Banishers: Ghosts Of New Eden Review – ‚Bis dass der Tod uns scheidet

Die Kernbotschaft von Banishers: Ghosts Of New Eden ist, dass das Leben kurz ist. Du denkst vielleicht, dass du dein ganzes Leben vor dir hast, nur um dann Jahre vor deiner Zeit vom Zufall überrollt zu werden. Das Leben ist das, was man daraus macht, und anstatt an Ignoranz und Angst festzuhalten, sollte man Gutes in der Welt tun und sich um die Menschen um einen herum kümmern.

Das ist eine Lektion, die ich mir zu Herzen genommen hätte, wenn ich nicht stattdessen mit Banishers beschäftigt gewesen wäre. Trotz der positiven Aspekte – und davon gibt es viele – fällt es mir schwer, auf meine Zeit mit Don’t Nods neuestem Werk mit mehr als einem traurigen Blick zurückzublicken.

Banishers spielt im 17. Jahrhundert in einer Kolonie in Neuengland und versetzt dich in die Rolle von Red mac Raith und seiner Partnerin Antea Duarte. Die beiden sind Banishers, deren Aufgabe es ist, die Welt zu durchstreifen, um Geister zu bekämpfen und den Lebenden zu helfen, die sie plagen. Sie sind im Grunde Hexer, nur mit weniger Ertrinkenden. Als die beiden den Fluch von New Eden untersuchen, findet Antea ein vorzeitiges Ende und kehrt als Geist zurück – genau das, was sie zu bekämpfen geschworen hat. Während Red und seine nun geisterhafte Partnerin die Welt erkunden, kämpfst du sowohl gegen die Toten als auch gegen die Lebenden, um die dunklen Geheimnisse aufzudecken, die dem Fluch von New Eden zugrunde liegen.

Banishers ist eine Romanze, versteckt in einem düsteren Fantasy-Historien-RPG. Die Geschichte von Red und Antea ist absolut fesselnd und verwandelt das, was eine routinierte Rachegeschichte mit einer knallharten Geisterdame hätte sein können, in eine echte Meditation über Trauer. Ihre Dialoge sind gespickt mit Verweisen auf vergangene Abenteuer, und ihre körperliche Zärtlichkeit miteinander hebt sie wirklich von so ziemlich jedem Führungsduo in Spielen ab.

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Dazu trägt auch Red bei, der nicht wie erwartet den ruppigen Geralt mimt, sondern ein emotionaler, offener und fürsorglicher Hauptdarsteller ist. Don’t Nod war schon immer großartig darin, gefühlvolle Geschichten zu erzählen, da sie für Life is Strange und das kürzlich erschienene Jusant verantwortlich waren, aber Banishers behandelt die Themen religiöser Eifer, Verlust und Opfer auf eine deutlich reifere Weise.

Banishers ist im selben Universum angesiedelt wie Don’t Nods anderes Grusel-Monster-Spiel, Vampyr, allerdings ein paar hundert Jahre früher.

Es geht aber nicht nur um Red und Antea. Jede Geschichte, über die du in New Eden stolperst, ist unglaublich gut geschrieben, und die zahlreichen Nebenmissionen und gruseligen Fälle bieten einige wirklich denkwürdige Momente und schwierige Entscheidungen. Die Entscheidungen sind auch wirklich wichtig, wenn es darum geht, wie man mit den Menschen in New Eden umgeht, z. B. wer lebt oder stirbt, oder wie Anteas Schicksal letztendlich aussieht.

Ich kann mit Fug und Recht behaupten, dass Banishers zu den besten Videospieltiteln der letzten Jahre gehört und mit Größen wie Citizen Sleeper, Disco Elysium und The Forgotten City mithalten kann. Aber man muss sich schon richtig ins Zeug legen, um das zu erleben, denn alles andere an Banishers ist eine absolute Plackerei.

In den 25 Stunden, die das Spiel dauert, sieht man praktisch nichts außer Wäldern in Neuengland, viel Schlamm und den einen oder anderen Minenschacht. Vielleicht gibt es einen Abstecher in die Leere, das Reich unter dem Jenseits, in dem sich alle verbannten Seelen aufhalten, aber selbst das wirkt nach einer Weile müde. Jeder Schauplatz ist so repetitiv und überflüssig, nur um von Kampfbegegnungen unterbrochen zu werden, die sich anfühlen wie die schlimmsten Teile von The Witcher, die gegen dieselben sechs Gegnertypen eingesetzt werden.

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Der Kampf fühlt sich unpräzise an, da Red und Antea wahllos von Feind zu Feind springen, egal wie oft man sich auf einen einzigen Geist konzentriert. Du kannst deine Fähigkeiten aufrüsten, um deine Combos zu verbessern, oder die Langlebigkeit eines Banners gegen den Schadensausstoß der anderen eintauschen, aber das alles gipfelt in langweiligem Zahlenspiel, bei dem du den prozentualen Boost eines Ausrüstungsgegenstands für einen stumpfen Wert gegen den Verlust des Zugriffs auf eine vergessene Fähigkeit für einen anderen abwägst.

Wie bereits erwähnt, ist die Vielfalt der Gegner einfach schrecklich. Das Worldbuilding suggeriert, dass Geister in allen Formen und Größen vorkommen, aber die meiste Zeit kämpft man gegen ein paar untote Hunde und vielleicht einen großen, klebrigen Geistermann, wenn man Glück hat. Mini-Bosse sind nur etwas größere, etwas härtere Versionen von gewöhnlichen Geistern, so dass die großen Begegnungen völlig vergessen werden können.

Die Kämpfe werden manchmal durch Rätsel oder die Erkundung bestimmter Gebiete unterbrochen, und das ist eine großartige Möglichkeit, Red und Antea mehr gemeinsame Zeit zu geben, die das Spiel wirklich aufwertet. Aber selbst diese Abschnitte sind eintönig, denn meistens geht es nur darum, den richtigen Ort zu finden und dort zu stehen, damit Antea ihre Geisterkräfte einsetzen kann, um die Handlung voranzubringen. Es ist durchaus brauchbar – ein Segment, in dem du Rätsel löst, um massive Ketten zu zerstören, die einen Geist binden, ist besonders gut – aber es ist nicht genug, um das Gameplay auf den gleichen Standard zu bringen wie seine Schrift.

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Bei einem Spiel dieser Länge reicht der Text allein nicht aus, um es zu tragen. So sehr ich Reds und Anteas Reise und Don’t Nods‘ Erkundung der Verkommenheit der puritanischen Kolonisten auch mochte, der ständige Ansturm auf die gleichen Schauplätze, die seltsamen Kämpfe und die langweiligen Feinde machten das Durchspielen zu einer echten Herausforderung. Es ist fast so, als ob dies kein RPG hätte sein müssen – eine 12-stündige Kampagne hätte einen Großteil des gleichen Themas abdecken können und wäre weitaus eindrucksvoller gewesen.

Banishers ist ein Spiel, über das ich noch lange Zeit nachdenken werde, in guten wie in schlechten Zeiten. Wahrscheinlich wirst du in nächster Zeit keine bessere Geschichte als dieses Spiel finden, aber es gibt viele andere Möglichkeiten, wie du deine Zeit verbringen könntest.

Banishers: Geister von New Eden

Banishers: Ghosts of New Eden ist ein brandneues Action-RPG von Don’t Nod, den Machern der Life is Strange-Serie. Mit einer tiefgründigen Erzählung, in der deine Entscheidungen eine Rolle spielen, spielst du ein Paar Geisterjäger, die die Stadt New Eden im Jahr 1695 erkunden.

Plattform(en).
PS5 , Xbox Serie X|S , PC
Freigegeben
2023-00-00
Entwickler(n).
DON’T NOD
Herausgeber(n)
Fokus Unterhaltung
Genre(s)
Action-Rollenspiel

Profis

  • Ausgereiftes, gut geschriebenes Storytelling.
  • Red und Antea sind ein tolles Hauptdarstellerpaar.
  • Tiefes Gefühl für den Aufbau der Welt.

Nachteile

  • Sich wiederholende Umgebungen und Feinde.
  • Schwammiger Kampf.
  • Viel zu lang.

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