Analysten erwarten, dass Current-Gen-Spiele in Zukunft bei 30fps bleiben werden

Starfield wurde während des Xbox Games Showcase in der letzten Woche vorgestellt und gab uns einen guten Einblick in einige der Spielsysteme, die Welt, den Charakterersteller und all die anderen guten Dinge. Es entwickelt sich zu einem ziemlich beeindruckenden Titel, der die Grenzen der Xbox Series X/S-Konsolen austesten wird. Vielleicht ein bisschen zu viel, denn Todd Howard bestätigte nach der Show, dass Starfield auf Konsolen auf 30fps begrenzt sein wird, was Gamer weit und breit verärgerte, die anfingen, die Leistung des Systems in Frage zu stellen.

Die Xbox und Starfield haben jedoch in den Videospielanalysten von Digital Foundry einige standhafte Verteidiger gefunden, die behaupteten, dass Starfield aus Konsistenzgründen wahrscheinlich auf 30fps begrenzt werden muss. Starfield hat eine ganze Reihe von Systemen im Spiel, die in einer ganzen Galaxie aufrechterhalten werden müssen, und Digital Foundry ist der Meinung, dass die Entscheidung, das Spiel auf Konsolen auf 30fps zu begrenzen, eine bewusste Designentscheidung war und dass die Veröffentlichung eines Performance-Modus dem Spieler ein suboptimales Erlebnis beschert hätte.

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Darüber hinaus behaupten sie, dass wir uns wahrscheinlich daran gewöhnen sollten, dass Spiele der aktuellen Generation bei 30fps bleiben, anstatt den Spielern die Möglichkeit zu geben, einen 60fps-Leistungsmodus zu wählen. Mit immer fortschrittlicheren und besser aussehenden Spielen wird es für die Big-Budget-Entwickler da draußen schwierig sein, ihre Spiele auf die 60fps-Marke zu bringen, ohne dass es zu erheblichen Leistungsproblemen kommt.

Ich erwarte, dass 30fps wieder die häufigste Framerate in großen Konsolenspielen sein wird, und wenn Leistungsmodi angeboten werden, sind sie vielleicht nicht so stabil, wie wir es uns wünschen“, sagt Digital Foundry.

„Ich denke, das ist bis zu einem gewissen Grad schade, aber ich denke, das ist ganz natürlich bei dieser Entwicklung hin zu fortschrittlicheren Grafikfähigkeiten. Wir hatten diese Cross-Gen-Periode, und das war die Gelegenheit für Entwickler, die Framerate zu erhöhen, weil sie immer noch auf Low-End-Plattformen zielen mussten.“

Wenn also stimmt, was Digital Foundry sagt, dann könnten die Tage von 60fps auf Konsolen bald zu Ende sein, zumindest für die Big-Budget-Titel, die von Xbox, PlayStation und Co. veröffentlicht werden. Wir haben es bereits bei Spielen wie Gotham Knights und A Plague Tale gesehen: Requiem, und immer mehr Entwickler werden sich ihnen anschließen, wenn wir beginnen, uns von den Last-Gen-Systemen zu verabschieden. Zumindest war es schön, solange es dauerte.

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