Broken Sword: Reforged Interview – Wie sich das Spiel seit den 90er Jahren verändert hat

Wichtigste Erkenntnisse

  • In den 90er Jahren erfolgte die Vermarktung hauptsächlich über Publikationen wie das Official PlayStation Magazine, und die Entwickler hatten weniger Kontakt zu den Fans.
  • Heute haben Self-Publishing und Social-Media-Marketing die Spieleindustrie drastisch verändert und machen es einfacher, Spiele zu vermarkten und mit den Spielern zu interagieren.
  • Broken Sword: Shadow of the Templars – Reforged führt eine neue Benutzeroberfläche und neue Spielmodi ein, um sowohl alte als auch neue Fans anzusprechen.

Broken Sword: Shadow of the Templars wurde ursprünglich bereits 1996 veröffentlicht. Für alle Neulinge da draußen, lasst mich die Szene erklären. Das Internet war damals noch nicht so weit verbreitet wie heute. Im besten Fall hatten ein paar ausgewählte Kinder in eurer Klasse das World Wide Web zu Hause, aber das meiste, was sie tun konnten, war, eine enzyklopädieähnliche Website aufzurufen, um allgemeine Informationen nachzuschlagen. Wie haben wir also die besten Spiele gefunden, die wir spielen konnten?

Es gab im Wesentlichen drei Möglichkeiten. Man konnte in die örtliche Spielothek gehen und sich die Auswahl ansehen, die, wie ich betonen möchte, bei weitem nicht so groß war wie die Anzahl der Titel, die man heutzutage zu jeder Zeit finden kann. Ihre Freunde und Verwandten konnten Ihnen ein Spiel empfehlen, das sie gerade spielten, und wenn Sie Glück hatten, konnten sie es Ihnen ausleihen, sobald sie damit fertig waren. In einer Zeit, in der Spielezeitschriften weitaus mehr Zulauf hatten als heute, war es die letzte Möglichkeit, in Hochglanzseiten zu blättern, um das nächste Spiel zu finden.

Und so kam Broken Sword: Shadow of the Templars in mein Leben. Meine Tante, die die erste Person war, die ich kannte, die sich eine PlayStation zulegte, war eine begeisterte Sammlerin des offiziellen PlayStation-Magazins. Wir gingen zu ihr nach Hause, lasen die Magazine, klauten ihre Demo-Discs und spielten zwangsläufig all die coolen Spiele, die wir zu Hause nicht hatten. Nachdem sie Broken Sword in der Zeitschrift gesehen hatte, kaufte sie es, wir spielten es alle, verliebten uns in das Spiel und so begann eine gemeinsame Familienbesessenheit.

Die Vermarktung von Broken Sword in den 90er Jahren im Vergleich zu heute

„Damals war unser Publisher Virgin“, sagt Charles Cecil, Gründer von Revolution Software und Schöpfer von Broken Sword. „Sie haben 5.000 Pfund für eine Seite im Official PlayStation Magazine ausgegeben. Das war traditionelles Marketing. Wir haben dann direkt mit PlayStation zusammengearbeitet und sie davon überzeugt, das Spiel zu veröffentlichen, worauf niemand besonders scharf war, und es wurde ein Riesenerfolg. Wir haben dann eine halbe Million Exemplare verkauft, das war großartig.

„Noch genialer war, dass dieses Spiel jeden Monat in den Handel kam. [magazine] für fünf Pfund verkauft wurde – was für Kinder eine Menge Geld war – aber sie haben sechs oder sieben Spiele gecovert. Sie haben Broken Sword in Deutschland, Frankreich, Großbritannien, Australien und überall sonst vertrieben. Wir haben das Spiel in die Hände von Abermillionen von Menschen gebracht.“

Kinder und auch die meisten Erwachsenen hatten in den 90er Jahren nicht viel Geld für Spiele, und auch nicht so viele Spiele, für die man es ausgeben konnte, also spielte man oft dasselbe Spiel immer und immer wieder. Man fand ein Lieblingsspiel und blieb dabei, und wenn das Official PlayStation Magazine Broken Sword eine sechsseitige Ausgabe widmete, kann man darauf wetten, dass es das war das Spiel für das sich viele entschieden, es zu kaufen.

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Und es war nicht nur für die Spieler schwer herauszufinden, welche Spiele es wert waren, gespielt zu werden, sondern auch für die Spieleentwickler war es schwer herauszufinden, was die Spieler von ihren Spielen hielten. Man hatte nicht die gleiche Bandbreite an Spielkritiken wie heute.

„Als das erste Spiel herauskam, war der einzige Weg, Spiele zu verkaufen oder zu kaufen, der Einzelhandel“, sagt Cecil. „Die Einzelhändler nahmen nur Spiele von den Verlegern an. Die Verlage beauftragten dann die Entwickler, so dass wir mehrere Schritte von unserem Publikum entfernt waren. Wir haben Zeitschriften gelesen, und so haben wir am ehesten erfahren, was die Leute wirklich denken.

„Die Verleger mochten es nicht, wenn wir direkt mit den Fans kommunizierten, weil wir sie ausschließen konnten, und sie hielten uns für unverantwortlich. Als wir mit dem Self-Publishing begannen, sagte ein Verleger: ‚Die Verrückten haben das Irrenhaus übernommen.’“

Fast 30 Jahre später haben sich die Dinge jedoch stark verändert. Heutzutage sind Spiele viel leichter zugänglich, und es ist nur allzu leicht, herauszufinden, was die Leute an bestimmten Titeln lieben oder hassen. Dank sozialer Medien und einer Vielzahl von Spiele-Websites und -Herstellern ist es einfacher denn je, das eigene Spiel zu loben. Das ist jedoch ein zweischneidiges Schwert, denn es ist immer noch schwer, sich an die Spitze der Masse zu setzen, wenn Woche für Woche neue Spiele veröffentlicht werden und die Konkurrenz größer ist als je zuvor.

Cecil erklärt, dass das Self-Publishing und die Möglichkeit, direkt mit den Fans zu kommunizieren, die Art und Weise verändert hat, wie das Team Broken Sword – Shadow of the Templars vermarkten und entwickeln kann: Reforged. Während es früher nur traditionelle Wege zur Vermarktung gab, wie zum Beispiel über Publikationen, gibt es jetzt Streamer, die Spiele präsentieren und empfehlen.

„Für [Reforged]ist es fantastisch, dass es die Möglichkeit des Self-Publishing gibt, da sich das Marketing grundlegend verändert hat“, sagt er. „Was ich am Self-Publishing liebe, ist die Möglichkeit, mit wirklich talentierten Leuten zu arbeiten, die mit uns zusammenarbeiten, wie Renaissance, wie Tiny Dragon, und mit Agenturen zu arbeiten. Es ist eine unglaublich aufregende Erfahrung, im Zentrum der Entwicklung, aber auch im Zentrum des Marketings zu stehen, und ich kämpfe die ganze Zeit mit ihnen.

„Kurz vor der Markteinführung müssen wir all diese Dinge unter einen Hut bringen. Ich gebe Bugs und Wünsche an die Jungs weiter, weil ich sie beim Spielen beobachte, und ich spiele selbst und bemerke Dinge, die mir nicht gefallen. Dank der sozialen Medien können wir jetzt direkt mit unserer Community kommunizieren, was vorher nicht möglich war. Das bedeutet, dass wir jetzt auf eine wirklich einzigartige Weise vermarkten können.“

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Anpassung an ein neues Publikum

„Wir haben wirklich Glück, denn wir haben Leute in deinem Alter, die das Spiel in ihrer Jugend gespielt haben, oft mit ihren Eltern, oft mit Geschwistern, und deshalb sind sie sehr daran interessiert, darüber zu berichten“, sagt Cecil, und er hat nicht Unrecht, denn ich habe meinem Sohn bereits Broken Sword vorgestellt. „Wir sind in der außerordentlich privilegierten Lage, dass wir das Interesse von so vielen Menschen wecken können, was es zu einer absoluten Freude macht.“

Das moderne Spielepublikum hat sich jedoch im Laufe der Jahre stark verändert. Es ist einfacher und verlockender denn je, die Lösung eines kniffligen Rätsels nachzuschlagen, und viele Spieler haben nicht die Geduld, sich hinzusetzen und die Dinge selbst herauszufinden.

„Das Publikum ist heute ein ganz anderes und viel weniger tolerant gegenüber Frustrationen oder Bugs“, sagt Cecil und erzählt mir, dass Revolution Software eine Version von Broken Sword an zufällige Spieletester verschickt hat, die als Service Feedback gaben. „Zu meinem absoluten Entsetzen erhielten wir eine Menge negativer Berichte. Wir bekamen Wertungen von 50 Prozent. Die Spiele bekamen auf Steam und in den Läden 90 Prozent, und wir bekamen 50 Prozent von zufälligen Leuten. Das deutete darauf hin, dass wir uns auf unsere bestehenden Fans verließen, die wussten, wie man spielt, und das wirkliche Risiko war, dass wir neue Fans verprellten.“

So kam das Team auf den Plan, die Benutzeroberfläche neu zu gestalten. „Wir haben uns hingesetzt und genau analysiert, warum die Leute stecken geblieben sind und wo sie stecken geblieben sind. Wir arbeiteten zusammen und brachten mehrere Iterationen heraus, und die Werte stiegen und stiegen und stiegen.“

Reforged bietet nun zwei Modi: den traditionellen und den Story-Modus, wobei der neue Story-Modus eine neue Generation von Point-and-Click-Spielern ansprechen soll. Die Benutzeroberfläche des Story-Modus funktioniert auf eine intuitivere Art und Weise, die für die Spieler einfacher und interessanter ist. Sie gibt den Spielern bei Bedarf Hinweise und beseitigt Ablenkungsmanöver, ohne die Antwort einfach zu verraten, so dass das Gefühl der Selbstentdeckung erhalten bleibt. Eine Sache, die Cecil nicht mag, ist, dass man auf einen Knopf drücken kann und sofort alle Hot Spots erscheinen. „Das macht einen Teil des Vergnügens zunichte, weil man sich nicht umschaut, nicht wahr? Was ich mir von Broken Sword erhoffe, ist die Belohnung für die Erkundung.“

Obwohl Revolution Software das Ziel verfolgt, das Point-and-Click-Adventure-Genre neuen Fans näher zu bringen, hat das Unternehmen seine alten Fans nicht vergessen. Für traditionelle Fans gibt es jede Menge Leckerbissen, da das Team Broken Sword so wiederherstellt, wie sie es immer haben wollten, indem sie zu den ursprünglichen künstlerischen Konzepten zurückkehren, Handlungslücken beseitigen und Zeilen einfügen, die aufgezeichnet und nie verwendet wurden. Das ist sehr aufschlussreich. Das war eine Zeile, die 1996 geschrieben wurde und die eigentlich gespielt werden sollte, aber aus welchen Gründen auch immer nicht gespielt wurde.“

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„In erster Linie ist es wirklich wichtig, dass die ursprünglichen Fans begeistert sind, aber an zweiter Stelle steht natürlich die Freude, neue Leute dieses Spiel spielen zu sehen“, sagt Cecil. „Letztendlich war es immer unser Ziel, nicht zurückzublicken. Es ist fantastisch, dass sich die Leute daran erinnern, aber ich möchte, dass es als zukunftsweisendes Spiel dasteht, so dass jemand, der neu in die Welt der Adventures einsteigt, es schön findet, denkt, dass es sich wirklich gut spielt und beginnt, Adventures zu spielen.“

Das Broken Sword-Steuerungssystem.Version 2

Revolution Software hat nicht nur die Möglichkeit, mit Reforged ein neues Publikum zu erreichen, sondern könnte mit dem neuen UI-System auch einen neuen Meilenstein in der Geschichte der Adventure-Spiele setzen. Es besteht die Möglichkeit, dass aktuelle und zukünftige Entwickler das Steuerungssystem von Reforged so übernehmen, wie frühere Entwickler das ursprüngliche System von Broken Sword übernommen haben. „Als wir Broken Sword geschrieben haben, waren die anderen Spiele Monkey Island und ähnliche Spiele. Monkey Island hatte sechs Verben für jeden Hotspot, und jedes dieser Verben hatte drei andere Verben. Das kam uns damals so vor, als würden wir nur Permutationen hinzufügen, um das Spiel etwas zu verlangsamen. Ich glaube, unsere große Veränderung, unsere große Entwicklung bestand darin, dass wir nur noch eine einzige Aktion eingebaut haben und dann die Aktion angepasst haben: ansprechen, aufheben, untersuchen, interagieren.

„Ich habe bei Adventure X entdeckt, dass das von uns erfundene Steuerungssystem als Broken Sword Control System bezeichnet wird und von den Entwicklern im Allgemeinen als Standard verwendet wird. Ich fühle mich sehr geschmeichelt, dass die Leute das tun. Ich habe mich dabei ertappt, wie ich im Jahr 2023 Spiele gespielt habe, die das Broken Sword Control System verwendeten, und es fühlte sich wirklich veraltet an. Ich werde hier etwas wirklich Unangemessenes sagen, und zwar, dass es meiner Meinung nach an der Zeit ist, das Broken Sword Control System auf das Broken Sword Control System zu aktualisieren. [Control System] Version 2 2024. Wenn jemand der Meinung ist, dass dies funktioniert, kopieren Sie es bitte in Ihren bisherigen Inhalt. Nach den Rückmeldungen, die wir von den Schnelltestern erhalten haben, ist sie viel intuitiver und wirkt generell viel moderner. Die Schnittstelle von 1996 existierte, weil die Pixel so steinig waren. Jetzt können wir so viel mehr tun.“

Broken Sword – Shadow of the Templars: Reforged erscheint am 19. September 2024 für PC, PlayStation 5, Xbox One, Xbox Series X|S und Nintendo Switch. Für alteingesessene Fans, die sich der Herausforderung der Ziege stellen wollen, steht der traditionelle Modus weiterhin zur Verfügung. Für Neulinge und diejenigen, die ihre Zehen in die Point-and-Click-Gewässer tauchen, bietet der Story-Modus eine fantastische neue Benutzeroberfläche, die sehr wohl der neue Standard für Abenteuerspiele werden könnte.

Broken Sword – Shadow of the Templars: Reforged

AbenteuerPoint-and-ClickMystery-Systeme

Franchise
Gebrochenes Schwert
Plattform(en)
PlayStation 5 , Xbox Serie X , Xbox Serie S , Nintendo Switch , PC
Freigegeben
September 19, 2024
Entwickler(n).
Revolution Software
Verlag(e)
Revolution Software

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