Apex Legends‘ Three Strikes LTM war erfolgreich, wo so viele andere gescheitert sind

Apex Legends-Spieler lieben Post Malones Three Strikes LTM. Ich muss es wissen, ich bin einer von ihnen. Der schnelle Spielmodus gibt dir drei Respawns im Battle Royale, ermutigt zu Kämpfen und schafft eine belebende Atmosphäre, die verlassene Spieler zurück in die Herde bringt.

Aber warum ist es so erfolgreich? LTMs, oder zeitlich begrenzte Modi, sollen den Spielern alternative Optionen zum Standard-Battle-Royale bieten, um sie zu beschäftigen und zu begeistern. Das Problem ist, dass einige besser sind als andere. Ich bin nicht der größte Fan von Armed and Dangerous, dem Battle-Royale-Modus von Apex, in dem man nur Scharfschützengewehre und Schrotflinten benutzen kann. Ich kann beides nicht besonders gut, ich bevorzuge eine Scharfschützen/SMG-Kombination, also spiele ich diesen Modus nicht oft.

„Three Strikes ermutigt dich, bei jeder Gelegenheit Kämpfe zu bestreiten.“

Arenas war Apex‘ größter Vorstoß in alternative Spielmodi und bot 3v3-Action im Stil von Valorant mit Kaufphasen und maßgeschneiderten Karten. Es handelte sich um einen permanenten Spielmodus und nicht um einen LTM, der für schnelle, taktische Action und spannende Kämpfe in einem Best-of-Three-Format sorgte. Mir hat er gefallen, aber ich habe ihn nicht allzu oft gespielt, und anscheinend ging es allen anderen genauso oder noch schlimmer, denn Respawn hat den Modus in Saison 16 entfernt.

Siehe auch :  Sniper Elite 4 erhält kostenloses Next-Gen-Upgrade für PS5 und Xbox Series X

Noch in der gleichen Saison kam das lang ersehnte Team-Deathmatch, das quasi als Ersatz diente. Das kam bei den Fans besser an, und die überfüllten 9v9-Missionen waren beliebter als die Arenen. Aber selbst jetzt sehe ich nicht viele Streamer, die TDM, Gun Run oder Control spielen, die drei LTMs, die im Mixtape-Modus des Spiels ständig rotieren. Ich habe jedoch immer wieder Streamer gesehen, die sich auf Three Strikes gestürzt haben, und ich kann nicht anders, als mich zu fragen, warum.

Ein Teil der Antwort ist, dass sie Streamer sind. Ihr Ziel ist es nicht, Spaß an diesem Spiel zu haben (obwohl das hilft), sondern Inhalte zu erstellen. Im Laufe eines achtstündigen Streams müssen sie die Zuschauer ständig beschäftigen, entweder durch Gameplay, Interaktion oder idealerweise durch beides. Three Strikes ist darin hervorragend.

Three Strikes ermutigt dich, bei jeder Gelegenheit Kämpfe zu bestreiten. Das Wiederauftauchen, um sich an dem Gegner zu rächen, der dich getötet hat, schafft eine Storyline, an der sich auch Streamer orientieren können, und fesselt die Zuschauer für das gesamte Match. Es gibt zwar nicht viele Streamer, die besonders kalt fallen, aber ihnen dabei zuzusehen, wie sie in den ersten Minuten von Three Strikes Hot Drops zweistellige Killzahlen erreichen, ist unbestreitbar spannend.

Siehe auch :  Es stellt sich heraus, dass die Zielhilfe nicht der einzige Vorteil ist, den Controller-Benutzer in Fortnite haben

Das erklärt aber nicht, warum Streamer dieses Spiel häufiger spielen als TDM oder Gun Run, bei denen sich alle Spieler von Anfang an in Nahkämpfen messen. Die gleiche Aufregung könnte man doch auch in diesen Spielen finden, oder?

In den LTMs besteht weniger Gefahr. In TDM wird erwartet, dass man stirbt, und in Gun Run bleibt man völlig ungestraft. In Three Strikes ist die Anzahl der Wiederbelebungen begrenzt, und es besteht mehr Gefahr. Aber am wichtigsten ist, dass es mehr Battle-Royale-Action gibt.

Gegen Ende eines Gun Run-, TDM- oder Kontroll-Matches gibt es normalerweise einen Sieger. Ein Team hat einen komfortablen Vorsprung, und es ist klar, dass kein Comeback in Sicht ist. Dann geben ein paar Spieler auf und steigen aus, was die Chancen auf ein Comeback weiter verringert. Einfach ausgedrückt: Es macht keinen Spaß mehr.

Battle Royale hat den gegenteiligen Effekt. Apex ist ein gut durchdachtes Spiel und die Endspiele sind unglaublich spannend. Fünf Trupps navigieren geschickt durch eine winzige Zone und nutzen die kleinsten Felsen, Vorsprünge oder Türen als Deckung. Die Positionierung ist von äußerster Wichtigkeit, und jeder, der es bis zu diesem Stadium geschafft hat, muss über ein gewisses Maß an Geschicklichkeit verfügen, so dass die Feuergefechte intensiv sind. Egal, ob du in einem LTM, einem normalen Battle-Royale-Match oder im ALGS bist, dies ist der beste Teil eines jeden Apex Legends-Matches, der in zu vielen Spielmodi verloren geht.

Siehe auch :  Entwickler verlieren Berichten zufolge das Interesse an Xbox

Die stärkste Facette von Three Strikes ist, dass es ein Battle Royale bleibt. Apex Legends ist nicht ohne Grund das viertmeistgespielte Spiel auf Steam. Aber anstatt die Spieler einzuschränken, wie in Armed and Dangerous oder anderen BR-LTMs, ermutigt es dich, Kämpfe zu bestreiten. Jede Sekunde eines Three-Strikes-Kampfes ist aufregend, jeder Moment des Innehaltens mit der Spannung der bevorstehenden Gefahr gefüllt. Es ist der perfekte Sturm, und da Respawn in Bezug auf LTMs immer ein offenes Ohr für seine Spieler hat, vermute ich, dass der Spielmodus von Post Malone schon bald wieder verfügbar sein wird.

Schreibe einen Kommentar

Deine E-Mail-Adresse wird nicht veröffentlicht. Erforderliche Felder sind mit * markiert