Autor Josh Viola wirft weiteres Licht auf Legacy of Kain's bevorstehende Graphic Novel Wiederbelebung

Highlights

  • Die Graphic Novel „The Dead Shall Rise“ (Das Vermächtnis von Kain) enthüllt Raziels vorvampirische Ursprünge & dramatische postmortale Verwandlung.
  • Dieser Roman, der von Viola und Hodapp gemeinsam geschrieben wurde, taucht tief in Raziels Charakter ein und beleuchtet seine Vergangenheit und entscheidende Ereignisse.
  • Die Zusammenarbeit mit Crystal Dynamics hat unveröffentlichtes Wissen über Soul Reaver geliefert, das Autorin Viola noch intensiver in das Spiel eintauchen lässt.

Nach jahrzehntelangem Stillstand wird Legacy of Kain bald mit einer völlig neuen Graphic Novel zurückkehren. Legacy of Kain: Soul Reaver – The Dead Shall Rise, ein Prequel, das zwei Epochen der verdorbenen Vergangenheit des rätselhaften Protagonisten Raziel umspannt, ist von Bit Bot Media in Zusammenarbeit mit dem Serienentwickler Crystal Dynamics in Vorbereitung.

Einen Starttermin gibt es noch nicht, aber es sind schon einige verlockende Informationen aufgetaucht. The Dead Shall Rise schildert Raziels ursprüngliches Leben als Mensch, der zu einem furchterregenden vampirjagenden Sarafan-Krieger wird. Genauso wichtig ist aber auch seine dramatisch ironische Verwandlung nach dem Tod in einen vampirischen Leutnant unter dem titelgebenden Co-Star Kain.

Legacy of Kain: Soul Reaver – The Dead Shall Rise wird von Josh Viola und Angie Hodapp mitgeschrieben. Ich habe kürzlich mit Viola per E-Mail über Bit Bot Medias Wiederbelebung dieser geliebten Serie gesprochen. Als lebenslanger „Legacy of Kain“-Fan hatte ich einige brennende Fragen zum kommenden Buch.

„Es gibt viele große Lücken in Raziels Vergangenheit, weil sie sich über so lange Zeiträume erstreckt“, sagt Viola. „Wir haben Andeutungen gesehen und von Teilen davon gehört, aber es gibt eine Menge Details, die noch enthüllt werden müssen. Wir haben einen Blick auf Raziel als Sarafan geworfen, wo er als eindimensionaler Antagonist auftritt, also hat es Spaß gemacht, seinen Charakter auszufüllen und zu erklären, warum er so böse war.

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„So konnten wir tief in seinen Charakter eintauchen und einen Einblick in die Ereignisse geben, die ihn geprägt haben, sowohl als Sarafan als auch als Vampir. Sein Leben beginnt an diesem Punkt im Grunde neu, und er beginnt, sich selbst neu zu entdecken.“

Diese Wiederentdeckung findet ein zweites Mal statt, und zwar in Legacy of Kain: Soul Reaver, als Raziels tausendjähriger Dienst abrupt beendet wird und er in die Unterwelt von Nosgoth gestürzt wird. Dort verwandelt er sich in ein seelenfressendes Gespenst – aber das ist der Raziel, den die Spieler so gut kennen. Sowohl seine Sarafan-Jahrhunderte als auch sein Jahrtausend im Dienst von Kain sind reich an bisher ungenutzten Möglichkeiten, eine Geschichte zu erzählen.

In „The Dead Shall Rise“ geht es – ganz im Sinne von „Legacy of Kain“ – nicht nur um Raziel, sondern um seine tiefe und komplizierte Verbindung zu Kain. Doch es gibt noch eine weitere Figur, die hier eine zentrale Rolle spielt, jemand, der neu im Kanon ist. Sie wird im Werbematerial als „mysteriöser Vampir“ angepriesen, und ich habe Viola gebeten, etwas mehr über sie zu erzählen.

„Ich kann nicht zu viel verraten, aber sie steht in direkter Verbindung zu mehreren Schlüsselelementen in der Geschichte“, sagt er mir. „Ihre Anwesenheit gibt nicht nur Aufschluss über ihren eigenen Charakter, sondern auch über Kain und Raziel. Sie ist nicht hier, um mit ihnen zu konkurrieren, sondern um sie zu ergänzen. Sie bringt ihre eigene Bedeutung ein und hat eine wichtige Rolle in der Geschichte.“

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Interessanterweise hat Crystal Dynamics die Autoren mit kreativen Leckerbissen aus unveröffentlichtem Soul Reaver-Material versorgt. Viola kommuniziert täglich mit dem Team, während die Arbeit an The Dead Shall Rise weitergeht. „Dieses Projekt war intensiv (auf eine gute Art und Weise)“, sagt er, “und ihre aktive Beteiligung war von unschätzbarem Wert. Das ganze Team war fantastisch und die Erfahrung war sehr kooperativ. Ich möchte nicht, dass es aufhört.“

So aufregend das alles auch klingt, ich wünschte, wir könnten wirklich hören. The Dead Shall Rise. Die Sprachausgabe von Legacy of Kain hat die Messlatte für Exzellenz erstaunlich hoch gelegt; Michael Bells Raziel und Simon Templemans Kain sind gleichermaßen herausragende Leistungen. Obwohl ich wusste, dass Viola keine Antwort auf die Frage geben würde, ob wir eines Tages eine Synchronisation sehen werden, konnte ich nicht umhin, meine Vorfreude auf eine solche zu äußern.

„Wir sollten die Hoffnung nicht aufgeben“, stimmt er mir zu. „Wer weiß, was die Zukunft bringen wird?“

Ich wollte auch mehr darüber erfahren, was Josh Viola überhaupt ins Legacy of Kain-Fandom gebracht hat. Er beschreibt, wie er mit schier endlosen Wiederholungen der PC-Demo des ersten Soul Reaver begann und sich ein paar Monate später das komplette Spiel auf Sega Dreamcast holte. Der Rest ist, wie man so schön sagt, Geschichte.

„Die Geschichte war unglaublich, und wie bei vielen Fans war es die Eröffnungssequenz, die mich wirklich in den Bann zog. Als Soul Reaver 2 herauskam, fühlte es sich magisch an, denn Nosgoth wurde zu einer Art ständiger Präsenz in meinem Leben. Ich habe 2002 für ein College-Projekt sogar Grafiken für ein fiktives Soul Reaver 3-Spiel erstellt, ohne zu wissen, dass ich später zu einer Art Fortsetzung beitragen würde.

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„Hier schließt sich der Kreis. Meine Leidenschaft setzte sich mit Blood Omen 2 fort, das LoK-Fans oft überrascht, weil es nicht so gut angesehen ist, aber für mich war es in einer schwierigen Phase meines Lebens die perfekte Flucht. Die Atmosphäre des Spiels hat mich wirklich berührt.

Ich muss gestehen, dass mich seine Erwähnung von Blood Omen 2 überrascht hat. Es ist das schwarze Schaf der Serie, aber es gibt weitaus schlimmere Schicksale, als das schwarze Schaf einer fünf Spiele umfassenden Serie dieser Stärke zu sein. Wenn alles gut geht, wird The Legacy of Kain: Soul Reaver – The Dead Shall Rise dazu beitragen, die Nosgoth-große Leere in den Herzen von Millionen zu füllen, die sich nach einem sechsten Spiel gesehnt haben.

Aber werden wir jemals eines sehen? Ich konnte nicht anders, als Josh Viola zu bitten, meine Wünsche an Crystal Dynamics weiterzuleiten. Sicherlich wäre ich der Erste, der es ihnen sagen würde, oder?

„Ich bezweifle, dass sie schon von der Idee gehört haben. irgendetwas dass die Fans ein neues Spiel wollen“, antwortet Viola wissend und zwinkert. „Aber ich werde es sie wissen lassen.“

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