Apex Legends‘ Three Strikes LTM belebt vernachlässigte Spieler wieder
Hot-Dropping ist eine aufregende Aussicht in jedem Battle Royale. Wähle einen der beliebtesten POIs – normalerweise in der Mitte der Karte – und lande inmitten der halben Lobby. Schnapp dir die Waffe, die du zuerst siehst, und fang an zu schießen. In manchen Matches wirst du dich mit einem SMG in hektische Nahkämpfe stürzen, ein anderes Mal wirst du versuchen, deine Gegner mit zwei Scharfschützengewehren auszuschalten. Das ist alles Teil des Spaßes.
Das Problem ist, dass jedes Apex Legends-Match zu einer Lotterie wird. Es gibt kein strategisches Rotationsspiel, das den Battle-Royale-Spielen ihre besondere Spannung verleiht, es gibt praktisch keine Beute außer den Leichen der Gegner, die man tötet, und meistens stirbt man, bevor man einen einzigen Kill erzielt hat, und wird in die Lobby zurückgeschickt, ohne etwas anderes vorzuweisen als eine Reihe von Schimpfwörtern seiner Teamkollegen, die einem in den Ohren klingen.
Es gibt einen Nervenkitzel im Kampf, eine Unmittelbarkeit bei der Landung in Fragmenten oder gekippten Türmen, die unübertroffen ist. Allerdings möchte nicht jeder ein paar Minuten damit verbringen, sich in die Warteschlange für ein Match einzureihen, nur um dann sofort zu Boden zu gehen. Es ist eine Technik, die Giftigkeit züchtet, Spieler verlassen das Spiel, sobald sie zu Boden gehen, und lassen ihre Teamkollegen im späten Spiel zurück, und es ist vielleicht am besten, den Voice-Chat zu deaktivieren, wenn du nicht jeden Gegner mit einem P2020 und weißen Schilden zuversichtlich einklickst.
Mit Three Strikes hat sich das jedoch alles geändert. Die neueste LTM von Apex Legends wurde mit der Hilfe von keinem Geringeren als Post Malone entwickelt und ist das perfekte Gegenmittel gegen das Hot-Drop-Fieber, das die Spielerschaft erfasst hat.
Hinweis: Die Three-Strikes-Regeln sind einfach: Wenn dein Team ausgelöscht wird, kannst du wieder auftauchen, als ob du aus dem Dropship kommst, um von vorne zu beginnen. Es gibt auch kein Verdursten von niedergeschlagenen Feinden, und die Wiederbelebung von Teamkameraden geschieht in einem Herzschlag.
Three Strikes fördert aggressives Spiel, und es fühlt sich weniger strafend an, wenn man stirbt. Dank dieser Tatsache fühlen sich verlassene Spieler durch den Modus wieder belebt, und zahllose andere stürzen sich wieder und wieder in Three Strikes.
Der offensichtlichste Vorteil der sofortigen Wiederbelebung deines Trupps nach dem Tod ist, dass du eine weitere Chance bekommst. Heiß fallen, sterben, wieder heiß fallen. Aber das funktioniert nur wegen der Änderungen von Apex in Saison 19; vor allem, dass ihr mit euren Waffen, Schilden und etwas Munition wieder auftaucht.
In Three Strikes kannst du dreimal pro Spiel heiß werden, aber das ist vielleicht nicht die beste Idee. Und was ist schon heiß, wenn man nach der Hälfte eines Matches wieder auftaucht? In den meisten Fällen geht es darum, direkt auf die Todesboxen zu springen, um deinen vorzeitigen Tod zu rächen und verheerende Vergeltung an deinen Mördern zu üben. Das ist aufregend und trägt dazu bei, im Laufe des Matches kleine Geschichten zu erzählen, wenn du dich immer wieder mit einem lästigen Gegner duellierst. Wenn du einen Trupp auslöschst, weißt du, dass er zurückkommen könnte, um sein Glück ein zweites Mal zu versuchen, was dich dazu anspornt, schnell zu plündern und zu heilen.
Da man seine Schilde erst dann wechseln kann, wenn man einen ganzen Trupp besiegt hat, wird trotz der hektischen Kämpfe ein vorsichtiges Spiel gefördert. Die Gegenüberstellung von weniger Möglichkeiten, sich schnell zu heilen, und weniger Bestrafung für das Sterben bedeutet, dass die Spieler ständig unter Druck stehen und häufiger dafür belohnt werden, dass sie Kämpfe auch bei Nachteilen annehmen. Dieses schnelle und hektische Tempo passt perfekt zum Kern des Gameplays von Apex Legends. Während Kämpfe mit Hilfe von Fähigkeiten in die Länge gezogen werden können und die Time-to-kill höher ist als bei den meisten anderen Ego-Shootern, ist die geschickte Bewegung des Spiels direkt aus dem Vorgänger Titanfall übernommen.
Die andere Option beim Respawn ist, direkt in die Zone zu gehen, um den Godspot für den letzten Kreis zu sichern. Dies ist eine strategischere und entspanntere Art, den Modus zu spielen, aber nicht weniger befriedigend, da Wellen von Gegnern deine Position in den späten Phasen des Spiels angreifen. Es ist fast wie bei CoD Zombies und auf seine eigene Art und Weise aufregend.
Sofortige Respawns und schnelle Wiederbelebung unterdrücken die Toxizität, denn ich finde, dass weniger Spieler das Match abbrechen. Man wird immer noch beschimpft, wenn man am Boden liegt, aber das ist ein Problem, das das Spiel nur bis zu einem gewissen Grad entschärfen kann. Die Wiederbelebung macht auch eine größere Vielfalt an Charakteren möglich, was zu abwechslungsreicheren und interessanteren Matches führt.
Newcastle und Lifeline sind der König und die Königin dieses Spielmodus. Ihre vorhandenen Fähigkeiten werden durch die blitzschnellen Wiederbelebungen verstärkt. Wehe dem Spieler, der in einem gegnerischen Team auf beide trifft, denn Sie müssen jeden Gegner mehrmals kurz hintereinander besiegen, um den Sieg zu erringen. Dann werden sie natürlich wiederbelebt und kommen direkt zu euch zurück, während ihr ihre Leichen plündert.
Ich habe es wirklich genossen, Lifeline in der LTM zu spielen. Ich bin noch nie dazu übergegangen, eine andere Legende für einen speziellen Modus zu spielen, aber mit Three Strikes macht es unglaublich viel Spaß. Ich bin kein Sklave des Metas – ich spiele Fuse, Bloodhound oder Loba, egal wie sie gebufft oder generft wurden – aber ich habe die Gelegenheit genossen, eine Legende zu spielen, die ich vorher kaum angefasst habe. Three Strikes belohnt es, wenn man seine Gegner unter Druck setzt und sich selbst aus seiner Komfortzone herausbewegt, und die Spieler hatten noch nie so viel Spaß.