Call of Duty: Black Ops 6 ist das erste Mal, dass ich've Cared About Multiplayer In Years
Ich wuchs auf, als Call of Duty sein goldenes Zeitalter erlebte, von Modern Warfare 2 bis Black Ops 2. In der Sekundarschule wurden Freundschaftsgruppen in Xbox Live-Clans aufgeteilt, und wenn man sich mit seinen Freunden zerstritten hatte, musste man seine Eltern um 8 Pfund bitten, um seinen Gamertag zu ändern. Ich spielte in einer Gruppe namens Optic (ich würde sagen, dass es kein OpTic Gaming-Ripoff war, aber das wäre gelogen), bis ich ein Quickscope zu viel verbockt hatte. Ich musste also bei meinem Vater um die 8 Pfund betteln. Er weigerte sich. und der gesamte Clan hat stattdessen seine Gamertags geändert.
Ich habe schnell gelernt, dass Multiplayer einfach nichts für mich ist. Es war ein Sündenpfuhl der Toxizität, der in mein Schulleben hineinfloss, und die Interpolitik der Squeaker-Clans erschien mir schon damals albern – wir waren furchtbar, sicherlich nicht gut genug, um Profi zu werden, also warum so tun, als ob?
Stattdessen fand ich ein neues Zuhause in Zombies, dem rundenbasierten Arcade-Modus, in dem man stundenlang untote Horden abschießt, während man sich mit seinen Freunden trifft. Ich habe nie wirklich zurückgeblickt, jedes Spiel ohne Zombies übersprungen und dann unweigerlich Hunderte von Stunden in den Modus gesteckt ausschließlich wenn Treyarch einen neuen Eintrag veröffentlichte. Ich war also überrascht, als ich bei der Black Ops 6-Multiplayer-Beta in den Bann gezogen wurde.
Die Bewegung ist so geschmeidig wie nie zuvor in Call of Duty, ohne dabei zu sehr in den Bereich des Titanfall-ähnlichen Wallrunnings und der Sprungschübe abzugleiten. Durch die omnidirektionale Bewegung fühlt sich das Gleiten reaktionsschneller und taktischer an, da man schnell in einen Raum eindringen und Feinde unvorbereitet von unten erwischen kann, indem man sie mit der Maschinenpistole in einer netten Weiterentwicklung der uralten Taktik des Dropshotings anvisiert. Es ist berauschend, und zum ersten Mal seit über einem Jahrzehnt fühle ich mich im Einklang mit dem wilden Schießen eines Call of Duty-Multiplayer-Matches.
Es gibt Clips von Leuten, die ihre Kameras herumwirbeln, als hätten sie einen Aimbot eingeschaltet, was ein bisschen übertrieben ist, aber das ist nicht gerade repräsentativ dafür, wie sich Black Ops 6 von Moment zu Moment spielt.
Im Gegensatz zum langsameren und methodischeren Tempo von Spielen wie Counter-Strike, Rainbow Six Siege oder PUBG geht es bei Call of Duty nur um Geschwindigkeit, vor allem in den Hauptmodi, in denen man Sekunden nach dem Tod wieder auftauchen kann. Außerhalb des Team-Deathmatchs ist das Sterben keine große Sache, daher ist es ratsam, Risiken einzugehen, indem man sich in offene Bereiche wagt und es mit mehreren Gegnern auf einmal aufnimmt.
Omnimovement in Black Ops 6 in Arbeit
Es ist nicht so chaotisch wie Quake, aber immer noch rasanter, als ich es gewohnt bin. Dank der vielseitigeren Bewegungsmöglichkeiten fühlt sich das rasante Gameplay intuitiv an. Man ist in der Lage, wie nie zuvor mit Leichtigkeit in Hotzones hinein- und herauszukommen, was den Multiplayer endlich zum Klicken bringt. für mich.
Auch die Karten selbst gehören zu den stärksten, die wir seit Jahren hatten. Sie sind kleiner und konzentrierter, mit viel Deckung an jedem Ziel, aber es gibt auch genug Aussichtspunkte, so dass sich Angriffe fair anfühlen. Es gibt eine Karte mit einem Zugwaggon, dessen Ziel größtenteils ummauert ist, aber wenn man zu weit nach rechts schaut, ist man in Sichtweite eines Scharfschützennestes, während ein paar der Waggons in der Nähe die Möglichkeit bieten, Granaten über Kopf zu werfen, um jeden zu erreichen, der an der Stelle kampiert. Sie fühlen sich so eng aneinander geschmiegt an wie Nuketown oder Hijacked, passend zu den schnellen Schießereien.
Natürlich sind die Schießereien selbst großartig. Das hat Call of Duty auch außerhalb von Black Ops 4 nicht vermasselt. Das Ping eines Schusses ist so befriedigend wie immer.
Ich freue mich darauf, tiefer einzutauchen und endlich die neue Third-Person-Option auszuprobieren, vor allem, weil sich TPS nach Jahren in Fortnite mit einem Controller in der Hand viel natürlicher anfühlt, und ich kann es kaum erwarten, die höherwertigen Killstreaks und Waffen auszupacken. Es ist schon lange her, dass ich das letzte Mal in einem Spiel gespielt habe. wollte um Multiplayer zu spielen, anstatt sich dazu verpflichtet zu fühlen, denn Call of Duty war einst berüchtigt dafür, das Fundament der toxischen Gamer-Kultur zu sein. Aber das ändert sich hier endlich.
Black Ops 6 nimmt sich selbst auch etwas weniger ernst. Die Wurzeln von Call of Duty sind düster, aber die hart umkämpfte Multiplayer-Szene, die aus Schwitzern besteht, die gegen neue Spieler spielen wollen, um sie zu überrumpeln (daher die ganze Empörung über das skill-basierte Matchmaking), hat es zu einer undurchdringlichen Giftgrube gemacht, besonders mit all der Bigotterie, die über den Voice-Chat ausgestoßen wird.
Aber mit neuen Mechaniken wie menschlichen Schilden und Voice-Overs, die sich in ihrer anmaßenden Männlichkeit fast wie ein Camp anfühlen, lehnt sich Treyarch an die alberne, spontane Komik an, die von Multiplayer-Spielen ausgehen kann, etwas, das es über die Jahre mit Spielen wie Prop Hunt und einem speziellen Ranglistenmodus kultiviert hat, um die verschwitzteren Spieler einzudämmen, während es versucht, die Community von solch gemeinem Wettbewerb wegzubringen.
Black Ops 6 entwickelt sich zu etwas wirklich Besonderem: ein Call of Duty, das zur Abwechslung mal nicht nur zur Erfüllung der jährlichen Quote vor die Tür geschaufelt wird. Mit Zombies, die zu ihren Wurzeln zurückkehren und eine so erstaunliche Grundlage ausbauen, und einem Mehrspielermodus, der die beste Bewegung in der Geschichte von COD mit sich bringt, sieht die Zukunft der Serie schon viel optimistischer aus.
Call of Duty: Black Ops 6
Call of Duty: Black Ops 6 setzt die langjährige Serie von Ego-Shootern von Activision fort, die sowohl von Treyarch als auch von Raven Software entwickelt werden.