Baldur’s Gate 3 Entwickler versteht den Act 3 Backlash

Der dritte Akt von Baldur’s Gate 3 hat einen schlechten Ruf. Bei der Veröffentlichung (und nach einem Patch im November) war er ein wenig fehlerhaft, das ist also fair, aber jetzt, wo die Fehler ausgebügelt wurden, sind viele Leute immer noch von seinem Ton, seinem Tempo und seiner Struktur abgeschreckt. Die tiefgründige Stadt, in der jedes Gebäude Geheimnisse oder Quests beherbergen kann, ist weit entfernt von der rauen Wildnis der ersten beiden Akte und verändert die Art und Weise, wie wir diese Welt erkunden und navigieren, und Larian Studios ist sich der Kontroverse, die es ausgelöst hat, sehr wohl bewusst.

„Jeder Akt hat seine eigene Note“, sagte Senior RPG Designer Anna Guxens in einem Interview mit Gamereactor. „Akt 2 hat speziell einen sehr starken Schlussmoment, der ein ganzes Gebiet abschließt, und dann, wenn man in Akt 3 anfängt, vor allem, wenn man so viele Stunden im Rest des Spiels hat, kann sich das wie ein ganz anderer Ton anfühlen.

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Die Fans auf dem Subreddit streiten sich noch Monate später über Akt 3, wobei einige sagen, dass die Stadt „zu groß“ und „überwältigend“ ist, während andere argumentieren, dass es „lohnend“ und ihr „Lieblingsteil“ des Spiels ist.

„Ich denke, es ist berechtigt, denn manche Leute mögen den Ton von Akt 3 am meisten, manche Leute mögen den Ton von Akt 2 am meisten. Ich verstehe, dass diese Verschiebung etwas ist, das schwer zu überwinden ist, aber geben Sie ihm eine Chance.“

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Obwohl Akt 3 seine Fans hat, möchte Larian einen weiteren radikalen Wechsel zwischen den Kapiteln in seinem nächsten Spiel vermeiden. „Das ist etwas, worauf wir auch in Zukunft achten werden, um zu sehen, wie wir mit diesem Tonwechsel umgehen, damit die Dinge weniger drastisch sind“, fügte Guxens hinzu.

Wir wissen nicht, was Larian in petto hat, aber Swen Vincke, der Leiter von Baldur’s Gate 3, macht bereits große Fortschritte bei der Planung. Anfang dieser Woche verriet er, dass er sich den ersten Akt ausgedacht hat, obwohl er natürlich noch keine Einzelheiten verraten hat. „Nach vier Monaten des Umschreibens und Verwerfens von Ideen, um sie dann wieder aufzugreifen, habe ich endlich herausgefunden, wie der erste Akt dieser Sache, an der ich arbeite, aussehen soll“, twitterte Vincke. „Zitiert mich, wenn es veröffentlicht wird, um zu sehen, wie viel von dem heutigen Entwurf überlebt hat. I suspect a lot.“

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Larian begann die Arbeit an dem fraglichen Spiel direkt nach der Veröffentlichung von Baldur’s Gate 3, da Vincke sagte, dass er „das Kapitel abschließt“ und weiterzieht. Wir wissen noch nicht, worum es sich handelt, aber irgendetwas sagt mir, dass wir mit der Entdeckung der Welt von Baldur’s Gate 3 noch lange nicht fertig sein werden.

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