Alle Deep Rock Galactic: Survivor Class Mod, Rangfolge

Highlights

  • Engineer’s Maintenance Worker ist aufgrund schwacher Konstrukte, mangelnden Schadens und unhandlicher Fähigkeiten untermotorisiert.
  • Der Aufklärer kämpft mit geringem Schaden und unwirksamen Stärkungszaubern, was es schwierig macht, höhere Gefahrenschwierigkeiten zu überstehen.
  • Tüftler-Ingenieur startet mit mächtigen Waffen, hat aber keine defensiven Fähigkeiten und muss sich auf andere Werte konzentrieren, um zu überleben.

Deep Rock Galactic: Survivor ist eine kugellastige Version der Multiplayer-Bergbau-Sensation Deep Rock Galactic. Es verwandelt das Konzept in eine Top-Down-Solo-Erfahrung, in der du auflevelst, an deinem Build bastelst und versuchst, durch Schwärme von wütenden Käfern am Leben zu bleiben. Es ist ein unendlich fesselndes Erlebnis, nicht zuletzt dank der Vielfalt an Gameplay-Ansätzen, die es bietet.

Was die spielbaren Klassen und ihre Mods angeht, so beginnt man nur mit dem bescheidenen und zuverlässigen Scout Classic. Es wird jedoch nicht lange dauern, bis sich Ihre Möglichkeiten erweitern. Sie werden andere Klassen und Klassenmods freischalten, um die einzigartige Art der Verwüstung, die Sie auf Hoxxes IV anrichten, zu variieren. Insgesamt stehen Ihnen 12 Klassen-Mods, drei pro Klasse, zur Verfügung, mit denen Sie spielen können. Während sie alle eine einzigartige und interessante Erfahrung bieten, sind einige von ihnen einfach besser und effektiver als die anderen (wie auch die Basisklassen selbst). Welche sind die besten? Obwohl sich das Spiel zum Zeitpunkt der Erstellung dieses Artikels noch in der Early Access-Phase befindet, sind hier alle Klassen so, wie sie sich derzeit spielen, in einer Rangliste aufgeführt.

Was die Klassen selbst angeht, ist der Scout von Anfang an verfügbar, während der Spieler Rang 3 erreichen muss, um die Gunner-Klasse zu erhalten, Rang 5 für den Engineer und Rang 7 für den tödlichen Driller. Um die Klassen-Mods für jede Klasse freizuschalten, muss man einfach weiter Erfahrung mit den jeweiligen Klassen sammeln und sie aufleveln.

Deep Rock Galactic: Überlebenskünstler
Plattform(en)
PC
Freigegeben
Februar 14, 2024
Entwickler(n).
Funday Spiele

Siehe bei Steam

12 Ingenieur – Wartungsarbeiter

Ihr Angebot an mechanischen Helfern könnte etwas mehr Power gebrauchen

  • Erhöhte Nachladegeschwindigkeit und Konstruktionsschaden.
  • Durch ihre auf Geschütztürme konzentrierten Fähigkeiten sind sie zu passiv, und es fehlt ihnen an Schaden.
+10 Prozent Nachladegeschwindigkeit für Konstrukte
+10 Prozent Konstrukt-Schaden
Erstausrüstung: LMG-Waffenplattform

Die Klassenmodifikation des Wartungsarbeiters ist in der Theorie wirklich einzigartig, da sie Drohnen und Geschütztürme beherrscht. Die traurige Realität ist jedoch, dass die Konstruktionswaffen einfach zu schwach sind, um im Spiel auf höherem Niveau wettbewerbsfähig zu sein. Außerdem sind sie ziemlich unhandlich in der Anwendung, was sich mit den Fähigkeiten des Wartungsarbeiters deckt.

Die dröhnenden Konstrukte richten nicht genug Schaden an, und die Geschütztürme haben zwar mehr Durchschlagskraft, aber sie zwingen einen dazu, anzuhalten, um sie einzusetzen. Hinzu kommt, dass man sehr nah an ihnen bleiben muss, um ihr Schadenspotenzial zu maximieren, es sei denn, man hat die Panzerspur-Überbrückung. In einem Spiel, in dem du in Bewegung bleiben musst, um nicht überrannt zu werden, gibt dir der Wartungsarbeiter nicht genug Anreize, um still zu halten.

11 Späher – Aufklärer

Oft nicht so ausweichend, wie man hoffen könnte

  • Führt leichte Waffen und eine erhöhte Chance, eingehendem Schaden auszuweichen.
  • Es ist schwierig, aus dem größten Vorteil des Aufklärers Kapital zu schlagen, und die Klassenmodifikation kann auf dem Schlachtfeld weniger Einfluss haben.
+25 Prozent Ausweichchance (30 Prozent)
+35 Prozent Bewegungsgeschwindigkeit und +35 Prozent Nachladegeschwindigkeit bei einem erfolgreichen Ausweichen
Erstausrüstung: Zhukov Nuk17

Die Aufklärungs-Klassen-Mod spezialisiert sich auf die treffend benannte leichte Waffenklasse, die wenig Schaden verursacht. Gepaart mit einer unhandlichen Startwaffe, gibt es einfach nicht genug für diese Unterklasse. Diejenigen, die typischerweise gerne schnelle und ausweichende Charaktere in solchen Spielen spielen, können es sicherlich schaffen, aber die Balance von Vor- und Nachteilen könnte als unausgewogen angesehen werden.

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Theoretisch besteht der Spielplan für einen Aufklärer darin, sich schnell zu bewegen und Treffern auszuweichen und dadurch einen Buff zu erhalten, der eine noch schnellere Bewegung ermöglicht. Die Realität hält sich leider oft nicht daran. Es gibt im ganzen Spiel nur einen Gegenstand, der deine Ausweichchance erhöht, und selbst dann musst du Schaden nehmen, um diesen Bonus zu erhalten. Kombiniere dies mit einem Mangel an Feuerkraft und du wirst dich selbst in der mittleren Hazard-Schwierigkeit oft in einem Schwarm wiederfinden.

10 Ingenieur – Sprengmeister

AOE-Schaden ist großartig, aber er hat harte Grenzen

  • AOE-Sprengstoffe ermöglichen es Spielern, Gruppen von Feinden mit ihren Explosionen zu erwischen.
  • Der verringerte Schaden bedeutet, dass der Demolitionist gegen stärkere, einzelne Gruppen ankämpfen kann.
+20 Prozent Nachladegeschwindigkeit und Explosionsradius von Explosivwaffen
+20 Prozent Explosionsradius
Erstausrüstung: Deepcore PGL

Eine weitere Ingenieur-Unterklasse erweist sich als ein wenig enttäuschend. Das ist schade, denn der Ingenieur macht im Originalspiel Deep Rock Galactic sehr viel Spaß. Der Demolitionist Class Mod ist zwar nicht so sehr auf eine bestimmte Rolle festgelegt wie sein auf Konstrukte fokussierter Cousin, aber er schneidet auch nicht viel besser ab.

Explosionswaffen wirken zwar beeindruckend und hinterlassen einen Eindruck, sind aber als Waffenklasse vergleichsweise schwach. Sie sind gut darin, den Schaden über einen großen Bereich zu verteilen, was bedeutet, dass sie wirklich dabei helfen können, große Gruppen zu verkleinern, bevor man überwältigt wird, aber das kommt mit dem Preis eines unscheinbaren Schadens pro Ziel. Während die frühen und mittleren Hazard-Schwierigkeiten durch den Einsatz von Sprengstoffen bekämpft werden können, sind sie bei höheren Hazards schnell überfordert.

9 Bohrer – Vorarbeiter

Ein Meisterbohrer, wenn nicht sogar ein Kämpfer

  • Rühmt sich großer Nützlichkeit, mit einem Bergbau Geschwindigkeit um bis zu 70 Prozent erhöht.
  • Begrenzter offensiver Einsatz mit einer eher ungeschickten Waffe.
Erhält zwei Sekunden lang +2 Prozent Bergbaugeschwindigkeit beim Bohren, stapelbar bis zu einer Gesamtzahl von +70 Prozent.
Erstausrüstung: Subata 120.

Der Bohrer ist insgesamt eine gute Klasse, allein schon wegen der Tatsache, dass er die schnellste Mining-Geschwindigkeit aller Klassen hat, ein großer Bonus. Von allen verfügbaren Klassenmods für den Bohrer ist Foreman jedoch wohl der schlechteste. Er hat zwar die höchste Anfangsgeschwindigkeit (wenn auch nur bedingt) im Spiel, aber das macht seine Schwächen nicht ganz wett.

Bergbau ist natürlich nicht die einzige Fähigkeit, die man braucht, um das Spiel zu überleben, und die potenzielle Steigerung der Bergbaugeschwindigkeit des Foreman ist fast unnötig hoch für eine Klasse, die bereits einen eingebauten Bonus von +20 Prozent auf diesen Wert hat. Letztendlich liegt die Schwäche des Foreman in seiner Startwaffe, der Subata 120, die wenig Schaden verursacht und nur aus der Richtung feuert, in die man schaut.

8 Ingenieur – Tüftler

Beginnt mit fortgeschrittenen Waffen, aber andere Werte müssen mit besonderer Sorgfalt ausgewählt werden

  • Waffen der Stufe 3 geben dem Tüftler einen sehr starken Start.
  • Anstelle eines abgerundeten oder einzigartigen Talentsatzes kann der Nutzen des Tüftlers abnehmen, wenn andere Spieler mit diesen Upgrades aufholen.

Eine zusätzliche Steigerung von +10 Prozent auf das XP-Wachstum (insgesamt 15 Prozent Bonus).

Waffen sind von Anfang an auf Stufe 3.

Erstausrüstungen: „Warzenschwein“ Auto 210.

Der Tüftler ist der beste Klassenmod des Ingenieurs und erfüllt in diesem Spiel seine vertraute Aufgabe: Er dient als der Charakter, der am schnellsten aufsteigt. Der Tüftler startet mit dem wohl stärksten Klassenmod-Buff von allen: Alle eure Waffen beginnen auf Stufe 3. Kombiniert mit einem zusätzlichen Bonus auf den EP-Gewinn zusätzlich zum angeborenen Fertigkeitenzuwachs des Ingenieurs, werden Sie in kürzester Zeit Ihre Waffen aufwerten.

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Der Nachteil dieser offensiven Ausrichtung ist, dass sie keinen Platz für defensive Fertigkeiten lässt. Der Engineer verfügt über keine nennenswerte Schadensminderung und kann sich nicht schnell bewegen oder sehr schnell abbauen. Während die verstärkten Waffen enorm nützlich sind, müsst ihr euch auf eure anderen Werte konzentrieren, um am Leben zu bleiben.

7 Bohrer – Stark bewaffnet

Ein bisschen mehr Explosionspotenzial

  • Ihre Wurfwaffen können sehr effektiv sein, auch gegen weiter entfernte Ziele.
  • Die Vor- und Nachteile von Explosivwaffen sind auch in dieser Unterklasse zu finden.
+20 Prozent Waffenreichweite für Wurfwaffen
Erstausrüstung: Schlagaxt

Strong Armed leidet unter vielen Problemen, die auch der Klassenmod „Demolitionist“ hat, da viele Explosivwaffen auch Wurfwaffen sind, übertrifft ihn aber durch seine größere Vielseitigkeit und die robustere Ausrüstung. Der Bonus an Reichweite ist nett, aber ein zweischneidiges Schwert. Bei Waffen wie der Schlagaxt und dem voltaischen Betäubungsfeger ist es sehr nützlich, dass sie eine größere Reichweite haben, aber Waffen vom Typ Granate profitieren nicht auf dieselbe Weise davon. Apropos Schlagaxt: Sie ist eine der besseren Wurfwaffen im ganzen Spiel: Sie verursacht großen Schaden und Rückstoß (und verschafft so wertvollen Spielraum), hat dafür aber eine langsame Feuerrate und ist ein großartiges Werkzeug, das man an seiner Seite haben sollte.

6 Scout – Klassisch

Ein Standard-Scout mit soliden Vorteilen und keinen Nachteilen

  • Ein solider Allrounder mit praktischen Verbesserungen der PS und der Manövrierfähigkeit.
  • Andere Unterklassen bieten mehr spezielle Boni.
+20 Maximale HP
+10 Bewegungsgeschwindigkeit
Erstausrüstung: Deepcore GKL2.

Als Startklassenmod ist Classic genau in der Mitte des Spiels angesiedelt. Auch wenn Classic nicht überragend ist, bietet es doch eine Reihe von Werten und Waffen, die man von Anfang an bis hin zu den höheren Hazard-Schwierigkeiten spielen kann.

Auch wenn sie sich manchmal untermotorisiert anfühlt (vor allem, wenn du andere Klassen-Mods freischaltest), hält der Standard-Scout gut mit den anderen mit, wenn du neue Waffen freischaltest, und erweitert so deine Möglichkeiten. Ähnlich wie der Charakter ist die Deepcore GK2 eine zuverlässige Waffe, die dich nicht im Stich lässt, dich aber auch nicht umhauen wird.

5 Scout – Scharfschütze

Eine tödliche, kritische Treffer verteilende Maschine

  • Wie der Name schon sagt, ist der Scharfschütze ein Scharfschütze, der einige große kritische Trefferverstärkungen bietet.
  • Da ihm der HP-Bonus des Standard-Scouts fehlt, müssen die Spieler darauf achten, dass sie einen gewissen Abstand zu ihren Zielen halten.
Overkill verursacht eine Explosion von Schrapnell, die AOE-Schaden verursacht.
Verfügt über einen fünfzigprozentigen Bonus auf kritischen Schaden (insgesamt 200 Prozent) und eine Erhöhung der kritischen Chance um 15 Prozent (insgesamt 20 Prozent).
Erstausrüstung: M1000 Classic.

Der Scharfschütze ist ein direktes Upgrade des klassischen Spähers und verfügt über erhöhte kritische Werte sowie eine Fähigkeit, die bestimmten großen Treffern einen AoE-Effekt verleiht. Passenderweise sind sie auch mit einem Scharfschützengewehr ausgestattet. Das M1000 Classic bietet, wenn es sorgfältig und richtig eingesetzt wird, fantastische Ergebnisse als eine der härtesten Waffen des Spiels. Die Waffe hat auch einige Bonussynergien mit dieser Klassenmodifikation, da ihre schweren Einzeltreffer auch die Chance auf einen Overkill-Angriff erhöhen. Im Vergleich zur klassischen Klassenmodifikation ist es jedoch wichtig zu wissen, dass der Scharfschütze Überlebensfähigkeit und Mobilität gegen ein hohes, beständiges Schadenspotenzial eintauscht. Wenn du das Beste daraus machen kannst, ist es ein mehr als lohnender Tausch.

4 Kanonier – Waffenspezialist

Ein wendiger Krieger mit hohem Schadenspotenzial

  • Die Schüsse des Waffenspezialisten sind schwer zu lenken, daher ist Übung nötig, um das Beste aus dieser Klassenmod herauszuholen.
  • Das richtige Timing für die große Explosion von acht Geschossen hilft, das Schadenspotenzial zu erhöhen.
Für jeweils 100 abgefeuerte Geschosse schießt du acht mächtige Geschosse in alle Richtungen ab.
Erstausrüstung: Minigun „Bleisturm“
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Obwohl seine Startwaffe etwas unhandlich ist und nur in die Richtung schießt, in die man schaut, ist der Waffenspezialist dennoch ein ziemlich starker Klassenmod. Das gilt vor allem, weil die schiere Leistung des „Bleisturms“ gut mit der Spezialfähigkeit dieser Mod zusammenpasst. Wenn ihr auf Projektilwaffen, die Spezialität dieser Klassenmod, umsteigt, werdet ihr ständig Kugeln ausspucken. Aufgrund des unkonventionellen Feuermusters wird es eine Lernkurve geben, aber die natürliche Überlebensfähigkeit des Schützen sorgt dafür, dass du weniger unter Druck stehst, während du die Grundlagen erlernst.

3 Bohrer – Verhörspezialist

Direkten Schaden gegen starke Statuseffekte eintauschen

  • Ein ganz anderer Spielstil als viele andere Klassenmods, mit dem Fokus auf die Macht von Status und Elementen.
  • Je nach Ziel kann sie stärker oder schwächer sein als andere Ansätze.
Führt Säure- und Feuerwaffen.
+100 Prozent Statuseffekt-Schaden, -30% Schaden.
Erstausrüstung: CRSPR-Flammenwerfer.

Oft sind Nicht-Elementarwaffen, was den reinen Schaden angeht, effizienter als Elementarwaffen. Im Falle dieser Klassenmod ist jedoch das Gegenteil der Fall. Der Interrogator kann sich mit relativer Leichtigkeit einen Weg durch seine Gegner brennen und schmelzen. Solche Waffen haben noch einen weiteren Bonus, da sie auch dazu neigen, mehrere Bugs zu verspritzen.

In späteren Gefahren fällt der Interrogator ein wenig ab. Mit ein wenig Glück bei den Upgrades und geschicktem Ausweichen verwandelst du aber trotzdem alle deine Feinde in kürzester Zeit in brodelnde Pfützen.

2 Kanonier – Schwerer Kanonier

Ein beeindruckender Schadensverursacher, wenn auch sehr eindimensional

  • Führt eine Waffe von fast unübertroffener Kraft, die aber schwer zu zielen ist.
  • Jede andere Waffe ist eine weitaus schlechtere Wahl, was die Bauoptionen für diesen Klassenmod einschränkt.

+25 Prozent Nachladegeschwindigkeit für schwere Waffen.

+25 Prozent Reichweite für schwere Waffen.

Erstausrüstung: „Thunderhead“ Schwere Autokanone.

Der Heavy Gunner erreicht aus einem wichtigen Grund automatisch hohe Ränge: Der Klassenmod beginnt mit der vielleicht besten Waffe im Spiel (eine tödliche Startwaffe ist immer eine Freude in jedem Titel). Die schwere Autokanone „Thunderhead“ verursacht enormen Schaden und hat eine enorme Rückstoßwirkung, und mit einer ordentlichen Reichweite ist sie wirklich unschlagbar. Wenn sie das/die Ziel(e) nicht sofort besiegt, hält sie es normalerweise lange genug in Schach, damit der Spieler sich neu orientieren und vermeiden kann, von allen Seiten umschwärmt zu werden.

Diese Klassenmodifikation verleiht der monströsen Waffe auch einige anständige Verstärkungen. Leider sind die meisten anderen schweren Waffen Elementarwaffen, was bedeutet, dass sie nur ein begrenztes Potenzial für den Heavy Gunner haben.

1 Kanonier – Juggernaut

In Nahkampfsituationen gibt es keinen besseren Klassenmod

  • Mit einer passiven Fähigkeit, die erlittene Treffer in erhöhten Schaden umwandelt, wird der Juggernaut im Kampf nur noch effektiver, wenn er Schaden nimmt.
  • Diese Klassenmodifikation verringert jedoch die effektive Reichweite eurer Waffen drastisch, was ihr unbedingt berücksichtigen solltet.
+50 Max HP und +10 Rüstung
-50 Prozent Waffenreichweite
+10 Prozent Schadensbonus für 10 Sekunden bei einem Treffer, kann +50 Prozent erreichen
Erstausrüstung: Schwerer Revolver „Bulldog“

Der Juggernaut macht seinem Namen alle Ehre und bietet die beste Verteidigung im Spiel gepaart mit einer unglaublichen Offensive. Wenn du deine Karten richtig ausspielst, wirst du durch Treffer hindurchgehen und den Schwarm vernichten. Der Juggernaut ist nicht nur eine fantastische Klasse, sondern hat auch Zugriff auf die schwere Autokanone „Thunderhead“.

Du brauchst etwas Glück, um die am besten geeigneten Power-Ups für ein solches Build zu erhalten, aber wenn du das schaffst, hast du die potenziell stärkste Ausrüstung im Spiel. Außerdem verfügt der Juggernaut im Gegensatz zum Heavy Gunner über einen robusteren Waffenpool, aus dem er wählen kann, anstatt sich nur auf die situativen Waffen der Heavy-Klasse zu beschränken.

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