Aufruhr's Pool Party ist das Neueste in einer langen Reihe von Spielen's schlimmster Trend
Höhepunkte
- Riot hat die Pool Party abgesagt, nachdem MultiVersus ein Flop war.
- Aber es war nur als Möglichkeit gedacht, von der Popularität von Smash Bros. zu profitieren.
- Eine solche Denkweise führt selten zu guten oder erfolgreichen Videospielen
Diese Woche wurde bekannt, dass Riot Pool Party, den kommenden Smash-Klon von League of Legends, abgesagt hat. Es ist schwer zu sagen, was man davon halten soll. Einerseits ist die Entwicklung von Spielen ein hartes, oft undankbares Umfeld, und die Landschaft sieht heute so düster aus, wie ich sie in Erinnerung habe. Andererseits klang dies zu keinem Zeitpunkt wie ein Spiel, das irgendjemand spielen wollte. Eine harte Wahrheit: Ich werde nie für ein Spiel schwärmen, dessen Philosophie lautet: „Dieses beliebte Spiel, aber dieses Mal wir bekommen das Geld‘.
Ich bin mir sicher, dass einige der Leute, die an Pool Party gearbeitet haben, etwas Persönliches dazu beigetragen haben. Die Kreativen in diesem Bereich müssen diesen Funken der Liebe in sich tragen, auch wenn dieser Funke selten genährt oder belohnt wird. Aber letztendlich wäre niemand von dieser Idee begeistert gewesen. Sie wurde nicht aus Inspiration geboren, sondern aus Kuchendiagrammen und kalten Herzen in teuren Anzügen, die von einem stabilen Cashflow träumen. So kann man keine Kunst schaffen.
Riot will bei League of Legends abkassieren
Ich empfand dieselbe Mischung aus Mitleid und Erleichterung, als Hyenas eingestellt wurde – Segas „Overwatch, aber wir kriegen das Geld“. Und dann wieder, als Life By You gestrichen wurde – Paradox‘ „Die Sims, aber wir kriegen das Geld“, ein Spiel, das so schamlos versucht, ein bereits erfolgreiches Spiel zu sein, dass es den Mann einstellte, der am meisten dafür verantwortlich war, dass Die Sims überhaupt ein Erfolg wurde. Wenn Leute entlassen werden, dann bin ich traurig, denn es ist traurig, wenn Menschen ihren Job verlieren. Aber ich bin nicht traurig, dass ein League of Legends Smash-Klon nicht existieren wird. Warum sollte das jemand sein?
Der Bericht behauptet, dass die Entscheidung von Riot, den Stecker zu ziehen, durch MultiVersus motiviert war. Die eigenen Versuche von Warner Bros., einen Smash-Klon zu entwickeln, liefen beim Start des Early-Access-Titels gut an, angetrieben von der Besetzung mit ikonischen Charakteren und der Leere, die Smash nach fünf Jahren anhaltender Dominanz in der Öffentlichkeit hinterlassen hatte. Aber verpasste Deadlines für die Roadmap, eine wachsende Frustration über die Unzulänglichkeiten des Spiels und fehlende Features führten dazu, dass es den Spielern (von denen einige 100 Dollar bezahlt hatten, um es zu besitzen) für ein Jahr aus den Händen gerissen wurde, um durchgekocht zu werden.
Als es zurückkam, wurde der Enthusiasmus durch die begrenzten Modi, die starke Betonung des Grindens und des Geldausgebens noch schneller gedämpft, während den neuen Charakteren der „Wow“-Faktor fehlte, den die ursprüngliche Besetzung hatte. Das Ergebnis war, dass das Spiel fast sofort wieder in Vergessenheit geriet. Es ist klar, dass es ein Interesse an einem Spiel wie MultiVersus gab, aber die Markteinführung hat es zerstört. Vor ein paar Jahren wäre man in den Laden gegangen und hätte ein komplettes Jump’n’Run-Spiel mit Charakteren von Warner Bros. gekauft, das man mochte, und zwei Jahre später hätte man dann die vollständige Fortsetzung gekauft, die das Spiel verbesserte. Aber das Publikum ist darauf trainiert worden, endlose Inhalte zu verlangen, und wenn Spiele halbfertig veröffentlicht werden und endlose Updates versprechen, haben sie wahrscheinlich recht damit.
In eine Schachtel stecken“ ist auch kein garantierter Weg zum Erfolg, wie die Blindgänger Nickelodeon All-Star Brawl und Nickelodeon All-Star Brawl 2 beweisen. Smash ist einfach ein Spiel, mit dem man nur schwer konkurrieren kann.
Zu viele Spiele nehmen den Erfolg als gegeben hin
Ich weiß nicht, wie gut Pool Party gewesen wäre, aber das ist mir eigentlich egal. Ja, Spiele haben schon immer voneinander abgeguckt, und viele großartige Spiele sind aus dem „Hey, das sollten wir auch machen“ entstanden, aber es hat eine grundlegende Veränderung gegeben. Es sind nicht mehr die Kreativen, die sagen: „Das ist eine coole Idee, wie wär’s, wenn wir das machen, aber mit diesem Twist“, sondern die Studiobosse, die sagen: „Das bringt Geld, mach uns eins“. Das entfernt eine wichtige Ebene der Innovation und der Lust, die so viele Spiele steril wirken lässt.
League of Legends ist ein riesiges Projekt, aber es ist sehr isoliert. Trotz der riesigen Spielerbasis (und des Geldes, das es generiert) sind die Charaktere von LoL nicht sehr bekannt. Die Arcane-Serie auf Netflix zeigt, dass League of Legends in der Lage ist, sich zu verzweigen, aber die meisten anderen Versuche, in den Mainstream vorzudringen, sind gescheitert. Pool Party wird nicht einmal die Chance bekommen, es zu versuchen, aber ein Teil von mir hat das Gefühl, dass es das Beste ist.
Man hat zunehmend das Gefühl, dass Spiele nur noch mit Blick auf den Profit gemacht werden, und obwohl die Branche schon immer ein Geschäft war, hat sie sich zu weit von ihren Wurzeln entfernt. Projektionen, die auf idealen Umständen basieren, könnten einen Weg zu großen Einnahmen aufzeigen, aber diese idealen Umstände treten nie ein, weil den Kreativen nicht genug Zeit, Handlungsspielraum oder Vertrauen gegeben wird, um einen Hit zu kreieren, nur um nach Zahlen zu malen und das Meisterwerk eines anderen zu kopieren, das bestenfalls eine Fälschung ist, die die Spieler für eine kurze Zeit täuscht und sich meistens bei der Ankunft als Fälschung entpuppt. Auf Wiedersehen, Pool Party. Es hätte dich sowieso niemand geliebt.