Der beste Weg, um Starfield zu spielen ist als Pirat

Höhepunkte

  • Starfields Quests glänzen, besonders wenn sie die Fraktionen des Spiels einbeziehen. Der langsame Start und die Fetch-Quests sind ein Nachteil, aber der Einsatz und die Gefahr fühlen sich real an.
  • Die Hauptquest mit Constellation ist aufgrund der Charaktere fesselnd. Man entwickelt Beziehungen, mag einige und mag andere nicht, und fühlt sich mit den Wendungen verbunden.
  • Die Entscheidung, einer Piratencrew in Starfield beizutreten, ist eine aufregende Option. Das Gameplay erlaubt es, Schiffe zu stehlen und ein Pirat zu werden, was eine einzigartige und befreiende Erfahrung darstellt.

Kleine Spoiler für die Quests der Crimson Fleet in Starfield voraus. Offensichtlich.

Starfield zeichnet sich durch seine Quests aus, vor allem, wenn sie mit den vielen Fraktionen des Spiels übereinstimmen. Alle Geschichten im Spiel sind ein wenig langsam zu beginnen, mit zu vielen Fetch-Quests zwingt Sie auf schnelle Ausflüge zu langweiligen Planeten, aber wenn die Dinge in Gang kommen, fühlt sich die Gefahr echt und die Einsätze hoch.

Das liegt zu einem großen Teil an den Charakteren, vor allem in der Hauptquest mit Constellation. Ihre Mission, die geheimnisvollen Artefakte aufzuspüren, ist kompliziert und mysteriös, da verschiedene Mitglieder des Teams ihre Erklärungen anbieten und Sie auf verschiedenen Reisen durch das Universum begleiten. Du lernst sie und ihre Persönlichkeiten kennen, du wirst einige mögen und andere hassen, du wirst dich fragen, wer bei all dem Blutvergießen ein Kind mitbringt, und du wirst jede Wendung härter spüren, weil Menschen, die dir wichtig sind, in alles verwickelt sind.

Aber als ich die Möglichkeit hatte, einer Piratencrew beizutreten, die sieben Sonnensysteme zu bereisen und dabei Chaos anzurichten, habe ich meine guten Freunde auf der Constellation im Stich gelassen und mich stattdessen für ein Leben als Verbrecher entschieden. Ich glaube, das hat Sarah Morgan verärgert, die freundliche Frau, die mich im Entdeckerclub willkommen geheißen hat und damals meine Reisegefährtin war, aber was ist Piraterie ohne Feinde?

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Ich wusste immer, dass ich in Starfield ein Pirat sein würde, seit Bethesda enthüllt hat, dass man Schiffe entern und stehlen kann. Interstellare Enteraktionen weckten mein Interesse weit mehr, als ein Weltraumpolizist, ein Weltraumarmee-Mann oder ein Weltraumgeschäftsmann zu werden, also überraschte mich diese Wahl nicht so sehr wie die arme Sarah. Was mich allerdings ein wenig überraschte, war, dass die einzige Möglichkeit, der Organisation beizutreten, darin bestand, verdeckt zu ermitteln und einer geheimen Polizeieinheit Bericht zu erstatten. Ich habe mich darauf eingelassen, in der Hoffnung, dass Bethesdas Rollenspielfähigkeiten zum Tragen kommen und ich die Hand, die mich füttert, in den Rücken stoßen kann, ohne dass die Rote Flotte etwas merkt.

Ich kam schnell in Piratenlaune. Die Purpurne Flotte schickte mir einige Aufgaben – vor allem das Stehlen von saphirbesetzten Trophäen und das Hacken von Banken -, aber im Allgemeinen versuchte ich einfach, ihren Geist so gut wie möglich zu verkörpern, während ich die bekannte Galaxie erkundete. Ich plünderte ahnungslose Händler im Orbit von Gasriesen und begann Stellvertreterkriege mit dem Freestar-Kollektiv, um meinen Blutdurst zu stillen. Ich verdiente gut mit dem Verkauf der geplünderten Va’ruun-Schiffe, auch wenn das meine Geheimdienstler verärgerte, die hofften, dass ich meine braven Schuhe anbehalten und irgendwie nett sein würde, während ich meinen furchterregenden Ruf aufrechterhielt. Ich bin kein Gentleman-Pirat.

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Der Beitritt zur Purpurnen Flotte ermöglichte es mir, meine innersten Instinkte zu entfesseln. Ich spiele selten Spiele als Bösewicht in meinem ersten Durchgang, und das Gefühl war unglaublich befreiend. Was nützt es, die Galaxie zu erforschen, wenn man keine blutige Spur von Spacer-Leichen in seinem Kielwasser hinterlässt?

Natürlich bringt das seine eigenen Probleme mit sich. Abgesehen von Sarahs Missbilligung (ich bin sowieso eher geneigt, mit dem moralisch zweifelhaften Andreja zu reisen), habe ich in den Systemen des Freestar-Kollektivs ein ganz schönes Kopfgeld kassiert. Die waren nämlich nicht gerade begeistert, dass ich regelmäßig ihre Schiffe abgeschossen und die Trümmer als Ersatzteile geplündert habe. Und doch wollte mein Constellation-Kollege Sam Coe unbedingt in eine der größten Freestar-Städte gehen, eine Cowboy-Stadt namens Akila City.

Ein Kopfgeld von 50.000 Credits stand zwischen mir und dem Fortschreiten der zentralen Geschichte des Spiels, die mich zu diesem Zeitpunkt genauso gefesselt hatte wie das Leben des Piraten. Glücklicherweise florierte mein selbst aufgebautes Geschäft mit dem Verkauf von geplünderten Schiffen – es hilft, dass man ein gestohlenes Fahrzeug an jedem guten Raumhafen verkaufen kann, nachdem man für die Registrierung bezahlt hat – und ich hatte noch jede Menge Geld übrig, selbst nachdem ich mich selbst zu einem B-Klasse-Riesen aufgerüstet hatte, komplett mit automatischen Geschütztürmen, 2.000 kg Ladekapazität und verheerenden elektromagnetischen Strahlen. Trotz des 270k-Lochs in meiner Tasche halfen mir ein paar weitere Jobs für die anderen Kapitäne der Crimson-Flotte, meine Schulden zu begleichen, und ich war ein freier Mann.

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Seht euch den furchterregendsten Piraten im bekannten Universum an, Ian.

Während die anarchische Lebensweise der Crimson Fleet eine Berufung für mich war, fand ich ein Zuhause an Bord von The Key, der riesigen besetzten Raumstation, die als ihre Operationsbasis dient. Nach Dutzenden von Stunden in ihrer Gesellschaft hatte ich schon so manchem Piraten den Hintern gerettet (sowohl von ihren Chefs als auch von ihren Feinden), kaufte und verkaufte auf dem Piratenmarkt an Bord und betrachtete einige der Leute an Bord als enge Freunde. An meinen Waffen wurde an den Werkbänken der Crimson Fleet herumgebastelt, mein Boost-Pack brachte mich dank ihrer illegalen Materialien weiter, und mein Helm trug nicht nur die Insignien der Piraten, sondern wurde in den verschlungenen Gängen ihrer Station geschmiedet.

Vielleicht habe ich meine Statistikpunkte in die Verbesserung meines Raumschiffs statt in Dietriche oder Stärke investiert, vielleicht habe ich mich für das Piratenleben entschieden, bevor ich ein einziges Mitglied der Organisation kennengelernt habe, aber die Karminrote Flotte hat mich wie einen der ihren aufgenommen und mir einen warmen, sicheren Raum geschaffen, in dem ich all meine illegalen Träume erfüllen konnte. Ich werde euch das Ende der Questline nicht verraten, aber ihr solltet wissen, dass ihr euch das Piratenleben in Starfield nicht aussucht, sondern die Crimson Fleet wählt euch aus.

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