Dead Cells ist kein Live-Service-Spiel, behandeln Sie es nicht wie eines
Als ich hörte, dass der Publisher Motion Twin die Entwicklung des sehr beliebten Roguelike-Metroidvania Dead Cells beendet, hielt ich das für eine absolut vernünftige Entscheidung. Das Spiel wurde 2018 nach einem Jahr Early Access veröffentlicht und von der Kritik gelobt und hat seitdem eine treue Community – mein Partner hat so gut wie nichts gespielt sondern . Dead Cells das ganze letzte Jahr über, zu meiner großen Verärgerung. Nachdem es seit seiner Veröffentlichung über fünf Jahre lang Updates und jedes Jahr eine Erweiterung erhalten hat, ist es ein riesiges Spiel, das den Preis, den die Spieler dafür bezahlt haben, mehr als rechtfertigt. Es ist völlig vernünftig, dass das Spiel endlich eingestellt wird, damit die Entwickler sich anderen Dingen zuwenden können.
Der ehemalige Lead Designer von Dead Cells, Sébastien Benard, ist mit der Entscheidung, das Spiel einzustellen, nicht einverstanden. Nachdem er einige kurze Kommentare über die Ankündigung auf Discord gemacht hat in denen er behauptete, dass die offizielle Erklärung irreführend sei und dass er hoffe, dass die Leute bei Evil Empire „diesen plötzlichen wirtschaftlichen Einschnitt überleben“, postete Benard sein eigenes Statement in der er seine anfängliche Reaktion klarstellte.
Er behauptet, dass das „einzig wahre Dead Cells-Team“ Evil Empire ist, das eine „wahre Liebe für die Franchise“ hegt, und dass die Entwicklung von Dead Cells eingestellt wird, um „Platz für Windblown zu schaffen“, und dass Motion Twin wahrscheinlich in Panik gerät, weil Evil Empire immer mehr Anerkennung für die Entwicklung von Dead Cells erhält. Er sagt auch, dass die Einstellung der Entwicklung von Dead Cells „Menschen zurücklässt“, nämlich „loyale Spieler und Mitarbeiter“ von Evil Empire.
Ich will mir nicht anmaßen zu wissen, was hinter den Kulissen passiert ist, die zu dieser Ankündigung geführt haben. Es ist erwähnenswert, dass Benard Motion Twin im Jahr 2019 verlassen hat und es ist unklar, wie viel Einblick er in die aktuellen Abläufe hat. Die Erklärung von Evil Empire deutete nicht auf böses Blut hin – es wünschte Motion Twin alles Gute und sagte, dass das Team an anderen Projekten arbeiten würde, die „sehr bald“ enthüllt würden.
Es ist wahr, dass Evil Empire behauptete, eine Roadmap für zukünftige Updates bis Ende 2024 zu haben was bedeutet, dass sie die Arbeit an dem Spiel möglicherweise nicht freiwillig eingestellt haben. Und wenn es stimmt, dass Evil Empire kurzerhand von der weiteren Entwicklung von Dead Cells ausgeschlossen wurde und ihnen diese Einnahmequelle entzogen wurde, wäre das ein unethischer Schritt von Motion Twin. Aber das ist eine Misshandlung der Entwickler, nicht der Spieler, und ich finde die Reaktion der Community auf diese Nachricht besonders beunruhigend.
Gemeinschaftliche Gegenreaktion
Einige sind im Namen von Evil Empire empört, weil sie das Gefühl haben, dass das Studio gezwungen wurde, die Arbeit an seinem „Passionsprojekt“ einzustellen, aber abgesehen von Benards Aussage habe ich keine weiteren Beweise für verärgerte Entwickler finden können. Einige haben sich dahingehend geäußert, dass Motion Twin „gierig“ sei, weil es die Arbeit an Dead Cells eingestellt hat, um sich auf sein neues Spiel Windblown zu konzentrieren, und dass es versuche, Dead Cells-Spieler zu seinem neuen Spiel zu treiben, um mehr Geld zu verdienen. Wieder andere sind verärgert darüber, dass sie keinen „angemessenen Abschied“ für das Spiel bekommen werden und dass das Jahr an Inhalten, von dem sie dachten, dass sie es bekommen würden, nicht zustande kommt, was sie als mangelnde Fürsorge für die Community interpretieren.
Erstens ist es natürlich nicht fair, davon auszugehen, dass Motion Twin Evil Empire aufgrund einer Aussage eines Entwicklers, der bei keiner der beiden Firmen arbeitet, aus dem Projekt aussteigt. Aber was noch wichtiger ist: Es ist nicht gierig von einem Studio, die Arbeit an einem Spiel einzustellen, das bereits seit Jahren weit über seinen Rahmen hinaus erweitert wurde, um sich auf ein neues Spiel zu konzentrieren. Motion Twin ist eine kleine Arbeitsgemeinschaft mit begrenzten Ressourcen, und es macht durchaus Sinn, dass sie ihre Prioritäten verschiebt.
Lassen Sie die Entwickler weitermachen
Dead Cells war bereits ein fertiges Produkt, als es veröffentlicht wurde, und das Studio hat seiner Community über die Jahre mit 35 Updates und mehreren DLCs über fünf Jahre hinweg gute Dienste geleistet. Es ist unvernünftig, darauf zu bestehen, dass die Sorge um die Community eines Spiels bedeuten muss, dass man eine unbestimmte Anzahl von Jahren für ein einzelnes Spiel aufwenden muss, um es über das hinaus zu erweitern, was es eigentlich sein sollte. Es ist eine Sache, wenn ein Studio ein Spiel nach der Veröffentlichung patcht, wenn es versucht, seine ursprüngliche Vision eines Spiels zu verwirklichen, ihm aber die Zeit oder das Geld ausgegangen ist – es ist eine andere Sache, wenn von den Studios verlangt wird, auf ewig an einem Spiel ohne Live-Service zu arbeiten, damit sich die Fangemeinde nicht gegen sie wendet.
Benards Aussage besagt, dass jemand von Motion Twin ihm die Frage gestellt hat, was Entwickler ihren Communities und ihrer Spielerbasis schulden, und Benards Antwort war „Alles.“ Aber das ist nicht wahr. Wenn Spieler ein Spiel kaufen, sollten sie nicht erwarten, dass dieses Spiel für den Rest der Zeit jedes Jahr größer wird. Man bekommt das, wofür man bezahlt, und alles andere ist ein Geschenk. Es kommt immer häufiger vor, dass Spieler Erweiterungen als selbstverständlich ansehen, und das sollte nie der Fall sein. Nicht jedes Spiel kann oder sollte wie No Man’s Sky sein, das sich über ein Jahrzehnt hinweg drastisch weiterentwickelt und verändert. Lasst die Spiele einfach gleich bleiben.