Assassin’s Creed Infinity ist eine große Chance, die Serie in die Zukunft zu führen

Es wäre einfach, Assassin’s Creed Infinity als das ultimative Beispiel für alles zu sehen, was in der heutigen Spieleindustrie falsch läuft. Anstatt das Geschäftsmodell fortzusetzen, das seit den Anfängen des Mediums funktioniert hat, drängt Ubisoft zukünftige Spiele auf eine gemeinsame Online-Plattform. Kombiniert man das mit den zahlreichen feindseligen Entscheidungen des Unternehmens – wie etwa die Sperrung einer Star Wars Outlaws-Mission mit Jabba the Hutt hinter einem Battle Pass für ein Einzelspielerspiel (!) – und Aussagen wie die, dass sich die Spieler damit anfreunden sollten, ihre Spiele nicht zu besitzen, ist es einfach, Infinity als ein weiteres Beispiel dafür zu sehen, dass der französische Konzern nicht weiß, was echte Spieler wollen.

Assassin’s Creed Infinity wird die Heimat von Hexe sein & Rot

Das ist alles wahr, aber eine Plattform wie Infinity hat auch einige Vorteile. Anstatt seine Ressourcen zu bündeln, um ein Mammutspiel zu entwickeln, scheint Ubisofts Strategie für Infinity darin zu bestehen, große und kleine Spiele zu entwickeln, sie auf den Hub zu stellen und zu sehen, wie die Spieler darauf reagieren. Assassin’s Creed Red scheint das traditionelle Spiel der Serie zu sein, das im feudalen Japan spielt. Assassin’s Creed Hexe hingegen ist Berichten zufolge ein „lineareres“ Spiel als frühere Assassin’s Creeds und wird geleitet von Clint Hocking (der bei Watch Dogs: Legion und Far Cry 2 Regie führte). Es wird gemunkelt, dass es während der Hexenprozesse im Heiligen Römischen Reich spielt, und die gruselige Teaser-Trailer untermauert das.

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Ubisoft plant außerdem, Mehrspieler-AC-Spiele zu Infinity hinzuzufügen. Generell sieht es so aus, als ob es ein Sammelsurium verschiedener Erfahrungen sein wird, die vom nächsten Flaggschiff der Serie bis hin zu kleineren, einmaligen Spielen reichen, die anders sind als alles, was AC bisher produziert hat. Wenn das der Fall ist, scheint es die perfekte Gelegenheit für Assassin’s Creed zu sein, endlich einen Schritt in die Zukunft zu machen. Ich meine damit nicht, dass die Serie mit der Zeit gehen muss. Ich meine, dass Ubisoft buchstäblich ein Spiel machen sollte, das in der Zukunft spielt.

In der Serie ging es schon immer darum, coole Orte zu bereisen, die der Spieler im echten Leben nie besuchen könnte. Bis jetzt waren diese Orte – von den kolonialen Vereinigten Staaten bis zum antiken Griechenland – ausschließlich in der Vergangenheit angesiedelt. Aber es wäre ein Genuss, ein Assassin’s Creed-Spiel zu sehen, das eine spekulative Zukunft mit der gleichen intellektuellen Strenge behandelt, wie es die bisherigen Spiele mit der Vergangenheit getan haben. Die letzten Spiele enthielten Entdeckungstouren, die ihre Sandkastenwelten in weitläufige Museen verwandelten, und es wäre unglaublich, diesen Ansatz für ein detailliertes Worldbuilding auf eine imaginäre Welt mit fliegenden Autos, kybernetischen Implantaten, Laserschwertern, Megakonzernen und Wohnhäusern von der Größe einer Stadt anzuwenden.

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Adieu zum Animus?

Es gibt einige Herausforderungen, die es schwierig machen würden, dies mit einem traditionellen Assassin’s Creed-Spiel zu tun. Zum einen neigen AC-Fans dazu, ganz bestimmte Vorstellungen davon zu haben, was die Serie ist und was sie glaubwürdig tun kann, ohne ihre Identität zu verlieren. Und es ist bekannt, dass sich die Fans einer Serie gegen sie wenden, wenn sie in Richtung Science-Fiction geht. Call of Duty: Infinite Warfare ist eines der besseren Spiele der Serie, war aber bei der Veröffentlichung bei den Fans unbeliebt, weil es die moderne Kriegsführung (oder sogar fortgeschrittene Kriegsführung) für eine weit in der Zukunft liegende Weltraumoper. Activision korrigierte den Kurs schnell mit einem Spiel, das im Zweiten Weltkrieg spielt. Man könnte argumentieren, dass AC-Fans nachsichtiger sein könnten, da das Animus-Konzept bedeutet, dass die Serie von Anfang an Science-Fiction war, aber es ist schwer zu sagen, ob diese Logik in der Praxis funktionieren würde.

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Ein weiteres Problem ist, dass ein Wechsel in die Zukunft nicht mit der aktuellen Verwendung des Animus in der Serie funktionieren würde, da die Technologie auf das „genetische Gedächtnis“ des Benutzers zurückgreift, indem sie seine DNA verwendet, um ihm zu ermöglichen, das Leben seiner Vorfahren wieder zu erleben. Das ist ein stichhaltiger Punkt, aber ich denke, es gibt einen Weg, ihn zu umgehen. Ich schlage vor, die Rolle des Animus und der Realitätsabschnitte einfach umzukehren, wobei der Großteil des Spiels in der futuristischen Realität des Protagonisten stattfindet und der Animus ihn für kurze Zwischenspiele in unsere Gegenwart zurücktransportiert.

Es gibt einige Probleme zu überwinden, aber warum nicht die Gelegenheit nutzen, die Infinity bietet? Warum nicht sehen, ob Assassin’s Creed die Zukunft so rigoros erschaffen kann, wie die früheren Spiele die Vergangenheit?

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