Assassin’s Creed Mirage zeigt den bisher besten Blick auf das Gameplay

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Ubisoft hat soeben acht Minuten Gameplay von Assassin’s Creed Mirage gezeigt, in denen deutlich wird, dass das Spiel nicht nur zu den Wurzeln der Serie zurückkehrt, sondern auch die Vorgänger überarbeitet.

Der Parkour von Assassin’s Creed Mirage wurde als „näher an den Ezio-Spielen“ beschrieben, also an Assassin’s Creed 2, Brotherhood und Revelations. Man kann Elemente davon in dem neuen Filmmaterial und in der Gameplay-Enthüllung sehen, da jedes Klettern eher einem Puzzle ähnelt, bei dem man die richtigen Hebelpunkte finden muss, als die neuere Version von „Assassinen können klettern“. alles‚. Die Entscheidung, Parkour an Ezio anzulehnen, ist nicht allzu überraschend, wenn man bedenkt, dass das Marketing mit dem Slogan wirbt, Mirage sei eine „Rückkehr zu den Wurzeln“ und bringe Assassin’s Creed zu dem zurück, was es ursprünglich zu einem Hit gemacht hat.

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Der leitende Spieldesigner Marco Maresca sagte, dass es sich vor allem näher an den Ezio-Spielen anfühlt, weil es beim Parkour darum geht, „den Fluss und den Schwung aufrechtzuerhalten“, mit mehr Vertikalität. Wenn Sie die neueren Spiele gespielt haben, wissen Sie, wie dünn die Karten sein können, so dass engere Stadtsettings viel seltener sind und wir in den wenigen, die wir finden, viel weniger Zeit verbringen. Aber es ist nicht alles der alte Parkour, denn Mirage führt auch den Stabhochsprung ein, mit dem Basim riesige Lücken überqueren kann.

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