Treffen Sie den Mann, der in Cyberpunk 2077 ein Modemagazin macht

Cyberpunk 2077 war ein Videospiel, das der Welt versprach, und auch seine energischsten Verteidiger müssten sicherlich gestehen, dass es nicht wirklich geliefert wurde. Bei allem Streit um die Krise, die Darstellungen von Minderheiten und auch die vielen Abstriche, die CD Projekt offensichtlich gemacht hat, ist eines der erschreckendsten Probleme der Individualisierung entstanden. Nicht zuletzt dank seiner geschlechtslosen Genitalbereiche war der Persönlichkeitsdesigner in den Monaten vor der Markteinführung ein heißes Thema. Auf lange Sicht war es typisch für Cyberpunk 2077 – auf den ersten Blick schien es ein unglaublicher Fortschritt für Videospiele zu sein, aber diese Idee bröckelte, je länger man sie betrachtete.

Der Charakterentwickler ermöglicht es Ihnen, Ihre Iris, Fingernägel, Zähne und natürlich den Genitalbereich zu personalisieren, verwendet jedoch nur zwei Arten von Körpern – sportliche männliche und sportliche weibliche. Jede Art von Körper kann jede Art von Genitalbereich haben, jedoch ist die Stimme wie auch die Frisuren auf das Geschlecht festgelegt, und es gibt keine nicht-binären Optionen. Piercings sowie Tätowierungen sind auf vorprogrammierte Kombinationen beschränkt. Die meisten enttäuschenderweise werden Sie mit Ihrem ursprünglichen Persönlichkeitsstil für das gesamte Videospiel versorgt. Sie können Gorilla-Arme oder Gottesanbeterin-Klingen hinzufügen, aber Sie können keine ästhetischen Cyberpunk-Features ausführen, noch können Sie Ihre Tätowierungen, Piercings, Make-up oder sogar einen Haarschnitt wechseln.

Aus diesem Grund fällt die Last der Selbstdarstellung im Spiel auf den Stil, und zumindest an dieser Front liefert Cyberpunk 2077 … irgendwie. Es hat alle Teile, kann sie aber nicht richtig zusammenbauen, und deshalb lag es an den Spielern, sie untereinander zu entdecken Cyberpunk 404, ein Online-Magazin im Stil von Cyberpunk 2077, das entwickelt wurde, um alle Kleidungsstücke des Spiels zu präsentieren.

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„Ich habe sowohl die Kleidung als auch das Stilelement von Cyberpunk genossen, wenn ich bedenke, dass ich vor der Veröffentlichung und immer verstanden habe, dass ich wirklich direkt darauf einsteigen wollte“, sagt der Designer des Magazins, der sich für „V“ entschieden hat. „Was ich nicht erwartet hatte, war, wie hart [it was] um zu sehen, wie das Zeug sicherlich aussehen würde, sowie den Preis, der an einigen Dingen angebracht ist, wenn sie einige exotischere Modifikatoren hatten. Nachdem ich die Hauptkampagne beendet hatte, habe ich eine kleine Model-Website mit ungefähr 5 bis 6 Outfits erstellt, einfach um genau zu sehen, wie es enden würde. Eher wie eine Einstellung zum „Versuchen Sie diese Ansicht Ihres Charakters“. Aber es eskalierte ziemlich schnell, um es gelinde auszudrücken. Ich bin wirklich richtig in die Bildeinstellung gekommen und auch in die tolle Stadt und all die Aussichten. Also wuchs es einfach weiter.“

V hat keine en vogue Berufserfahrung, sondern eine Tagesaufgabe in der Lagerlogistik, sagt aber, dass ihn Mode schon immer interessiert habe. Mit der nun vorliegenden Übersicht geht V davon aus, dass es sicherlich etwa ein Jahr dauern wird, bis das Projekt vollständig abgeschlossen ist. Trotzdem behauptet V, er werde „bald darauf zurückkommen“.

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V betreibt die Website mit einem kleinen Team, wobei die Hauptarbeit von ihm selbst verwaltet wird, während eine kleine Gruppe hilft, den Fortschritt mit verschiedenen Tabellenkalkulationen zu verfolgen. Er schreibt auch einer Frau namens June zu, dass sie beim Englisch der Site geholfen hat; V ist versiert, aber es ist nicht seine Muttersprache. Abgesehen davon gibt es ein paar einmalige Mitwirkende auf der Website, die ihre ganz eigene Kleidung eingereicht haben, um Vs Ziel zu unterstützen, jedes Kleidungsstück in das Videospiel aufzunehmen. „Mein Hauptziel ist es, all die verschiedenen Bekleidungsprodukte auf der Webseite zu finden, um hauptsächlich als eine Art Wiki für alle im Spiel verfügbaren Kleidungsstücke zu fungieren“, behauptet V. „Es gibt heute wirklich keine einfache Methode, sie alle auf der Konsole zu sehen. Es ist also die einzige Ressource, um ein Konzept zu diesem Thema zu erhalten.“

Die Site besteht zusätzlich aus verschiedenen Lookbook-Seiten, die zusätzlich als Couture-Style-Shootings bei der Auswahl verschiedener Locations im Videospiel anstelle einer Broschüre oder eines Wikis funktionieren. V behauptet, er werde in Zukunft darauf zurückkommen, „aber das hat wahrheitsgemäß keine große Priorität. Alle Kleidungsstücke zu kurzen Artikeln vorzubereiten, um gesehen zu werden, ist heute der wichtige Punkt.“

Trotz einiger Debatten über die Anpassungsoptionen fühlt sich V wirklich, dass die Kleidung zumindest übertrifft und vorbei ist. „Das Videospiel schneidet viel besser ab als viele andere, wenn es um Neutexturen von Artikeln geht [of clothing]“, behauptet V. „Viele Videospiele werfen einfach eine andere Farbe auf Produkte und hören auch auf. Obwohl es viele gleich aussehende Beiträge im Spiel gibt, fühlen sich fast alle wirklich besonders an, da verschiedene Stoffe, Muster und dergleichen intelligent verwendet werden, um jedes Stück zu einem Unikat zu machen. Die Leute, die sie gemacht haben, sind wirklich besser als der Rest.“

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Für erkennbare Faktoren zeigt dies, dass V mit der bestehenden Auswahl an Kleidung sehr zufrieden ist, obwohl seine eingehenden Erfahrungen mit dem Stil des Spiels darauf hindeuten, dass er tatsächlich einige Bereiche identifiziert hat, die in zukünftigen Updates verbessert werden müssen. „Heute bleiben wir auf einem respektablen Platz“, sagt V. „Allerdings fehlt es in bestimmten Gruppen an viel mehr ‚typischer Kleidung‘. Einige Kategorien sind viel besser ausgearbeitet als andere. Zum Beispiel die 20 [sorts of] Piloten stellen eine gute Menge Sonnenbrillen zusammen. Ich denke, die Hauptsache, die alle Buffs sicherlich wünschen, ist, dass den Spielern noch mehr von der riesigen Auswahl an NPC-Kleidung zur Verfügung steht. DLC smart, ich bezweifle, dass der Stil allein immer ein Paket für sich sein wird, aber ich habe das Gefühl, dass wir mit einer Menge trendiger Mode gesegnet sein werden, wenn es vorwärts geht. Ich hoffe einfach nur, dass Konsolenspieler es genauso zu schätzen wissen wie wir PC-Spieler, da die meisten der viel einzigartigeren NPC-Kleidungsposten über Einzelpersonen hinzugefügt werden können [mods] das ist wirklich bemerkenswert.“

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