Baldur’s Gate 3’s On-Screen Würfelwürfe sind die perfekte Tabletop Erfahrung

Ich nähere mich schnell meinem zwei Jahrzehnte währenden Jubiläum, Warhammer zu spielen. In dieser Zeit habe ich das Hobby immer wieder mal ausprobiert, vor allem, als ich als Teenager das Bier entdeckte, aber die meisten dieser Jahre habe ich über winzige Miniaturen gebeugt verbracht. Ich war also der Einzige von meiner Arbeit D&D-Gruppe, die sich aus einigen Neulingen zusammensetzte, den Fluch kannte, den unsere DM aussprach, als sie die Worte „alles außer einer Eins“ sagte.

Unser D6 hat, wie jeder, der schon einmal einen Würfel geworfen hat, nachdem er diese verfluchte Phrase gesagt hat, eine Eins gewürfelt. Wir haben nicht genug Schaden angerichtet, um das Gespenst vor uns zu besiegen, und es hatte einen weiteren Versuch, unserer Gruppe Schaden zuzufügen. Da unser Barde bereits am Boden lag, war es eine brutale Runde, in der wir viel Schaden einstecken mussten, aber es sollte noch schlimmer kommen. Ich weiß nicht mehr genau, wie es passiert ist, ob es ein entscheidender Rettungswurf war oder der Todesstoß für den zweiten Gegner, aber wir haben drei Würfe hintereinander nicht geschafft, bei denen alles, was höher als eine Eins war, gereicht hätte. Es war furchtbar, es war brillant, es war Tabletop-Spiele in einer Nussschale.

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Baldur’s Gate 3 lässt sich offensichtlich stark von Dungeons & Drachen, da es in Faerûn spielt und die Charaktere des Spiels sowie die 5e-Regeln und all das verwendet, aber die Würfelwürfe sind bei weitem der wichtigste Teil. Das CRPG hätte alle Würfel leicht verstecken können und mit den Würfeln im Hintergrund spielen können, wie es bei den KI-Gegnern der Fall ist, aber stattdessen stellt es den D20 in den Mittelpunkt. Damit zollt es sowohl seinen Anfängen Tribut als auch den Spielern das aufregende Gefühl der Gefahr, das Tabletop-Spiele seit Jahrzehnten so fesselnd macht.

Ein Würfelwurf mit 20 Würfeln in Baldur’s Gate 3

Wann immer du in Baldur’s Gate 3 etwas Riskantes versuchst, musst du dafür würfeln. Willst du ein Schloss knacken? Würfle mit Dex. Willst du eine Verzauberung wirken? Wirf einen D20. Baldur’s Gate 3 zeigt dir diese Würfe an, indem es zuerst den Würfel zusammen mit der zu würfelnden Punktzahl und allen Modifikatoren anzeigt. Das ist so, als würdest du deinen physischen D20 in die Hand nehmen und ihn wiegen, während du deine Werte überprüfst. Du brauchst eine 15 ohne Modifikatoren, die dir helfen? Dann brauchst du die Glücksfee auf deiner Seite. Brauchst du eine 5, wenn du +4 an Boni hast? Alles außer einer 1.

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In diesem Moment von Baldur’s Gate 3 herrscht eine Spannung, die im Spiel unerreicht ist. Du weißt genau, was du brauchst, aber es liegt nicht in deiner Hand, ob du es erreichen kannst. Ein Klick mit der Maustaste und Ihr Schicksal ist besiegelt.

Der D20 würfelt unglaublich zufriedenstellend. Die Art und Weise, wie der Würfel von den virtuellen Wänden seines pixelbasierten Behälters abprallt, ist perfekt, das klappernde Geräusch akkurat, und die Spannung steigt um das Zehnfache, wenn er sich langsam auf die Zahl einpendelt, die deinen Erfolg bestimmen wird.

Die Möglichkeit, Würfelwürfe zu sehen, ist in Spielen nichts Neues, CRPGs tun dies schon seit Jahrzehnten und Disco Elysiums Verwendung des sichtbaren 2D6 verhalf ihm zu kritischem und kommerziellem Erfolg. Aber ich bin froh, dass es in Baldur’s Gate 3 vorkommt, denn es gibt nichts Besseres als Fertigkeitsprüfungen mit einem D20. Von der spannenden Eröffnung über den befriedigenden Wurf bis hin zum unvermeidlichen Scheitern, wenn man eine 95-prozentige Erfolgschance hatte – ich kann gar nicht genug davon bekommen, mich selbst auf die Probe zu stellen.

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Ich behalte mein D&D-Würfel immer auf meinem Schreibtisch, falls ich eine Entscheidung treffen muss oder einfach den Drang verspüre zu würfeln, und Baldur’s Gate 3 versteht das. Es bekommt warum wir es lieben, zu würfeln. Es weiß, dass wir das sehen müssen. Und er weiß, dass es nur ein Ergebnis gibt, das er zeigen kann, wenn wir eine Zwei oder höher brauchen, um erfolgreich zu sein.

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