Clockwork Revolution sieht aus wie das City-Block-Spiel von Warren Spector

Vor Jahren stellte sich Warren Spector, Regisseur von Deus Ex und Koryphäe der immersiven Simulation, ein Spiel vor, das ausschließlich in einem makellos realisierten Teil einer Stadt spielt. „Mein ultimativer Traum ist es, dass jemand dumm genug ist, mir das Geld zu geben, um das zu machen, was ich das One Block Role-Playing Game nenne, in dem wir ein Gebäude, einen Stadtblock perfekt simulieren“, so Spector hat gesagt. Diese Idee hat er im Laufe der Jahre immer wieder geäußert, und es ist eindeutig eine, die den legendären Entwickler nicht mehr losgelassen hat.

Es ist eine fesselnde Idee, die noch nicht vollständig umgesetzt wurde, obwohl Clockwork Revolution, das kürzlich auf der Xbox Games Showcase vorgestellt wurde, dieses Konzept zu verwirklichen scheint, und andere Spiele haben etwas Ähnliches versucht. Disco Elysium kommt dem Traum vom Stadtblock am nächsten, da es sich auf ein kleines Gebiet in Revachol konzentriert. Andere Spiele, wie z. B. Prey, haben das Konzept auf eine Raumstation übertragen. Gone Home ging einen kleinen Weg und ließ dem Spieler freie Hand, um ein Haus zu erkunden. Während der Pandemie drehten viele Filmemacher COVID-Filme wie Bodies Bodies Bodies, Men, Old und The Menu, die hauptsächlich an einzelnen Orten spielten. Spiele waren nicht in ähnlicher Weise durch reale Zwänge eingeschränkt, aber das Medium hat in den letzten Jahren immer noch seinen fairen Anteil an Spielen mit nur einem Schauplatz bekommen.

Siehe auch :  Overwatch 2: Ana Heldenführer

Obwohl Spectors Fixierung auf das Stadtblockspiel darauf hindeutet, dass dessen Realisierung die Krönung einer langen Karriere sein würde, scheint inXile das kleine RPG als Neuanfang zu nutzen. Das Studio, das hinter den Wasteland-Spielen steht, hat bisher CRPGs mit einer isometrischen Perspektive entwickelt. Mit Clockwork Revolution wagt man sich erstmals in die First-Person-Perspektive, und dem Trailer nach zu urteilen, der Anfang der Woche veröffentlicht wurde, scheint es Anleihen bei BioShock Infinite und Dishonored zu machen.

Das Wichtigste in diesem Zusammenhang ist, dass sich alles in einer bescheidenen Stadt abzuspielen scheint, die von Lady Ironwood beherrscht wird, einer Herrscherin, die sie mit autoritärer Liebe zum Detail wie ein Uhrwerk am Laufen hält. Ihr Charakter wird als „ein rebellisches kleines Zahnrad“ eingeführt, das sich ihr widersetzen will. Es scheint, als würden Sie die Zukunft durch Ihre Entscheidungen radikal verändern und Ereignisse wiederholen, um ein gewünschtes Ergebnis zu erzielen. Der Trailer enthielt nur wenige Gameplay-Details, aber es sieht nicht viel anders aus als Deathloop, das den Spielern Zugang zu verschiedenen Orten auf der Insel Blackreef gab und sie vor die Aufgabe stellte, die perfekte Mordserie aneinander zu reihen, um aus einer Zeitschleife auszubrechen.

Siehe auch :  WrestleQuest-Vorschau: Ja! Ja! Ja!

Nach dem, was wir bisher gesehen haben, scheint Clockwork Revolution kein Neuland zu betreten. Die Ästhetik des Spiels erinnert stark an BioShock Infinite und das Gameplay scheint sich im selben Bereich wie Deathloop, 12 Minutes und The Sexy Brutale zu bewegen. Aber es scheint auch den Geist von Spectors Stadtblock-Idee einzufangen, was eine Art von Spiel ist, das ich schon immer spielen wollte. inXile hat einige großartige RPGs gemacht, also kann ich es kaum erwarten zu sehen, wie sie den Sprung zur First-Person-Action von der isometrischen, rundenbasierten Taktik von Wasteland 3 bewältigen.

Vor ein paar Jahren gab es Spekulationen, dass das First-Person-Rollenspiel, an dem das Studio arbeitet, Fallout 5 sein könnte. Das machte in gewisser Weise Sinn – inXile und Bethesda gehören beide der Xbox, Bethesda war mit Starfield beschäftigt, und die Fallout-Reihe wurde vom ursprünglichen Wasteland inspiriert -, aber Clockwork Revolution scheint im Moment besser zu diesem Team zu passen. Ein mit Spannung erwartetes, riesiges Open-World-Rollenspiel als erstes First-Person-Spiel zu entwickeln, schien immer eine zu große Herausforderung zu sein. Besser ist es, mit einem einzelnen Stadtviertel zu beginnen.

Siehe auch :  Wir müssen über Rick & Morty reden, damit es in der Familie bleibt

Schreibe einen Kommentar

Deine E-Mail-Adresse wird nicht veröffentlicht. Erforderliche Felder sind mit * markiert