Crash Team Rumble ist ein MOBA ohne die Dinge, die MOBAs lustig machen

Die längste Zeit war ich mir nicht sicher, was für ein Spiel Crash Team Rumble ist, aber ich hatte auch keine Lust, es herauszufinden. Ein kompetitives Online-Multiplayer-Spiel, in dem Crash und seine Freunde gegeneinander antreten, um Battle-Pass-EP zu sammeln, klang genau nach etwas, zu dem Activision Toys For Bob den sprichwörtlichen Arm verdrehen würde, um es zu entwickeln, ob die Fans es nun wollten oder nicht. Ich habe schon genug Live-Service-Müll auf meinem Teller. Haben sie die Fruchtbazooka zurückgebracht und Crash zu einem Third-Person-Shooter gemacht? Ist es in einem neuen Crash Bash? Enthält es die beste Crash Bandicoot-Figur, Chick Gizzard Lips? Ich wusste es nicht, und ich war nicht überzeugt, dass es mich interessieren sollte.

Doch an diesem Wochenende hat mich die Neugierde gepackt. Dank eines geschlossenen Betatests für Vorbesteller konnte ich endlich einen guten Blick auf das Gameplay werfen. In Crash Team Rumble rennen zwei Teams mit je vier Spielern über eine kleine Karte, um Wumpa-Früchte zu sammeln und sie in ihren jeweiligen Zielen zu deponieren. Die Karte ist voll von Hindernissen, Power-Ups und optionalen Plattform-Herausforderungen, die deinem Team einen Vorteil verschaffen können. Das erste Team, das 2000 Wumpa-Früchte einsetzt, gewinnt. Das ist so ziemlich alles, was es zu tun gibt.

Kämpfen ist erwünscht, und es gibt ein paar Rollenarchetypen oder Klassen, in die jeder Charakter passt. Crash und Coco sind Torjäger, sie sollen sich auf das Sammeln von Früchten konzentrieren, da sie die beste Mobilität haben. Dingodile ist ein Blocker. Mit seinem großen Lebenspunktevorrat und seinem hohen Schadensausstoß ist er gut gerüstet, um Tore zu decken und Gegner zu bekämpfen, damit sie keine Tore schießen können. Booster wie Cortex konzentrieren sich auf das Sammeln und Verwenden von Relikten, einer verbrauchbaren Ressource, die zum Freischalten von Power-Ups und zum Einschalten von Edelsteinpads verwendet wird, die die Anzahl der Früchte, die dein Team sammeln kann, erhöhen.

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Crash Team Rumble ist im wahrsten Sinne des Wortes eine Multiplayer-Online-Battle-Arena, kurz MOBA. Obwohl es nicht viel mit League of Legends oder Dota 2 gemeinsam zu haben scheint, sind die klassenbasierten Teamzusammenstellungen und die Spielstruktur eindeutig vom MOBA-Genre inspiriert. Es ist eine neue Interpretation von MOBAs, die dem Gameplay treu bleibt, für das Crash bekannt ist, aber leider scheint es nicht zu verstehen, was MOBAs so fesselnd macht.

Ich bin sehr für Spiele, die das MOBA-Format neu erfinden wollen. Trotz meiner vielen Beschwerden darüber bleibt Pokemon Unite eines meiner Lieblingsspiele, zum Teil wegen der Art und Weise, wie es mit MOBA-Konventionen spielt, um eine einzigartige Erfahrung zu bieten. In Unite fehlt zwar viel von der tiefgründigen Strategie und der Komplexität der Builds, die League hat, aber es behält den Spielfluss und das teambasierte Gameplay bei, das MOBAs so befriedigend macht.

Egal, ob du Liga, Dota, Unite oder eines der verschiedenen Paragon-Remakes spielst, jedes Match hat ein bestimmtes Tempo und Timing. In den ersten paar Minuten sieht jedes Match ziemlich gleich aus. Je nach Rolle bewegt sich jeder Spieler auf die ihm zugedachte Position, um um die Kontrolle zu kämpfen und Erfahrung zu sammeln. Je weiter das Match fortschreitet und je mehr Ziele auftauchen, desto mehr müssen die Teams entscheiden, wohin sie gehen und was sie priorisieren wollen. Kartenkenntnis, Koordination und Teamwork sind in einem MOBA immer von Vorteil gegenüber reinem mechanischem Geschick, und das ist ein wichtiger Grund, warum es so beliebt ist.

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Crash Team Rumble hat keine dieser Qualitäten. Die Matches dauern nur ein paar Minuten und es gibt keine Leistungskurve oder Erfahrung zu gewinnen, so dass alles, was du tun musst, darin besteht, Früchte zu sammeln und sie abzulegen. Die Tore und Edelsteinplattformen sollen den Teams ein Ziel geben, um das sie kämpfen können, aber die beste Strategie, die ich gefunden habe, ist, einfach herumzulaufen und Früchte zu sammeln und alle anderen Spieler zu ignorieren, auch die eigenen Mitspieler. Wenn ein Blocker deinen Stützpunkt bewacht, ist es am besten, einfach herumzulaufen, bis er von einem anderen Gegner abgelenkt wird, dann zu gehen, deine Einzahlung zu machen und wieder loszugehen, um mehr Früchte zu sammeln. Es gibt keine Eskalation im Spiel, keinen Grund, sich für Teamkämpfe zusammenzuschließen, und keine Möglichkeit, sich Vorteile zu verschaffen, abgesehen von vorübergehenden Power-Ups.

Das führt dazu, dass die meisten Kämpfe in die eine oder andere Richtung ausufern, da es für ein Team keine Möglichkeit gibt, aufzuholen, wenn das andere anfängt, in Führung zu gehen. In Pokemon League und Pokemon Unite gibt es Aufholmechaniken, die dem unterlegenen Team mehr EP zur Verfügung stellen, um das Spielfeld auszugleichen, aber in Crash Team Rumble gibt es so etwas nicht. Wer herumläuft und die meisten Früchte sammelt, gewinnt, und es scheint, dass diejenigen, die Zeit mit dem Kämpfen gegeneinander verschwenden, immer verlieren.

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Ich will nicht sagen, dass Crash Team Rumble ein schlechtes MOBA ist, denn es ist ein ganz anderes Spiel als League und sogar Pokemon Unite. Aber ich denke, es hat die Struktur eines MOBAs übernommen, ohne zu verstehen, was diese Art von Spielen ausmacht. Das Grinden eines Battle Passes und das Sammeln neuer Kostüme für Crash und seine Freunde mag ausreichen, um einige Spieler zu fesseln, aber die einfache Spielschleife des Früchtesammelns ist nicht besonders fesselnd, vor allem nicht für ein Live-Service-Spiel, das häufig gespielt werden soll.

Gerüchten zufolge sollte dies der Mehrspielermodus von Crash 4 sein, was durchaus Sinn macht, da es sich nicht so anfühlt, als gäbe es hier genug, um ein eigenständiges Spiel für 30 Dollar zu rechtfertigen, ganz zu schweigen von dem saisonalen Battle Pass. Es braucht nicht unbedingt Lanes, Türme oder einen Dschungel – obwohl Crash zugegebenermaßen dafür bekannt ist, Lanes in einem Dschungel runterzurennen – aber es braucht einen stärkeren Fokus auf Teamwork und Ziele. Ich drehe genauso gerne Kisten und sammle Wumpa-Früchte wie jeder andere auch, aber ich mache das seit 25 Jahren alleine, also brauche ich einen guten Grund, um das mit anderen Leuten zu machen – selbst wenn Chick Gizzard Lips dabei ist.

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