Deathbound bringt eine ganze D&D-Party nach Dark Souls

Deathbound sieht auf den ersten Blick aus wie jedes andere Soulslike. Als ich die Demo für das neue Spiel von Trialforge Studio auf dem PAX East Showfloor beginne, bin ich ein Charakter, den ich schon dutzende Male gespielt habe: ein Typ in Rüstung mit einer großen schweren Waffe. Aber je länger ich spiele, desto mehr merke ich, dass nicht alles so ist, wie ich es erwarte.

Als ich das Design meines Charakters sah, dachte ich zunächst, dass ich in einer mittelalterlichen Fantasiewelt leben würde. Aber dann habe ich einen Aufzug gefunden. Kein Aufzug im Stil von Bloodborne oder Elden Ring, bei dem man auf einer Druckplatte in der Mitte der Plattform steht und hört, wie ein Flaschenzugsystem in Aktion tritt. Nein, es war die Art von Aufzug, die auf mich wartete, als ich nach einem langen Tag auf der PAX in mein Hotel zurückkehrte – die moderne Art mit einer beleuchteten Tafel und einer sanften, leisen vertikalen Bewegung.

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Dieser Aufzug brachte mich aus dem feuchten, dunklen Raum, in dem ich begonnen hatte, auf das Dach des Gebäudes, wo ich meinen ersten Blick auf die Außenwelt werfen konnte. Auch sie war modern, mit quadratischen Betongebäuden und gepflasterten Straßen. Diese vertrauten Strukturen wurden durch riesige rankenartige Gewächse unterbrochen, die als Brücken dienten, über die meine Spielfigur gehen konnte, um niedrigere oder höhere Bereiche zu erreichen.

Deathbound ist Dark Souls mit einem Quartett von Helden

Die größte Überraschung war jedoch nicht wo ich war, sondern wer Das war ich. Ich war nicht nur der Typ in Rüstung mit einem großen Hammer. Ich war auch ein futuristischer Ninja mit zwei Messern, eine schwarze Frau mit magischen Fernkräften und ein Ritter mit Papsthut und Claymore.

Du spielst nicht nur einen einzelnen Charakter, du änderst nicht nur deine Rüstung und deine Waffen, du änderst die Gesamtheit deines Charakters.

„Es ist ein weiteres Soulslike, natürlich, ich weiß, jeder sagt, ein weiteres, klar. Aber wir sind ein bisschen anders. Du spielst nicht nur einen einzelnen Charakter, du änderst nicht nur deine Rüstung und deine Waffen, du änderst die Gesamtheit deines Charakters“, sagt Sean Halliday, der bei Publisher Tate Multimedia für die Kommunikation des Spiels zuständig ist.

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„Dein Charakter ist dieser Kanal für tote Menschen. Du gehst durch die Welt und findest diese Charaktere, die umgebracht wurden. Du wirst sie umarmen, ihre Seele in dich aufsaugen.Du bekommst ihren Spielstil. Du erhältst ihre Fähigkeiten. Du erfährst auch ein wenig darüber, wer sie sind, und von da an fängst du an, eine Gruppe aufzubauen.“

Deathbound hat noch mehr Helden zu entdecken

Obwohl ich in der Demo Zugang zu vier Charakteren hatte, zwischen denen ich sofort wechseln konnte, sagt Halliday, dass es im endgültigen Spiel sieben oder acht sein werden. Es ist nicht nur so, dass man als vier Charaktere spielen kann – es gibt auch ein wichtiges Zusammenspiel zwischen dem Quartett in der Gruppe.

„Wenn ihr also den Heilgegenstand benutzt, heilt ihr den Charakter, den ihr spielt, aber eure inaktiven Charaktere verlieren Gesundheit“, sagt Halliday. „Das soll verhindern, dass die Leute nur auf einem Charakter sitzen bleiben, denn wenn man im Spiel Gesundheit verliert und zu einem anderen Charakter wechselt und anfängt, Schaden anzurichten, gewinnen die inaktiven Charaktere an Gesundheit. Das ist also eine Art System, das einen dazu ermutigt, zu wechseln, damit man nicht nur auf einer Figur sitzen bleibt.“

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Ich bin für diese Art von System, das für den Spieler interessante Reibungen erzeugt. Ich ziehe die Glory-Kill-Gesundheits-Pinatas von Doom dem Verstecken und Heilen von Call of Duty vor. Deathbound scheint in dieser Tradition zu stehen, denn es nutzt alle ihm zur Verfügung stehenden Mechaniken, um die Geschichte mit den Charakteren voranzutreiben. Ich kann es kaum erwarten, mehr zu sehen, wenn es später in diesem Jahr auf den Markt kommt.

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