Astro Bot Review – Ein Meisterwerk, kein Museum

Ihre Erwartungen an Astro Bot sind wahrscheinlich falsch. Meine waren es auf jeden Fall. Ich hatte erwartet, dass es ein ziemlich lustiger kleiner Zeichentrickspaß sein würde, bei dem die Hauptattraktion darin besteht, auf den Bildschirm zu zeigen und zu sagen: „Schau mal, das ist Nathan Drake!“. Was ich bekam, war einer der besten Plattformer, die ich je gespielt habe, was Kreativität, Konsistenz und Cleverness angeht, und der zufällig auch noch einen Haufen PlayStation-Maskottchen in sich trägt.

Die größte Anerkennung, die ich Astro Bot zollen kann, ist, dass man all das PlayStation-Zeug vergisst, während man es spielt. Sicher, es ist cool, ein paar vergessene Klassiker zu sehen (Wild Arms hat es geschafft!), aber man könnte die Kratos-Kostüme herausnehmen und das Spiel wäre genauso brillant wie jetzt. Obwohl die Nostalgie oder PlayStation-Liebe in die Aufregung für einige Fans (und sogar einige abschrecken), es ist nicht eine Säule der Astro Bot, noch ist es der Grund, Fans halten, um dieses Spiel für die kommenden Jahre zu wiederholen.

Astro Bot ist eine Meisterklasse im Leveldesign

Astro Bot hat ein Selbstbewusstsein, das ihn glänzen lässt. Er verfügt über eine Fülle von Kräften, die sich aber nie überstrapaziert anfühlen. Es gibt vier Kräfte, die jeweils nur in einem einzigen Level vorkommen. Eine davon ist ein Zimbelsatz, der die Plattformen der Welt bewegt, um die andere, weniger gute Spiele ihr ganzes Universum aufbauen könnten. Astro Bot setzt es in den letzten Leckerbissen, den man nur dann spielen kann, wenn man alle anderen Levels, einschließlich der geheimen, besiegt hat (und Junge, es gibt eine Menge geheimer Levels).

Ähnlich wie bei It Takes Two wird immer wieder eine neue Idee vorgestellt, die man genießen kann, und dann wieder zurückgenommen, bevor sie langweilig wird. Aber im Gegensatz zu It Takes Two (ein großartiges Spiel für sich) gibt es in Astro Bot keinen einzigen Blindgänger. Jede Fähigkeit ist interessant, hat einen bedeutenden Einfluss auf den Level, zu dem sie gehört, und vermittelt das Gefühl, dass sie eine neue Art zu spielen eröffnet. Während einige von ihnen aus früheren Astro-Spielen bekannt sind und andere zum Standard gehören, hat die Art und Weise, wie sie sich in das Leveldesign einfügen, ein einzigartiges Flair.

Astro Bot macht auch einige Dinge, die ich bei anderen Spielen noch nie gut oder überhaupt nicht gesehen habe. Der Einsatz von Gyro zur Steuerung deines Raketenschiffs, während du dich in die Levels stürzt, bevor du nahtlos zum traditionellen Spiel übergehst, ist weit entfernt von der Unbeholfenheit früherer PS4-Titel, die das Trackpad aus extrem offensichtlicher Verpflichtung heraus verwendeten. Sogar das Pusten in den Controller, um Blasen zu erzeugen oder ein Horn ertönen zu lassen, ist zwar offensichtlich ein kleines Gimmick, fügt sich aber jedes Mal perfekt in den Level ein, wenn Astro Bot sie benutzt.

Siehe auch :  Pokemon Legenden: Arceus' Marketing war spärlich und ich liebe es

Gyro kann aus Gründen der Barrierefreiheit deaktiviert werden, wenn die Spieler dies wünschen.

Das ist die wahre Geheimsauce, die dieses Spiel zu einem Meisterwerk macht. Es geht nicht darum, dass die Kräfte cool sind, dass es Spaß macht, in den Controller zu pusten, oder dass man Aloy kennen lernt. Vielmehr ist jeder Zentimeter von Astro Bot darauf ausgelegt, eine neue Erfahrung zu bieten. Nichts ist einfach nur so hinzugefügt worden. Alles passt perfekt zusammen, die Levels sind voller überraschender Geheimnisse, die zum Erforschen einladen und immer eine Antwort für einen neugierigen Geist bereithalten. Astro Bot könnte auch das ASMR-Spiel aller Zeiten sein, mit perfektem Sounddesign, das auf jede einzelne Oberfläche reagiert wie kein anderes Spiel zuvor. Wenn du dachtest, Playroom sei ein Schaufenster für den DualSense, hast du noch nichts gesehen.

Astro Bot lässt dich als PlayStation-Legende spielen

Ich hatte befürchtet, dass es sich um eine Art Werbung für die PlayStation handelt, die als Videospiel verkleidet ist – Sonys eigener Pepsiman ist hier für die Memes da und für wenig anderes. Aber selbst wenn sich Astro Bot an diese Seite der Serie anlehnt, ist es genial. In einem Level verwandeln Sie sich in Kratos, mit Leviathan-Axt und allem Drum und Dran, lösen Rätsel und befreien Thor und Freya aus ihren verschneiten Gefahren. Wenn du dich in Drake verwandelst, bekommst du eine Pop Gun für einen völlig neuen Levelstil, in dem du versteckte Relikte findest, auf Bäume kletterst oder Piratenskelette abschießt, um Sully und Sam zu retten.

Es führt dich durch Wüsten, über Vulkane, in Dojos, in den Weltraum, auf Berge und Flüsse, und sowohl optisch als auch mechanisch bietet es jedes Mal etwas Neues, das immer ins Schwarze trifft. Die Bosse tauchen am Ende jeder Gruppe von Leveln und zufällig in der Mitte auf, immer mit einer neuen Art des Angriffs, die dich zwingt, deine Kräfte auf neue Weise einzusetzen, anders zu denken und den Level in einem neuen Licht zu erleben. Früher waren Jump’n’Run-Spiele so kühn und schienen ihre Persönlichkeit zu verlieren, um sich auf altes, sicheres Terrain zurückzuziehen. Aber obwohl Astro Bot ein Museum für Sonys Vergangenheit ist, blickt es eher nach vorne als zurück.

Siehe auch :  Spiel-Informator's Tod ist ein enormer Verlust für Videospiele

Wenn Astro Bot einen Schwachpunkt hat – und das ist ein Wenn – dann ist es das Feinddesign. Abgesehen von den Endgegnern gibt es nur eine Handvoll Bösewichte, die man verprügeln kann, und obwohl sie durch Verbesserungen ihrer Angriffe ein wenig härter werden, ist dies der einzige Bereich, in dem die Gefahr besteht, dass es langweilig wird. Dennoch könnte Team Asobi argumentieren, dass die kleinere Anzahl von Bösewichten, die immer komplexer werden, die Konsistenz des Spiels ausmacht. Es ist ein Spiel, das direkt aus Marios Buch stammt, und in der Welt der Jump’n’Run-Spiele ist der Klempner immer noch der König, auch wenn ein neuer Anwärter den Gipfel erklimmt.

Diese sich gelegentlich wiederholenden Gegner sind auch ein wichtiger Teil des Schwierigkeitsgrads von Astro Bot. Die Hauptlevels sind nie zu schwer – die eigentliche Herausforderung besteht darin, alle Bots und Sammelobjekte zu finden – aber es gibt spezielle geheime Levels, die deine Fähigkeiten testen. Diese haben keine Kontrollpunkte, sind also nichts für schwache Nerven. Dennoch tappen sie nicht in die Falle, in die so viele Jump’n’Run-Spiele tappen, indem sie den Schwierigkeitsgrad weit über ein vernünftiges Maß hinaus anheben und das Wesen des Spiels verändern. Astro Bot kann verdammt schwierig sein, vor allem der letzte Spießrutenlauf, wenn man alle Sammelobjekte in der Hand hat, aber es fühlt sich nie unfair an.

In den 25 Stunden, in denen ich das Spiel komplett durchgespielt und mir die Platinmedaille verdient habe (es dauerte 11 Stunden, um das Hauptend zu erreichen), konnte ich an einer Hand abzählen, wie oft ich gestorben bin und das Gefühl hatte, dass es die Schuld des Spiels war, nicht meine. Selbst dann belüge ich mich wahrscheinlich selbst.

Alte Freunde in Astro Bot wiedersehen

Es ist manchmal schwierig, kritisch zu beurteilen, wie „gut“ ein Platformer ist. Mit Ausnahme der wirklich schlechten erreichen die meisten von ihnen ein anständiges Grundniveau an Spaß, denn das ist alles, worauf sie abzielen. Man kann sie im Moment genießen und merkt erst hinterher, dass es sich um einen leeren Zuckerrausch handelt. Aber ich bin überzeugt, dass Astro Bot das nicht ist. Jump’n’Run-Spiele sind mein absolutes Lieblingsgenre, mit einer Liste, die alle Mario-, Crash-, Spyro-, Jak-, Ratchet- und Rayman-Spiele (nicht Sonic, sorry, Nerds) umfasst, sowie einige andere wie Ori, Croc, Jumping Flash, Bubsy und Klonoa. Mit dieser lebenslangen Erfahrung ist Astro Bot meiner Meinung nach eine Medaille wert.

Siehe auch :  Live-Service-Spiele hören endlich auf ihre Fans

Man neigt dazu, beim Verfassen einer Rezension Zeilen im Kopf zu schreiben, und eine, die mir schon früh im Gedächtnis geblieben ist, war, Astro Bot als „den besten Plattformer seit Super Mario Odyssey“ zu bezeichnen. Dann habe ich ein bisschen mehr gespielt und dachte: „Vielleicht ist es besser“. Ich weiß nicht, was ich jetzt nach dem ’seit‘ schreiben würde. Ich weiß nur, dass Astro Bot ein Anwärter auf die Krone des Genres ist, das in den letzten Jahren ein wenig vernachlässigt wurde (vor allem von Sony, die es einst zu großer Blüte gebracht haben). Es ist so viel mehr als nur eine PlayStation-Geschichtsstunde, und indem es diese Erwartungen übertrifft, wird es selbst zu einem Stück PlayStation-Geschichte – mit Astro Bot ist die PS5 vielleicht endlich da.

Astro Bot
5.0 /5

Das PS5-Mutterschiff wurde zerstört, so dass Astro und die Bot-Crew über die ganze Galaxie verstreut sind. Es ist an der Zeit, deinen treuen Dual Speeder über mehr als 50 Planeten voller Spaß, Gefahren und Überraschungen zu steuern. Mache auf deiner Reise das Beste aus Astros neuen Kräften und treffe viele ikonische Helden aus dem PlayStation-Universum wieder!

Von Sandstränden über üppige Dschungel bis hin zu glühend heißen Vulkanen – erkunde eine Vielzahl denkwürdiger Planeten auf der Suche nach Astros verlorener Crew!

Mit deinen neuen Kräften kämpfst du gegen eine ganze Reihe von skurrilen Bösewichten und riesigen Bossen. Spüre jeden Sprung, jeden Schlag und jedes Knacken durch deinen DualSense Wireless Controller.

Triff über 150 ikonische PlayStation-Helden wieder und feiere 30 Jahre PlayStation-Geschichte!

Plattform(en).
PS5
Freigegeben
6. September 2024
Entwickler(n).
Team Asobi

Profis

  • Einer der originellsten Plattformer aller Zeiten
  • Baut auf der PlayStation-Geschichte auf, statt sich auf sie zu verlassen
  • Kreative Nutzung der DualSense-Fähigkeiten
  • Erstklassiger Sound und Leveldesign

Nachteile

  • Feinde können sich wiederholen
  • Durch die Lizenzierung kommen einige klassische Cameos zu kurz

Schreibe einen Kommentar

Deine E-Mail-Adresse wird nicht veröffentlicht. Erforderliche Felder sind mit * markiert