Dead Island 2 gibt dir so späte Waffen, dass sie sich wie eine Superkraft anfühlen

Dead Island 2 ist in erster Linie ein Nahkampfspiel. Es geht darum, Zombies mit Wolverine-Klauen zu Tode zu hacken, ihre Köpfe mit elektrischen Macheten von ihren Körpern zu trennen, ihre Gehirne mit splitternden Billardstöcken zu zertrümmern, ihre Eingeweide mit Claymores auszuschütten, sie mit Feueräxten zu verbrennen und so viele andere Arten von grausigem Schaden mit verschiedenen scharfen oder stumpfen Gegenständen anzurichten, wie man sich vorstellen kann. Zumindest gilt das für die ersten acht oder so Stunden, die ich mit dem Spiel verbracht habe.

Aber als ich heute spielte, bekam ich ein großes Upgrade für mein Waffenrad. In einer Mission musst du dich zu einem Haus begeben, um einige Mitglieder deiner Crew zu treffen und ein Waffenlager abzuholen. Als du dort ankommst, stellt sich heraus, dass der Besitzer des Hauses infiziert ist und auch ein paar Dutzend andere Leute, die sich dort eingemauert haben. Du bekämpfst die Horde im Haus und im Hof, und wenn sie alle tot sind, gehst du ins Haus und holst dir deine erste Waffe.

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Als ich das Gewehr mit dem Zielfernrohr in meinen virtuellen Händen hielt, hatte ich ein seltsames Gefühl. Im Laufe meines Lebens habe ich Hunderte von FPS-Spielen gespielt, darunter auch Shooter wie Half-Life 2 und Doom, bei denen die Übergabe der charakteristischen Waffen zu einem Höhepunkt wird. Aber eine neue Waffe zu bekommen, hat sich selten so bedeutsam angefühlt wie in Dead Island 2. An der Waffe selbst war nichts Besonderes – es war ein einfaches schwarzes Gewehr mit Zielfernrohr – aber nachdem man aus nächster Nähe kämpfen, Ausdauer für schwere Angriffe aufwenden und immer wieder von Zombies überwältigt werden musste, die sich weigerten zu sterben, fühlte es sich mächtig und gefährlich an, eine Waffe zu bekommen.

Das Spiel verstärkt dieses Gefühl noch, indem es dich zum Fenster im zweiten Stock des Hauses schickt. Eben noch bist du um dein Leben gerannt, hast dich mit Benzin übergossen und nach Medikamenten gesucht, nur um ein oder zwei Zombies auszuschalten. Jetzt blickst du vom zweiten Stock aus auf denselben Hinterhof und kannst die meisten Zombies, die sich auf das Haus zubewegen, mit Leichtigkeit ausschalten, indem du Kugeln abfeuerst, die sie mit nur ein paar Treffern ausschalten. Außerdem gibt es einen unendlichen Munitionsvorrat direkt am Fenster, sodass Sie sich nie Sorgen machen müssen, dass Ihr Magazin leer wird. Sie sind jetzt nicht mehr nur etwas stärker als Ihre Gegner, aber leicht zu überwältigen, sondern gottgleich und, wenn Sie sie schnell genug ausschalten, unantastbar.

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Spiele können Mechanismen eine größere Macht und Bedeutung verleihen, indem sie sie zurückhalten und Sie eine Weile kämpfen lassen. In Dying Light 2 – entwickelt von Techland, dem Team hinter dem Originalspiel Dead Island – habe ich den Gleiter, mit dem man zwischen Gebäuden schweben kann, erst nach etwa 17 Stunden bekommen. Die beiden letzten God of War-Spiele haben die spielverändernden Waffen bis zur zweiten Hälfte der Geschichte zurückgehalten. Dead Island 2 folgt demselben Prinzip und hält etwas zurück, das der Spieler haben möchte, um die Befriedigung, es zu bekommen, doppelt so groß zu machen.

Zufälligerweise handelt es sich bei der Waffe, die Dead Island 2 zurückhält, um die am häufigsten verwendete Waffe in Videospielen. Es ist beeindruckend, dass sie sich dadurch wieder neuartig anfühlt.

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