Amelia Tyler über die Rolle der Dungeon Masterin für Millionen in Baldur’s Gate 3

Amelia Tyler ist inzwischen Millionen von Menschen auf der ganzen Welt als virtuelle Dungeon Master bekannt. Ihre Rolle als Erzählerin in Baldur’s Gate 3 bringt Tyler in eine Position der Macht, aber sie ist auch da, um die Spieler zu führen und zu trösten. Spieler haben ihr erzählt, dass ihr Leben sich jetzt von ihrer Stimme im Kopf erzählt anfühlt, oder dass sie in der Lage waren, sich mit einem Genre mit Charakteren und Ereignissen zu verbinden, vor denen sie oft zurückgeschreckt wären, weil die unsichtbare Wächterin, die über sie wacht, es auf eine Art und Weise einzigartig lohnend und unterhaltsam machte, wie es nur wenige Spiele schaffen.

„Ich habe erwartet, dass das Spiel groß wird, aber ich dachte auch: ‚Ich bin die Erzählerin, niemand wird mich bemerken'“, erzählt Tyler, während sie auf den Start zurückblickt. „Es war also wirklich überwältigend, aber auch schön. Denn ich habe nicht mit einer solchen Reaktion auf das Buch gerechnet. Outtakes denn die sind so sehr ich, wie die echte Millie. Ich glaube, das ist etwas, wovor ich in der Vergangenheit Angst hatte, weil die echte Millie ihren Scheiß nicht im Griff hat. Sie ist nicht der DM ihres eigenen Lebens, geschweige denn von irgendjemand anderem. Ich war immer besorgt, dass die Leute enttäuscht sein könnten, dass mein wahres Ich Schwächen hat und immer noch dabei ist, ihr Leben in den Griff zu bekommen, und diese Seite von mir den Leuten zu zeigen und dass sie einfach sagen: ‚Ich auch! Ich habe meine Leute gefunden.“

Tyler spricht über ihre Erfahrungen mit ADHS und darüber, wie sie im Laufe der Jahre herausgefunden hat, wer sie ist und was sie besonders gut kann. Baldur’s Gate 3 gab ihr als Darstellerin die Freiheit, Geschichten zu erzählen und Charaktere mit einer emotionalen Reise zu erkunden, für die viele Schauspieler töten würden. Doch anstatt direkt in deren Fußstapfen zu treten, muss sie über ein sich entwickelndes Spiel wachen, in dem es keinen Platz für Urteile gibt. Als Kerkermeisterin ist sie bei euch, ob gut oder böse, sie ermutigt eure Handlungen und möchte, dass die Spieler ihren hellsten und dunkelsten Impulsen nachgeben. Ich konnte mir den Umfang des Materials nicht vorstellen, und selbst jetzt wirft es Tyler durcheinander, wenn er sich daran erinnert, wie viel Arbeit im Laufe der Jahre in ein Spiel wie dieses geflossen ist.

„Es gibt sehr unterschiedliche Erzählstile, je nachdem, welche Entscheidungen man trifft“, bemerkt Tyler. „Und es ist alles meine Stimme, ich lege keinen Akzent auf oder so etwas, aber in verschiedenen Stimmungen, weil wir wollten, dass es sich so anfühlt, als wäre es dein Erzähler. Es ist nicht unzuverlässig, abgesehen von den Momenten, in denen man manipuliert wird, und wir sind nicht subtil, was das angeht, und dass dies Gefühle sind, die man annehmen muss. Aber den Rest der Zeit wollte ich, dass er nicht urteilt und die Art von DM ist, die perfekt an einem Tisch sitzt, egal was für ein Spieler man ist.

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Wie bei den meisten Spielen wurden Tylers Zeilen nicht der Reihe nach aufgezeichnet. Angesichts der vielen einzigartigen erzählerischen Möglichkeiten, die ein Spiel wie Baldur’s Gate 3 bietet, wäre das unmöglich gewesen. Für Tyler war es jedoch eine lustige und sich entwickelnde Herausforderung, als sie die Rolle übernahm und ihr Bestes tat, um sich die Welten und Charaktere, über die sie wachte, so vorzustellen, als würde sich das Spiel selbst in ihrem Kopf abspielen wie das längste Dungeon der Welt & Dragons-Kampagne.

„Wir sprangen zwischen den verschiedenen Kapiteln des Spiels und den verschiedenen Spielercharakteren hin und her, bis zu einem Punkt, an dem wir manchmal wirklich in die Zeilen schauen mussten, um herauszufinden, für welchen Charakter diese Wahl war“, erklärt Tyler. „Ich wollte die Charaktere nicht nachahmen, aber ich wollte sie ein wenig nachahmen, so dass sich der Rhythmus ändert. Wenn du als Karlach spielst, ist es etwas schwungvoller, oder wenn du The Dark Urge spielst, dann ist es tief und knurrig. Es war eine fantastische Übung in emotionaler und stimmlicher Vielseitigkeit. Ich bin kein Papagei, ich gehöre nicht zu den Schauspielern, die eine Million verschiedene Akzente setzen und wie eine Million verschiedene Personen klingen können. Ich habe einen sehr ausgeprägten Tonfall, so dass die Charakterisierung viel subtiler sein musste, was eine große Herausforderung war.“

Im Gegensatz zu den meisten Schauspielern in Spielen dieser Größenordnung ermöglichte es die Tatsache, dass Baldur’s Gate 3 so lange im Early Access war, sowohl Tyler als auch ihren Schauspielerkollegen, Echtzeit-Feedback zu ihren Leistungen zu erhalten. Dies wurde zu einer Quelle des Lernens und der Gemeinschaft, die, wie sie sagt, nie als selbstverständlich angesehen werden wird. „Ich musste mich nicht zu lange zurückhalten, was viele Schauspieler in diesem Spiel tun mussten, und ich danke ihnen für diese Selbstbeherrschung“, lacht Tyler.

„Es ist nicht einfach, wenn man Teil von etwas ist, auf das man so stolz ist und auf das man sich so freut, aber man kann nichts sagen, bevor man nicht die Zusage hat. Es war wirklich cool, so offen damit umzugehen. Ich denke, von dem Moment an, als die [patch] veröffentlicht wurde, dachten die Leute: ‚Ich kenne diese Stimme! Ich weiß, wer das ist‘, und plötzlich explodierten meine Twitter-DMs. Es war schön, dass ich zu diesem Zeitpunkt mit den Spielern in Kontakt treten konnte. Ich bin selbst ein Tabletop-Spieler, daher war es cool, während des gesamten Prozesses Feedback zu bekommen, da wir die Erzählung nach dem frühen Zugang ebenfalls geändert haben.

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„Ich bin eine Frau in einer Machtposition in diesem Spiel, und wir alle wissen, dass das manchmal nicht so gut ankommt. Ich war auf das Schlimmste gefasst – ich hatte erwartet, dass meine DMs mit schrecklichen Leuten überschwemmt werden, die schreckliche Dinge sagen. Aber die Reaktionen waren so überwältigend positiv, dass ich mir nie hätte träumen lassen, dass es so weit kommen würde.“

Aber woher kommt eigentlich die Stimme des Erzählers? Während Tylers Stimme das Fundament bildet, war es die Regie in der Kabine, die sie im fertigen Spiel zum Leben erweckt hat. „Die Early-Access-Version war eher ein Dungeon Master aus der Außenperspektive, und ich glaube, die Richtung, die mir vorgegeben wurde, war Scar aus Der König der Löwen. Diese Art von ‚Oh je, ich genieße es, dir dabei zuzusehen, wie du Mist baust‘. Es wäre großartig geworden, aber über ein ganzes Spiel hinweg, vor allem über ein so langes, wäre das sehr anstrengend gewesen. Das ist, als würde man jemanden mehrere hundert Stunden lang bumsen, da braucht man eine Pause.

Nach dem Early Access haben wir das Ganze noch einmal überdacht und sind zu dem Schluss gekommen, dass wir dem DM das Gefühl geben wollen, dass es nicht eine andere Person ist, die den Spieler herausfordert, sondern dass es seine Stimme ist. Ich bin ihr ganzes Leben lang eine Stimme in ihren Köpfen gewesen, und ich weiß, wie sie denken, und ich bin mit allen Entscheidungen, die sie treffen, einverstanden. Es sei denn, sie treffen eine falsche Entscheidung, dann werde ich sie gnadenlos verprügeln.“

Tyler hebt besonders die Vorteile der Arbeit mit Regisseuren hervor, die ihr vertrauten, jeder einzelnen Zeile und jedem einzelnen Take eine eigene Note zu geben. „Ich habe Aphantasie, also kann ich mir Dinge nicht im Kopf vorstellen“, erzählt sie mir. „Wenn also jemand eine Szene beschreibt oder ‚der Spieler macht das gerade‘, dann kann ich mir das nicht vorstellen. Mir ist klar geworden, dass ich das in Gefühle übersetze, und das macht es so viel einfacher, wenn ich nicht versuche, den Zuhörer zu intellektualisieren oder zu manipulieren. Ich fühle diese Sache einfach. Es gibt einen Teil, in dem man auf eindringliche Erinnerungen stößt, und das ist an sich schon ein anderer Lesestil. Am Ende hatten wir 16 verschiedene Lesestile, je nach Wahl und Charakter.“

Ein weiterer Vergleich, den Tyler mit dem Erzähler anstellt, ist Missy aus Doctor Who, die mit einem ähnlich herablassenden und doch hoffnungsvollen Ton als Nemesis des Time Lords ausgestattet ist. „Es war diese Art von Stimmung, die ich gerne spiele. Wir haben das für die Momente beibehalten, in denen die Kaulquappe versucht, dich zu manipulieren. All die verschiedenen Lesarten, die wir uns ausgedacht haben, sind eigenständige Charaktere. Ich glaube nicht, dass es einen Unterschied zwischen Charakterdarstellung und Erzählung gibt, abgesehen von der Körperlichkeit. Ich konnte mich während des gesamten Spiels hinsetzen, was sehr angenehm war. Nicht gut für meinen Rücken, aber sehr schön! Für mich bedeutet Erzählen aber nicht nur das Ablesen von Text, man ist mehr als nur das Vermitteln von Informationen. Sie sind eine Person, die eine Geschichte erzählt, und Sie haben eine Meinung zu dieser Geschichte und zu Momenten, die Sie amüsant finden. Sonst ist es doch nur eine Gebrauchsanweisung, oder?“

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Tyler hat Baldur’s Gate 3 noch nicht selbst gespielt, da sie zu sehr von der geschäftigen Markteinführung und der überwältigenden Resonanz auf ihre Rolle eingenommen war, und weigert sich daher, einen Lieblingscharakter aus der bunten Abenteurergruppe zu wählen. „Es gibt Situationen, in denen ich die Erzählung der Figur kenne“, gibt Tyler zu. „Ich bin also wirklich fasziniert davon, wie sie zum Leben erweckt werden. Ich kann mich nicht für einen Favoriten entscheiden, denn vor allem bei den Begleitercharakteren habe ich die gesamte Erfahrung dieses Spiels in ihrer Rolle erzählt. Ich habe all ihre Höhen und Tiefen erlebt, habe sie in ihren besten und schlechtesten Zeiten gesehen. Es ist fast so, als hätte man beste Freunde. Es ist nicht intim, aber es ist eine intime Art, eine Figur zu kennen. Wenn es um Romantik geht., dann ist es Karlach. Es muss Karlach sein.“

Baldur’s Gate 3 ist bereits zu einem Ausdrucksmittel für eine neue Generation von D&D-Spieler, von denen viele queer sind. Sie begeistern sich für Fantasiewelten, die es ihnen ermöglichen, sich unabhängig von ihrem Geschlecht oder ihrer Sexualität kompromisslos zu verwirklichen, und Tyler ist stolz darauf, diese Reise mit ihnen zu teilen. „Durch dieses Spiel kann ich hoffentlich eine Person sein, die jemandem helfen kann, damit zu spielen und herauszufinden, wer sie sind und sich wohler dabei fühlt, das auszudrücken, was sie sein wollen.

Tyler wird zum perfekten Dungeon Master für alle, ob sie es nun schon erkannt haben oder nicht. „Man spielt, was man spielen will“, sagt sie. „Deshalb ist es so cool, dass wir die Vielseitigkeit des Erzählers haben, denn nicht jeder wird um ein D sitzen.&D-Tisch sitzen und miteinander auskommen. Man wird nicht immer einen Spielleiter haben, mit dem man sich gut versteht oder dessen Spielstil man mag. Also kann ich das sein, egal was passiert.“

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