Baldur’s Gate 3-Entwickler gewinnen einen weiteren GOTY-Award, werden aber nicht auf die Afterparty gelassen

Es war ein weiterer großer Abend für die Larian Studios, denn Baldur’s Gate 3 gewann bei den DICE Awards 2024 einen großen Preis. Mit dem Gewinn in fünf Kategorien, darunter das Spiel des Jahres, bedeutete dieser Erfolg, dass Larian eine weitere Chance bekam, auf die Bühne zu gehen und eine Dankesrede zu halten und die Gelegenheit zu nutzen, um den Zustand der Industrie zu kommentieren.

Nach der Entgegennahme des Preises stellte Michael Douse, Director of Publishing bei Larian, jedoch fest, dass sie nicht an der Afterparty teilnehmen durften. Es war nichts Persönliches, die Party war einfach schon voll, als sie dort ankamen, aber es war trotzdem ein bizarres Ende des Abends für die großen Gewinner der Show, die nicht mitfeiern und auf ihren Erfolg anstoßen konnten.

Es hat zwar nicht den großen Preis für das Spiel des Jahres gewonnen,
Marvel’s Spider-Man
war ein weiterer großer Gewinner, der in sechs Kategorien den ersten Platz belegte.

Siehe auch :  Fortnite Entfernen von Gebäude ist ein spannendes Experiment für Gaming

Doch zuvor gab es den großen Preis für das Spiel des Jahres. In ihrer Rede rügten zwei Vertreter von Larian die Besessenheit der Branche, Gewinne zu erzielen und Aktionäre zufrieden zu stellen. Sie äußerten sich auch zu den Eigentumsverhältnissen bei Spielen und zu Entlassungen, machten aber auch deutlich, dass das Studio nicht an der Entwicklung eines Live-Dienstes interessiert ist.

„Dies ist eine wirklich menschliche Branche, und wir sind manchmal wirklich schlecht darin, das zu zeigen. Wir zeigen den Entwicklern, was sie wert sind, und wir zeigen den Spielern zu Hause, dass sie uns am Herzen liegen“, sagt Douse. „Viele, viele Leute wurden zu Beginn dieses Jahres entlassen. Ich möchte, dass ihr alle wisst, dass ihr talentiert seid und dass ihr wichtig seid, und dass ihr die Zukunft dieser Branche seid.“

Es folgte eine Rede von David Walgrave, dem Produktionschef von Larian. „Wir bitten euch, nur einen Preis für das Spiel zu zahlen, und das war’s, ihr könnt es für den Rest eures Lebens besitzen“, so Walgrave. „Wir haben keine Aktionäre, aber wir denken auch nicht an sie. [.] Wir treffen keine Entscheidungen [thinking] die uns das meiste Geld einbringen könnten.“

Siehe auch :  Ratchet & Clank feiert sein 20-jähriges Bestehen mit 5 klassischen Spielen auf PlayStation Plus Premium

Viele, viele Leute wurden zu Beginn dieses Jahres entlassen. Ich möchte, dass ihr alle wisst, dass ihr talentiert seid und dass ihr wichtig seid.

Dann, gerade als Larian seinen Sieg feierte, teilte Douse die überraschende Nachricht über die DICE-Afterparty mit. „Sie lassen uns nicht auf die Afterparty, weil die Kapazität erschöpft ist. Verdammt lustig. [sic]“, sagt Douse. „Vielleicht hätte ich mich bei mehr Aktionären bedanken sollen.“

Aber wenn man bedenkt, wie viele Persönlichkeiten der Spieleindustrie an diesem Abend am selben Ort waren, bin ich mir sicher, dass man auch anderswo Spaß haben konnte. Und wenn nicht, hat Larian gerade fünf weitere Preise in einer Show gewonnen, was für sich genommen schon nicht schlecht ist.

Schreibe einen Kommentar

Deine E-Mail-Adresse wird nicht veröffentlicht. Erforderliche Felder sind mit * markiert