Der Dungeons & Dragons-Film ist eine Blaupause für die Adaption von Breath of the Wild

Nach dem großen Erfolg von The Super Mario Bros. Movie haben die Fans begonnen, darüber nachzudenken, welche Serie Nintendo als nächstes für die große Leinwand adaptieren sollte. In einer aktuellen Umfrage auf ResetEra hoffen die Fans, dass Big N, falls Zelda in Frage kommt, sich für den realistischeren Stil von Twilight Princess oder Breath of the Wild entscheidet und nicht für den Cel-Shading-Look von The Wind Waker.

Ich habe zwar meine Zweifel daran, dass die Kunststile von Breath of the Wild und Twilight Princess in einen Topf geworfen werden, aber das größere Problem ist, dass Breath of the Wild ein Alptraum für die Adaption zu sein scheint. Die Geschichte ist nicht linear und erstreckt sich über eine gigantische Karte, und der größte Teil des Spaßes liegt in den Geschichten, die man sich selbst ausdenkt, während man die interaktive offene Welt erkundet. Aber nachdem ich etwas darüber nachgedacht habe, denke ich, dass es gut sein könnte. Wenn der Regisseur, dem die Schlüssel in die Hand gegeben wurden, sich John Francis Daleys und Jonathan Goldsteins Dungeons & Dragons: Honor Among Thieves als Vorlage.

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Dungeons & Bei Dragons und Breath of the Wild geht es im Kern um Improvisation. In Dungeons & Dragons arbeiten die Spieler und der DM zusammen, um eine Geschichte zu erzählen. Ich habe noch nicht viel D&D gespielt, aber wenn ich gespielt habe, lag der Spaß darin, mit anderen Spielern zusammenzuarbeiten und eine Geschichte zu improvisieren. Für den Spielleiter besteht der Spaß darin, einen Plan zu machen und ihn dann schnell zu ändern, wenn die Spieler einen überraschen. Für die Spieler besteht der Spaß darin, in eine Rolle zu schlüpfen und zu versuchen, sich einen Weg durch die Geschichte zu bahnen, der dem Charakter gerecht wird. Beides erfordert Improvisation. Der Spieler weiß nicht, was der Spielleiter auf Lager hat, und der Spielleiter kann die Entscheidungen seiner Spieler nicht perfekt vorhersehen. Bei Breath of the Wild geht es ebenfalls darum, innerhalb der vom Spiel vorgegebenen Grenzen eine eigene Geschichte zu erzählen. Es gibt dir eine Welt mit verständlichen Regeln und eine Reihe von Fähigkeiten, die du nutzen kannst, um gegen diese Regeln anzugehen und zu testen, ob das Spiel mit deiner Kreativität mithalten kann.

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Dungeons & Dragons: Honor Among Thieves macht mehr Spaß als ein durchschnittlicher Blockbuster, weil es diesen „Ja, und.“-Ethos in seine Geschichte und die Charaktere einbaut, die sie steuern. Obwohl Justice Smiths Simon zaubern kann, Michelle Rodriguez‘ Holga gut im Kampf ist und Sophia Lillis‘ Doric sich in Tiere verwandeln kann, bietet Chris Pines Barde Edgin seiner Gruppe keine wirklichen Fähigkeiten, außer seiner Vorliebe für Planung. Im Laufe des Films wechselt die Bande zwischen verschiedenen Plänen hin und her und improvisiert, wenn ihre aktuelle Route auf ein Hindernis stößt. Das führt dazu, dass sie dumme Dinge tun, wie Leichen verhören, und coole Dinge, wie einen Raub mit dem magischen Äquivalent einer Portalkanone inszenieren, und der Film fühlt sich überraschend leichtfüßig an für etwas, das so effektlastig ist.

Nachdem ich Honor Among Thieves gesehen habe, bin ich davon überzeugt, dass ein Breath of the Wild-Film funktionieren könnte, wenn seine Macher den gleichen Ethos einbringen würden. Jeder hat seine Breath of the Wild-Geschichten, und eine, auf die ich mich häufig beziehe, ist die Zeit, als ich merkte, dass ich mich nicht an ein Bokoblin-Lager mit Schädel anschleichen konnte, weil es mir gegenüberstand und ich nicht näher herankommen konnte, ohne gesehen zu werden. Ich konnte mich zwar nicht zu Fuß anschleichen, aber aus der Luft. Also zündete ich ein Stück langes Gras an, und als der Rauch aufstieg, sprang ich darüber, öffnete meinen Gleiter und schwebte auf die Spitze des Schädels, ohne dass die Monster im Inneren etwas mitbekamen. Das ist nur ein kleines Beispiel aus meiner eigenen Erfahrung, aber jeder BOTW-Spieler hat seine eigene Geschichte, wie er eine interessante Lösung für ein schwieriges Problem improvisiert hat.

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Ein Breath of the Wild-Film müsste vieles richtig machen – die zerstörte Schönheit von Hyrule, die epische Weite von Links Legende, die Einsamkeit des Lebens nach einer Katastrophe und die Bedeutung der Gemeinschaft -, aber wenn er die Freude einfangen kann, in einer schwierigen Situation zu landen und sich durch schiere Willenskraft mit MacGuyver herauszuwinden, ist er schon halbwegs am Ziel.

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