Das nächste Dungeon Master’s Guide von D&D enthält eine Starter-Kampagne
Dungeons and Dragons ist bestrebt, es neuen Spielern leichter zu machen, und ein wesentlicher Bestandteil davon ist das neue Dungeon Master’s Guide. Der leitende Story-Designer Chris Perkins erklärte, dass es mit einer eigenen Starter-Kampagne ausgestattet ist, so dass man ein Abenteuer spielen kann, ohne selbst eines aufstellen zu müssen.
„Wir werden euch konkrete Beispiele für die Art von Dingen geben, über die wir sprechen – ein bestimmtes D&D-Kampagne, zum Beispiel“, sagte Perkins (danke, WarGamer). „Das DMG wird jetzt eine enthalten, die man im Grunde entweder kopieren und nachahmen oder einfach aufgreifen und benutzen kann, um seine eigene zu machen.“
Die nächste DMG erscheint im Jahr 2024 als Beginn der One D&D Ära. Anders als frühere DMGs wird es nicht mit einem tiefen Eintauchen in den Weltenbau beginnen, sondern mit den Grundlagen, um Neulingen zu zeigen, wie sie ihre eigene Welt und Überlieferung erschaffen können. Perkins betont jedoch: „Es handelt sich nicht um veröffentlichte Abenteuer wie unser großes D&D-Bücher; dies ist ein neuer Ansatz.“
Es wird nicht nur die Erstellung eines Einstiegsabenteuers einfacher als je zuvor machen, sondern auch eine Regel-Enzyklopädie enthalten, die mit bestehenden Kampagnen rückwärtskompatibel ist. Dies sollte, hoffentlich, die Dinge intuitiver machen für erstmalige D&D-Spieler machen.
Perkins stellt das Buch im Detail in einem offiziellen D&D YouTube Video. Er sagt, dass Kapitel eins sich auf die Grundlagen konzentriert, zwei behandelt, was passiert, wenn man tatsächlich spielt, drei ist eine alphabetische Liste von Regeln, vier und fünf geben Ratschläge zum Aufbau eines Abenteuers, sechs dreht sich um die 5th Edition, sieben handelt von alten und neuen magischen Gegenständen und Kapitel acht ist eine Überraschung, die noch nicht enthüllt wurde. Das Ganze wird mit einer ausziehbaren Karte ausgeliefert, eine Premiere für DMGs.
Um das Regelwerk zu ergänzen, veröffentlicht Wizards of the Coast auch ein neues Monster Manual und ein Player’s Handbook, von denen ersteres genau das ist, was auf der Dose steht – eine riesige Aufschlüsselung von D&D’s fiktiven Kreaturen, mit mehr als je zuvor. Letzteres schlüsselt D&D-Klassen, -Rassen und -Hintergründe auf, was es zu einem praktischen Nachschlagewerk für jeden angehenden DM macht.
Um zu veranschaulichen, was das Buch aussagt, haben Perkins und das Team einen „mehr zeigen, nicht erzählen“-Ansatz gewählt. Das bedeutet, dass alle im Buch enthaltenen Ratschläge und Anleitungen vom Team genutzt wurden, um eine Kampagne zu entwerfen, die man als Einstiegsabenteuer zum Spielen verwenden kann. Dies zeigt auch, wie nützlich das Buch sein kann, um Ihnen bei der Zusammenstellung Ihrer eigenen Kampagne zu helfen, so dass Sie nicht an irgendwelche Vorlagen gebunden sind.
Perkins legte auch dar, warum frühere DMGs nicht funktionierten, und erklärte, dass dies daran lag, dass sie 2012 und 2013 nur von kleinen Gruppen entwickelt wurden und der Großteil der Ressourcen für das Spielerhandbuch und das Monsterhandbuch verwendet wurde. Glücklicherweise scheint sich dies zu ändern und bietet aufstrebenden D&D-Spielern einen neuen Weg, um in das Spiel einzusteigen.