Der Dimension Shellshock DLC von Shredder’s Revenge macht das beste TMNT-Spiel noch besser

Ich war zwar ein großer Fan von Teenage Mutant Ninja Turtles: Shredder’s Revenge war, als es letztes Jahr auf den Markt kam, war ich von dem Dimension Shellshock DLC nicht begeistert, als bekannt wurde, dass es sich dabei um einen Überlebensmodus handelt und nicht um eine komplett neue Kampagne. Ich bin immer für mehr zu haben. Helden in einer Halbschale, aber ich hatte gehofft, dass diese neue Hilfe strukturiertere Levels bieten würde, ähnlich wie das ausgezeichnete Grundspiel.

Diese Enttäuschung in Kombination mit Gears of War, das mich in Bezug auf Hordenmodi dauerhaft vergrault hat, ließ mich befürchten, dass Dimension Shellshock nichts für mich sein würde, auch wenn es zwei meiner Lieblingscharaktere enthält. Ich war zu Unrecht skeptisch – Dimension Shellshock ist eine überraschend dichte Ergänzung, die die Kernformel genug aufmischt, um sich lohnenswert zu fühlen, ohne jemals das hinter sich zu lassen, was Shredder’s Revenge in erster Linie so gut macht.

Obwohl Dimension Shellshock auf den ersten Blick wie ein einfacher Überlebensmodus aussieht, ist es in Wirklichkeit viel tiefgründiger. Während du ist kämpfst du dich durch Wellen von Feinden, um in jedem Durchgang voranzukommen, aber du hast auch die Aufgabe, Kristalle zu sammeln, mit denen du in die nächste Dimension gelangst, z. B. in die Welt der Mirage-Comics, ein 8-Bit-Gebiet, das an die NES-Klassiker erinnert, und eine japanische Edo-Zeit, die auf Usagi Yojimbo basiert.

Das Sammeln von Kristallen mag einfach klingen, aber man braucht eine Menge davon, um zwischen den Dimensionen zu springen, was mit jedem neuen Gebiet, das man besucht, zunimmt. Glücklicherweise werden größere Mengen an Kristallen auch als eine der zufälligen Belohnungen angeboten, die man am Ende der Runde erhält, wenn man Wellen von Feinden besiegt. Sie sind auch nicht das einzige Angebot, denn du hast oft die Wahl zwischen ihnen und einem temporären Power-Up oder einer Verbesserung, die den Kampf gegen Feinde einfacher macht, dich aber auch ein wenig länger in demselben Gebiet hält.

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So entsteht eine fesselnde Risiko-Belohnungs-Mechanik, die für Abwechslung sorgt, egal wie oft du den Modus durchspielst. Schnappst du dir das Bündel mit den 30 Kristallen und kommst deinem Ziel näher, oder nimmst du die Pizza, die deine Gesundheit wiederherstellt, und überlebst eine weitere Runde? Lohnt es sich, das Power-Up zu wählen, mit dem du dich in Shredder verwandeln kannst, um die nächste Welle von Feinden zu dezimieren und zu hoffen, dass du später mehr Kristalle findest, oder versuchst du, so schnell wie möglich durch die Dimension zu kommen, in der du dich befindest?

Die Lernkurve für einige Belohnungen kann anfangs frustrierend sein, da man nicht erfährt, was die jeweilige Fähigkeit bewirkt, bevor man sie ausgewählt hat. Das kann aufregend sein, wenn man dem Tod nahe ist und eine Fähigkeit wählt, die einem beim Angreifen von Gegnern die Gesundheit entzieht. Es kann aber auch frustrierend sein, wenn man sich in der gleichen Situation befindet und unwissentlich eine Fähigkeit wählt, die dazu führt, dass man doppelten Schaden erleidet und einsteckt. Glücklicherweise verfliegt diese Frustration, sobald man den Modus ein paar Mal durchgespielt hat und sich mit den angebotenen Belohnungen vertraut gemacht hat.

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Und du wirst den Modus mehrere Male durchspielen. Nachdem ich rund 30 Stunden das Grundspiel auf verschiedenen Plattformen gespielt hatte, erwartete ich, dass ich den Überlebensmodus ohne jegliche Schwierigkeiten durchspielen würde, aber ich hatte einen ziemlichen Schock. Da in diesem Modus weder die Gesundheit noch die Anzahl der Leben oder die Möglichkeit, den Radikalmodus aus dem Hauptspiel zu nutzen, übernommen werden, man aber trotzdem gegen die härtesten Feinde des Spiels antritt (und obendrein gegen einige neue, noch härtere), wurde ich völlig vernichtet, bevor ich zum ersten Mal als Sieger hervorging.

Beim Sterben hat Dimension Shellshock bei mir wirklich Klick gemacht. Das Beste daran ist, dass es Elemente der Progression des Basisspiels mitbringt. Sobald du einen Durchlauf verlierst (und das wirst du auf jeden Fall beim ersten und zweiten Mal mit jedem Charakter), steigst du je nach Anzahl der gesammelten Kristalle auf und schaltest permanente Upgrades frei, ähnlich wie im Basisspiel, z. B. zusätzliche Gesundheit, eine zweite Spezialanzeige und schließlich den Radikalmodus.

Dimension Shellshock kann sich am Anfang brutal anfühlen, aber wenn man es oft genug durchspielt und seinen Charakter aufrüstet, kann man es mit genügend Ausdauer bis zum Ende schaffen, was mich sehr an Hades erinnert hat. Das stimmt, Shredder’s Revenge ist jetzt ein Roguelite, und das macht es umso besser.

So großartig der neue Überlebensmodus auch ist, das eigentliche Highlight des DLCs sind die beiden neuen Charaktere – Miyamoto Usagi aus Usagi Yojimbo und Shredders Tochter Karai. Usagi ist dank seiner Fähigkeiten in der Luft der bei weitem beste Charakter im Roster, während Karai mit ihren Spezialfähigkeiten eine gute Wahl für den Survival-Modus ist, da sie übermächtig ist. Beide sind hervorragende Ergänzungen zum Spiel und gaben mir mehr als genug Grund, die Kampagne mit jedem von ihnen erneut zu spielen.

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Diese beiden neuen Charaktere sind so großartig, dass sie es fast schwer machen, zur einfacheren und geerdeten Original-Crew zurückzukehren, vor allem, wenn man bereits so viele Stunden in das Grundspiel investiert hat wie ich.

Glücklicherweise hat Dimension Shellshock auch dafür eine Antwort in Form von Palettenwechseln, die auf verschiedenen Versionen der Turtles basieren, wie der Serie von 2013, dem Film von 1990 und der neueren Serie Rise of the Teenage Mutant Ninja Turtles. Es sind zwar nur Palettentausche, aber die Möglichkeit, jede Ära der Turtles darzustellen, ist mehr als genug Grund für einen eingefleischten TMNT-Fan, noch mehr Stunden in den Modus zu investieren. 2003 Turtles fürs Leben.

Ich bin mit der Erwartung in Dimension Shellshock gegangen, dass es sich um einen einfachen Spielmodus handelt, der ein oder zwei Stunden Spaß zu einem bereits großartigen Spiel hinzufügt, aber stattdessen habe ich eine noch tiefere Erfahrung gemacht, die mir genauso viel Spaß gemacht hat wie die Hauptkampagne. Shredder’s Revenge war bereits das beste TMNT-Spiel, das es je gab, und Dimension Shellshock zementiert diese Position nur noch mehr.

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