Ellies Parkhauskampf mit den Seraphiten ist höllisch schwer

Der Kampf gegen die Zombies in The Last of Us hat mir nie annähernd so viel Spaß gemacht wie die menschlichen Gegner. Die Clicker sind frustrierend, weil sie einen mit einem Schlag töten können, und der Rest der untoten Crew bewegt sich so unberechenbar, dass es schwierig sein kann, abzuschätzen, ob man in der Lage ist, sie zu erledigen, ohne die Tarnung aufzugeben. Aber seltsamerweise finde ich, nachdem ich The Last of Us Part 2 Remastered zum ersten Mal auf dem Schwierigkeitsgrad „schwer“ durchgespielt habe, meine Begegnungen mit den Infizierten wesentlich einfacher als meine Kämpfe mit den Wölfen und Seraphiten. Die Menschheit wird endlich ihrem Ruf als das gefährlichste Spiel gerecht.

Vor etwa einer Woche kam ich zu Ellies erster Begegnung mit den Seraphiten. Du weißt schon, die, in der ein Pfeifen die Nacht durchdringt, bevor ein Pfeil Ellies Fleisch durchbohrt? Die Szene, in der sie das scharfe Projektil aus ihrer Haut ziehen muss, ohne Geräusche zu machen, während sie dem Fackelschein ihrer Angreifer ausweicht? Das ist eine anstrengende Szene, aber ich habe sie ziemlich schnell hinter mich gebracht und wurde daran erinnert, wie viel anstrengender es sein kann, das folgende Level zu bewältigen.

Siehe auch :  Warum die Außenwelten wiederholen, wenn Fallout: New Vegas genau dort ist?

Das Parkhaus ist eines der einprägsamsten Level im Spiel, mit vier beängstigenden Stockwerken voller Schleichen, umgeben von schattigen Pflanzen, die die Seraphiten rigoros patrouillieren. Auf dem Schwierigkeitsgrad „Schwer“ fühlt sich das ungesehene Betreten des Gebäudes an wie das Äquivalent zur Stürmung der Strände der Normandie in „Der Soldat Ryan“. Jedes Mal, wenn Ellie den Kopf hebt, ertönt ein bedrohlicher Signalton, der darauf hinweist, dass dich jemand sehen wird. In der Regel ist nicht sofort ersichtlich, wer es ist, wo er sich aufhält oder wie man sich aus seiner Sichtlinie entfernen kann.

Der hohe Schwierigkeitsgrad hat mich dazu gezwungen, mich mehr als sonst auf den „Action“-Teil der „Stealth-Action“ zu konzentrieren. Normalerweise spiele ich ein Spiel wie The Last of Us Part 2 als Perfektionist, der eine Kampfsituation sorgfältig abschätzt, bevor er seinen ersten Pfeil abschießt, und dann alles so chaotisch wie möglich hält, während er den Rest einen nach dem anderen ausschaltet. Aber in letzter Zeit werfe ich ständig mit Ziegelsteinen und Flaschen, werfe Molotow-Cocktails, lege Minen in den Weg von ahnungslosen Hunden und stelle Schecks aus, die meine Munitionsvorräte nicht einlösen können. Das Parkhaus hat mich mehr als jeder andere Bereich dazu gezwungen, früh laut zu werden. Ich habe immer wieder versucht, einen Pfeil in den Kopf einer ungesehenen Wache zu schießen, aber die Büsche schienen Augen zu haben. Jedes Mal, wenn ich dachte, ich hätte einen Seraphiten außer Sichtweite gebracht, tauchte einer seiner Kumpel aus dem Nichts auf und schoss auf mich.

Siehe auch :  Final Fantasy 7 Remake bittet Fans, bezahlte Urlaubsanträge für Shinra zu unterschreiben

Überraschenderweise hat mich nichts von alledem dazu gebracht, den Schwierigkeitsgrad auf normal herunterzuschrauben. Stealth-Spiele sind eines der wenigen Genres, in denen ich tatsächlich an meine Fähigkeit glaube, eine Herausforderung zu meistern, und bisher tue ich das auch. Ich habe es durch die Seraphite-Garage geschafft. Es hat ewig gedauert, aber ich habe es geschafft. Das ist der seltene Fall, in dem es mir nichts ausmacht, ein paar Stunden den Abfluss hinunterzuspülen. Es erinnert mich sogar an meine erste Erfahrung mit The Last of Us im Jahr 2016, als ich noch ein Neuling in Sachen Stealth-Spiele war (und nach ein paar Jahren Spielpause generell eingerostet war) und Arenen dutzende Male durchspielen musste, bevor ich es endlich geschafft hatte. Das Einkaufszentrum, in dem Joel Ellie das Gewehr überreicht, hat sich in mein Gedächtnis eingebrannt. Ich habe es stundenlang versucht, bevor ich endlich triumphiert habe.

Inzwischen bin ich besser in Spielen, vor allem in Stealth-Spielen, sodass dieses Gefühl nicht mehr so leicht zu erreichen ist. Aber jetzt, wo ich es habe, will ich es nicht mehr loslassen. Selbst wenn das bedeutet, dass ich doppelt so lange brauche, um das Spiel zu Ende zu spielen.

Siehe auch :  Es gibt bereits ein Callisto Protocol PS1 Demake, das du jetzt spielen kannst

Schreibe einen Kommentar

Deine E-Mail-Adresse wird nicht veröffentlicht. Erforderliche Felder sind mit * markiert