Baldur’s Gate 4 mit Geld zu bewerfen wird nicht zu einem guten Spiel führen

Hasbro und Wizards of the Coast reagieren auf den Erfolg von Baldur’s Gate 3 auf die einzige Art und Weise, die Großkonzerne kennen – indem sie diesem einmaligen Blockbuster Geld hinterherwerfen, in der Hoffnung, dass er schnell kopiert werden kann. Das wird nicht passieren.

In einem Interview mit Gamesindustry.biz hat der Leiter der digitalen Produktentwicklung von Dungeons & Dragons und Magic: the Gathering-Publisher Wizards of the Coast, Dan Ayoub, behauptete, dass das Unternehmen nach den riesigen Verkaufszahlen und der weltweiten Anerkennung von Baldur’s Gate 3 bereits mehr als 1 Milliarde Dollar in vier verschiedene interne Studios investiert habe, und versprach, dass diese Spiele „qualitativ hochwertig“ und „authentisch“ sein sollen, ähnlich wie die Meisterwerke von Larian.

Die Sache ist die, dass ich nicht glaube, dass man solche Qualitäten von Anfang an einbauen kann. Es ist erwähnenswert, dass Hasbro bereits eine Reihe von Spielen in der Entwicklung hat, wie zum Beispiel das Sci-Fi-Epos Exodus neben einer Handvoll anderer. Ein Spiel, das in den Dungeons spielt & Dragons-Universum angesiedelt ist, befindet sich bereits bei Invoke Studios in Entwicklung, und es besteht die Hoffnung, dass es auch nur einen Hauch der Magie einfangen kann, die Baldur’s Gate 3 zu beschwören vermochte.

Kurz nach der Veröffentlichung von Baldur’s Gate 3, das sowohl von Kritikern als auch von der Öffentlichkeit gelobt wurde, machte man sich Sorgen, dass es die Erwartungen der Spieler an Spiele wie Baldur’s Gate 3 in die Höhe treiben könnte.

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Ich habe nichts gegen diese Philosophie, und Baldur’s Gate 3 öffnete die Schleusen für Millionen neuer Tabletop-Spieler, die sich in das Rollenspiel vertieften und ihre Charaktere weiter entwickeln wollten, um mit Freunden neue Abenteuer zu erleben, die noch Jahrzehnte weiterleben werden.

Die Fans haben eine so dauerhafte emotionale Bindung zu Larians RPG aufgebaut, wie es seit gefühlt einer ganzen Generation kein Spiel mehr geschafft hat, aber das lag nicht an den Lizenzen, die es nutzte, oder am 5e-Gameplay. Es steckt so viel mehr dahinter als das.

Werfen wir einen Blick zurück, wie Baldur’s Gate 3 entstanden ist. Ursprünglich wurde es ausgerechnet während eines Events für Google Stadia enthüllt und als großer Exklusivtitel für die Plattform vorgestellt, die wir auch auf dem PC als Early-Access-Titel entwickeln würden. Es war die Wiederbelebung eines Titels, der zwei Jahrzehnte lang in der Versenkung verschwunden war, und mit einem Namen wie Larian in der Hinterhand hatten die Hardcore-Fans das Gefühl, dass das Spiel am Ende vielleicht ziemlich gut werden könnte. Abgesehen von diesen Leuten hatte das Spiel niemand auf dem Radar. Als Journalist wusste ich zu der Zeit davon, aber es dauerte nicht lange, bis es in der Versenkung verschwand.

Larian hat jahrelang an Baldur’s Gate 3 gearbeitet, und erst durch gelegentliche Artikel, in denen der frühe Zugang zum Spiel gelobt wurde, habe ich sein wahres Potenzial erkannt. Das Studio hörte nie auf zuzuhören, reagierte genau auf jedes einzelne kritische Feedback und nutzte seine jahrzehntelange Erfahrung im Genre, um etwas zu erschaffen, das nicht nur dem legendären Namen gerecht wurde, mit dem es arbeitete, sondern auch seinem eigenen Stammbaum.

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Larian hat bestätigt, dass es keine weiteren Updates zu Baldur’s Gate 3 geben wird, da es sich neuen Projekten zuwendet und die Rechte an allen Charakteren nun in den Händen von Hasbro liegen.
Aber wenn das Drehbuch stimmt, werden die Schauspieler aus dem Spiel für etwas Neues zurückkehren.

Es war ein perfekter Sturm, ein CRPG zu schaffen, das Neulinge einlud, ohne sie zu überwältigen, und gleichzeitig die grenzenlose Fantasie von Dungeons zu nutzen & Drachen. Wir hatten solche Spiele schon einmal gesehen, aber nicht in diesem Ausmaß. Es war anders, und es würde bald die Welt erobern.

Baldur’s Gate 3 kam nicht gerade aus dem Nichts, es war eher ein brodelnder Topf, den die Branche gewaltig unterschätzte. Erst als es dank begeisterter Kritiken und Millionen von Spielern, von denen viele auch Monate später noch dabei sind, zu einem echten Verkaufsschlager wurde, wurde Baldur’s Gate 3 zu einem Begriff.

Neue Projekte mit Geld zu bewerfen, ist kein probates Mittel, um das zu erreichen. Man braucht Leidenschaft, Engagement und eine dauerhafte Liebe zu der Welt, den Charakteren und der Geschichte, die man erschafft. Faktoren, die sich nicht nur aus Profitgründen herstellen lassen, vor allem, wenn man bedenkt, dass Wizards of the Coast zuvor einen Großteil der Leute entlassen hat, die für die Entwicklung von Baldur’s Gate 3 verantwortlich waren. Ich wette, dass sie das jetzt bereuen.

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So wie ich das sehe, werden wir mehr Baldur’s Gate 3 bekommen. Beliebte Dinge, die Geld einbringen, werden ständig weiterentwickelt, wenn die Möglichkeit dazu besteht, so funktioniert der Kapitalismus. Es spielt keine Rolle, ob Kreativität oder Herzblut in diese Projekte gesteckt wird, sondern nur, dass sie es schaffen, die Ziellinie zu erreichen und eine Chance auf Profit zu haben. Bei Larian ging es nie um dieses Endziel, und jeder, mit dem ich über die Entwicklung gesprochen habe, hat Jahre seines Lebens in den Versuch gesteckt, etwas zu entwickeln, das nie dazu gedacht war, das größte Spiel einer Generation zu werden.

Es hat sich so entwickelt, weil ein Spiel, an das man glaubt und das jeden auf ein Abenteuer mitnehmen kann, das er selbst erschaffen hat, auf der ganzen Welt Anklang findet, wenn man es richtig macht. Nichts davon war wegen des Geldes, der Ressourcen oder der Unternehmensvorgaben, und alles, was in seine Fußstapfen tritt und glaubt, dies seien die Schlüssel zum Erfolg, ist zum Scheitern verurteilt.

Baldur’s Gate 3

Baldur’s Gate 3 ist das lang erwartete nächste Kapitel in der Dungeons & Dragons-basierten Serie von RPGs. Entwickelt vom Divinity-Schöpfer Larian Studios, versetzt es dich mitten in eine Invasion der Mind Flayer in Faerûn, über ein Jahrhundert nach den Ereignissen des Vorgängers.

Siehe bei Steam

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