Blade Game Concept Art gibt uns einen ersten Blick auf Vampire

Der Kreativdirektor von Arkane Lyon, Sébastien Mitton, hat soeben Konzeptzeichnungen für das kommende Blade-Spiel des Studios veröffentlicht, das kürzlich bei den Game Awards mit einem kurzen CGI-Trailer angekündigt wurde.

Insgesamt gibt es drei Artworks. Das erste zeigt Blade auf den Dächern, mit Blick auf die brennenden Pariser Straßen. Futuristische Luftschiffe überwachen die Stadt, und im Hintergrund sehen wir einen Turm mit einem Neonschild, das die Bürger vor der Ausgangssperre warnt, die in der Ankündigung erwähnt wurde. Diese Ausgangssperre und die Überwachung könnten dazu dienen, die Stadt von Zivilisten zu befreien, ähnlich wie in der Arkham-Reihe Gotham ständig evakuiert wurde.

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Das zweite Artwork zeigt Blade, wie er sich in den unteren Straßen um eine Ecke versteckt und beobachtet, wie die Leute Schlange stehen, um einen Club zu betreten. Es ist schwer zu erkennen, aber die Zähne des Türstehers sehen spitz aus wie die eines Vampirs, also könnte es sich um ein Setting handeln, das an den Blut-Rave im ersten Blade-Film mit Wesley Snipes erinnert.

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Das dritte und letzte Konzeptbild gibt uns einen viel klareren Blick auf Arkanes Version der Marvel-Vampire. Sie haben blasse, aschige Haut, leuchtend gelbe Augen, spitze Ohren und scharfe Reißzähne. Wir sehen ein paar von ihnen in der U-Bahn lauern, während Blade sein Schwert gegen einen Schwarm Fledermäuse auf dem Bahnsteig vor dem Fenster des Wagens schwingt.

Die Konzeptgrafik stammt von Sergey Kolesov und Jean-Luc Monnet, und obwohl es sich nicht um In-Game-Material handelt, gibt sie uns einen Eindruck davon, welche Richtung Arkane einschlagen wird. Da die Entwicklung noch in den Kinderschuhen steckt, ist es unwahrscheinlich, dass wir in nächster Zeit etwas Konkretes sehen werden. Glücklicherweise wirft das Konzeptbild Licht auf Arkanes Vision eines vampirverseuchten Paris.

Bisher wissen wir, dass Blade ein Third-Person-Spiel sein wird, was eine Abkehr von Arkanes bisherigen Arbeiten darstellt. Und während der titelgebende Daywalker auf dem Konzeptbild mit einer Nahkampfwaffe zu sehen ist, hat er auch einen Revolver zur Hand, was auf einen Mix von Kampfstilen hindeutet.

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Was sein Stehen auf dem Dach angeht, so werden wir vielleicht eine ähnliche Art der Fortbewegung und des Kletterns wie in Dishonored und Deathloop sehen, die uns in halboffenen, linearen Levels hohe Aussichtspunkte erreichen lässt. Wie die Welt aussehen wird, ist jedoch noch nicht bestätigt worden. Alles, was wir tun können, ist zu spekulieren, aber das neue Konzept gibt uns viel mehr, als das, was wir gestern hatten.

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