Call of Duty-Fans sind es leid, dass der Bösewicht immer entkommt

Wichtigste Erkenntnisse

  • Die Kampagnen von Call of Duty sind größtenteils passable Einzelspielerkampagnen mit einer anständigen Geschichte.
  • Allerdings basieren die Kampagnen oft auf demselben Plot-Twist – der zentrale Bösewicht schafft es, zu entkommen und die Helden zu überlisten.
  • Auf Reddit wiesen Fans darauf hin, wie oft das in der Geschichte von COD schon vorgekommen ist und dass es nie einen Sinn ergeben hat.

Nur wenige Dinge in der Welt der Spiele sind so befriedigend wie eine gut gemachte Einzelspielerkampagne. Mehrere Jahre lang gehörte diese Krone Call of Duty, das mit jedem neuen Teil ein dichtes First-Person-Shooter-Erlebnis mit einer passablen Geschichte bot.

Diese Krone ging 2016 schließlich an Titanfall 2 über, und es scheint, dass Warhammer 40.000: Space Marine 2 von 2024 nun das Ruder als beste Einzelspieler-Kampagne dieser Generation übernommen hat. Doch während diese Kampagnen großartige Erlebnisse sind, lassen die Erzählungen, insbesondere die von Call of Duty, viel zu wünschen übrig.

Auf Reddit diskutierten Call of Duty-Fans ihren Unmut über eines der größten Kampagnentropen von Call of Duty – den Bösewicht, der entkommen kann, nachdem er von dem Heldenquartett gefangen genommen wurde.

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Gefangen nehmen, fliehen, wiederholen

Spoiler für mehrere Call of Duty-Kampagnen werden folgen

Dieser Trope ist zwar nicht Teil von jeder Call of Duty-Spiel ist es ein zentraler Punkt in mehreren. Diejenigen, die COD Ghosts gespielt haben, erinnern sich vielleicht daran, dass der zentrale Bösewicht, Rorke, in einer ziemlich epischen Sequenz gefangen genommen wurde, nur damit die Helden ihr Flugzeug zerstören und Rorke entkommen konnte.

„Der Kerl ist das COD-Äquivalent zu Red Skull, der immer wieder zurückkommt, obwohl er offensichtlich den Tod verursacht hat. beklagte sich ein Nutzer über den Ghosts-Antagonisten.

Auch in Black Ops 2 findet Raul Menendez einen Weg zu entkommen. In diesem Fall gibt es praktischerweise einen Maulwurf im Lager der Guten, der ihm hilft.

„Wenigstens hatte Menendez einen Plan, als er gefangen genommen wurde, im Gegensatz zu diesem ******* in der neuen MW2-Kampagne“. kommentierte ein Nutzer, der darauf hinwies, dass Menendez die Helden überlistet hat.

Apropos Reboot-Kampagne von Modern Warfare 2: Der Bösewicht schafft es – ihr ahnt es – zu entkommen. Nur spielen die Helden dieses Mal aus Gründen der Handlung freiwillig eine Rolle. Und dann gelingt es ihnen, ihn endgültig wieder einzufangen.

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„Dieser war einer der schlimmsten von allen“. beklagte das Plakat. Und damit haben sie auch nicht Unrecht. Es ist ein ermüdender Handlungspunkt, der dazu dient, das Spiel zu verlängern und künstliche Spannung zu erzeugen.

„Deshalb hat Price immer eine Desert Eagle zur Hand, lol“. antwortete ein Nutzer im Scherz. Es stimmt, Price hat gerade aus diesem Grund immer seine treue Pistole dabei. Wenn nur die anderen COD-Protagonisten das Memo bekommen würden.

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