Diesmal spielst du Melinoë, die Prinzessin der Unterwelt und Zagreus‘ Schwester, die es mit den Kräften des Titanen der Zeit aufnimmt.

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