Borderlands weigert sich einmal mehr, sich zu ändern
Einige meiner Freunde sind Gamer, aber da ich der Einzige bin, der sich beruflich mit der Branche befasst, bin ich de facto zur Informationsquelle für die Menschen in meinem Leben geworden, die nicht dazu neigen, Spiele-Websites zu durchstöbern oder die Game Awards zu verfolgen, wenn sie stattfinden. So kam es, dass ich an einem Samstagabend meinen Freunden eine fast vollständige Liste aller Ankündigungen der diesjährigen Preisverleihung herunterrasseln konnte.
Es gibt ein neues Spiel von Naughty Dog, habe ich ihnen gesagt. Und es gab einen Cinematic Trailer für The Witcher 4, der Ciri als Protagonistin zeigte – das war ziemlich cool, sagte ich.
„Was ist mit Borderlands 4?“, fragte eine meiner Freundinnen hoffnungsvoll und nahm einen Schluck aus ihrer Bierdose. Ich hatte vergessen, dass sie die einzige Person war, die ich kannte, die Borderlands immer noch liebte und es regelmäßig spielte. „Oh, ja! Es gab einen Trailer.“ sagte ich. „Und?“, sagte sie erwartungsvoll. Ich dachte eine Sekunde lang nach. „Nun, es sah aus wie Borderlands“, sagte ich. Dann fügte ich hinzu: „Da gibt es jetzt Grappling.“ Sie schnappte nach Luft. Ein anderer unserer Freunde sah sie stirnrunzelnd an. Defensiv sagte sie: „Du verstehst das nicht. Ich war so froh, als sie das Voltigieren hinzugefügt haben. Nur Voltigieren.“
Borderlands 4 ist mehr vom Gleichen
Der Trailer zu Borderlands 4 hat sicher niemanden überrascht – vor allem, weil Randy Pitchford seine Existenz im Vorfeld durchsickern ließ. Wenn ich ihn mir jetzt noch einmal ansehe, sieht er etwas technologisch-futuristischer aus, als ich es erwartet habe, mit vielen großen Robotergegnern und einer Horde von etwas, das wie Androiden aussieht, aber abgesehen davon ist es mehr oder weniger so, wie ich es erwartet habe.
Der Grafikstil hat sich modernisiert – weniger comichaft und realistischer, aber es sieht immer noch unbestreitbar wie ein Borderlands-Spiel aus. Die Fortbewegung ist die gleiche, nur mit Enterhaken. Es gibt immer noch jede Menge Waffen, so viele, dass sie in einer Szene vom Himmel regnen. Es wird viel geschossen. Es gibt Psychos. Es ist definitiv .Borderlands.
Borderlands hat sich im Laufe der Jahre nicht viel verändert
Das ist nicht unbedingt eine schlechte Sache. Wie mein Freund, der Borderlands verteidigt, sagte: „Wenn es nicht kaputt ist .“ Borderlands hat seit der Veröffentlichung des ersten Spiels im Jahr 2009 keine nennenswerten Abweichungen von seiner Formel vorgenommen. Borderlands 2 aus dem Jahr 2012 verbesserte das erste Spiel, indem es die Gesamthandlung verbesserte und die Gameplay-Systeme in vielerlei Hinsicht überarbeitete, vor allem aber, um den Spielern mehr Flexibilität beim Aufbau zu bieten. Borderlands 3 fügte wunderschöne, abwechslungsreiche Planeten, ein Ping-System und weitere Koop-Modi hinzu. The Pre-Sequel verdoppelt die futuristische Ästhetik, die wir im Trailer zu 4 sehen.
Aber sie spielen sich alle weitgehend gleich. Es handelt sich um kooperative Ego-Shooter mit einigen RPG-Elementen, in denen du einen Tresorjäger mit verschiedenen Fertigkeiten und Fähigkeiten spielst. Die Serie entwickelt sich ständig weiter, ist aber nie revolutionär. Du solltest keine großen Veränderungen im Gameplay oder in der Spielmechanik erwarten, oder überhaupt irgendwelche Veränderungen.
Es ist verlockend, darüber zu spekulieren, was diese Weigerung, sich zu ändern, für die Zukunft von Borderlands bedeutet. Der Triple-A-Bereich ist unglaublich wettbewerbsintensiv, und die Herstellung von Spielen wird immer teurer. Wenn Borderlands sich weiterhin weigert, mit seinen Spielen innovativ zu sein, und den Spielern nur mehr vom Gleichen bietet, wird es dann überhaupt mithalten können?
Andererseits hat es bis jetzt funktioniert. Borderlands ist eine der meistverkauften Videospielserien aller Zeiten und verkauft mehr Exemplare als Halo, The Witcher und God of War. Die Strategie, den Spielern genau das zu geben, was sie erwarten, ist nicht besonders interessant und kann dazu führen, dass sich die Serie veraltet und in den 2010er Jahren gefangen fühlt, aber Gearbox leidet nicht darunter, zumindest noch nicht. Light Iteration wird nicht ewig funktionieren, aber im Jahr 2025 könnte es immer noch genug sein.