Das Marketing von Baldur’s Gate 3 wird albern

Ich liebe Baldur’s Gate 3. Ich habe mich geweigert, zu viel von der Early-Access-Version auf dem PC zu spielen, weil ich bei der Vollversion tief eintauchen und nicht erst nach 100 Stunden auftauchen möchte, aber ich liebe es trotzdem. Ich liebe es wie einen Brieffreund. Ich liebe es aus der Ferne. Ich hoffe, dass sich diese imaginäre Liebe in die reale verwandelt, wenn ich es endlich in die Hände bekomme. Aber nachdem ich es jahrelang mit Bewunderung und Respekt aus der Ferne betrachtet habe, verströmt es jetzt, da es näher rückt, schlechte Schwingungen. Es kann den Deal einfach nicht abschließen. Triff niemals deine Helden, Junge. Der letzte dieser späten Spielfehler kommt über die Enden, von denen Larian damit prahlt, dass es über 17.000 gibt.

Vor ein paar Wochen haben wir über die 174 Stunden an Zwischensequenzen diskutiert. Damals habe ich Baldur’s Gate 3 verteidigt. Erstens wusste ich, dass die meisten dieser Zwischensequenzen genau gleich sein würden, nur mit kleinen Unterschieden, je nachdem, welchen Origin-Charakter man wählt (wenn überhaupt), und mit kleinen Interaktionen rund um Gefährten und Romanzenoptionen. Es würde immer noch eine Menge Zwischensequenzen geben und bemerkenswerte Unterschiede je nach gewähltem Pfad und der Reihenfolge der Quests, aber ein Durchspielen würde nur ein Viertel dieser Zwischensequenzen bieten.

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Ich argumentierte, dass dies ein großes Spiel war, das richtig gemacht wurde. Anstelle endloser und banaler offener Welten, die die Spielzeit mit generischem Ballast für jedermann füllen, schien es mir eine weitaus bessere Nutzung von Zeit und Ressourcen zu sein, Tiefe auf diese kuratierte, wiederholbare Weise anzubieten. Es wirkte authentisch – unser Spiel ist deine Zeit wert, nicht weil es dich 200 Stunden lang auf der Suche nach Serotonin durch die Felder wandern lässt, sondern weil du es nie zweimal auf die gleiche Weise spielen wirst. Aber in Verbindung mit diesen 17.000 Endungen wirkt es wieder künstlich.

Ich weiß, dass es nicht 17.000 Endungen gibt. Aber wo ich über die kleinen Unterschiede hinwegsehen konnte, um die 174 Stunden aufzublähen, fühlt sich hier alles unecht an. Es ist gelogen. Es mischt nicht nur viele kleine Entscheidungen hinein, wie zum Beispiel, ob man einen unbedeutenden Zwerg aus einer versteckten Gefängniszelle befreit oder nicht, und behauptet, das sei das Ende, sondern zählt auch, welche Zeilen man in den letzten Szenen wählt und welche Gefährten man nimmt. Das ist die einzige Möglichkeit, an diese Zahl heranzukommen, und selbst dann ist sie so hoch, dass es sich nicht lohnt, sich darum zu kümmern.

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Mass Effect 3 hat bekanntlich nur drei Enden, mit einem geheimen vierten Ende, wenn man den Katalysator tötet und die Reaper gewinnen lässt. Aber nach Larians Logik könnte man auch sagen, dass es 17.000 Enden hat. Anstelle von Zerstörung, Kontrolle, Synergie, Tod bekommt man sofort ‚Romance Jack and Destroy‘, ‚Romance Jack and Control‘, und so weiter für alle Endungen mit allen Romantik-Optionen. Man könnte es als ein anderes Ende betrachten, wenn Schlüsselcharaktere wie Garrus oder Tali in der Selbstmordmission von Mass Effect 2 gestorben wären. Man könnte es als ein anderes Ende betrachten, je nachdem, was mit dem Genophagen passiert. Wenn du bis 17.000 zählst, kannst du dir so ziemlich alles ausdenken, was du willst, weil es niemand überprüfen wird.

Das Versprechen von Baldur’s Gate 3 ist so obszön hoch, dass es einfach nicht wahr sein kann. Es ist unmöglich, sich vorzustellen, was das bedeutet. Gibt es wirklich zehn Endungen mit je 1.700 Varianten? 100 Endungen mit je 170 Varianten? Irgendwas dazwischen? Ist diese Rechnung überhaupt richtig? Ich habe keine Ahnung und es langweilt mich einfach. Mein am meisten erwartetes Spiel des Jahres sollte mich drei Wochen vor der Veröffentlichung nicht langweilen.

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Ich liebe Baldur’s Gate 3 immer noch, ich werde es immer noch zu Tode spielen, und ich werde mir immer noch so viele Stunden an Zwischensequenzen ansehen, wie ich bekomme, und ich werde es immer noch bis zu meinem einen, einsamen Ende spielen. Aber genug von diesen eigenwilligen Prahlereien. Der Umfang ist uninteressant, vor allem, wenn er nicht einmal wahr ist. Ich will Details über Charaktere, Kämpfe und Schauplätze, keine Lügen, die technisch und mathematisch auf eine Art und Weise wahr sind, die den Spielern nie bewusst sein wird oder die sie nicht interessiert. Größe spielt keine Rolle, wenn es um Liebe geht, Baby.

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