Deep Rock Galactic: Survivor Review – Rock And Stone, Alone

Im Jahr 2020 erhielt Deep Rock Galactic nach zwei Jahren Early Access eine Vollversion. Dieses lustige, alberne und weitgehend unterhaltsame kooperative Spiel folgt Tolkien-esken Zwergen, die für ein Bergbauunternehmen im Weltraum arbeiten. Das Squad-basierte Extraktionsspiel wurde auf dem Höhepunkt von Lockdowns und sozialer Isolation dringend benötigt und bringt dich und bis zu drei andere direkt ins Geschehen bei verschiedenen Missionen in außerirdischen Höhlen.

Ich erinnere mich, dass ich die Spielschleife geliebt habe, in der ich mich mit Fremden oder Freunden in ein Spiel stürzte und die Werkzeuge und Fähigkeiten der verschiedenen Klassen ausprobierte, während ich Wellen von Bugs zurückhielt und versuchte, Abschnitte zu räumen, damit meine Bergbauexpeditionen relativ reibungslos ablaufen konnten.

Deep Rock Galactic: Survivor ist eine Art Spin-Off-Fortsetzung eines neuen Genres und bietet alle Klassen, Fähigkeiten und jede Menge Wellen außerirdischer Bugs, lässt aber die Freunde zurück.

Wenn du Vampire Survivors gespielt hast, wirst du die Spielmechanik dieses Spiels schnell erkennen. Es ist Teil des gleichen Einzelspieler-Roguelike-Genres mit passiv-beiläufigen Kämpfen, bei denen du herumlaufen und am Leben bleiben musst, während das Spiel die Kämpfe automatisch abwickelt. Es ist eine fesselnde Form des Gameplays, weil man sich nicht so sehr anstrengen muss, um zu spielen, aber es erlaubt einem immer noch, sich geistig auf die Strategie der Bewegung und die Fähigkeiten zu konzentrieren, die man freischalten und aufrüsten will, während man geht.

In Deep Rock Galactic: Survivor kannst du dich für eine der vier Zwergenklassen entscheiden, die du im Laufe des Spiels freischaltest und die jeweils unterschiedliche Grundwerte, Fähigkeiten und Spielstile haben. Die Anfangsklasse Scout zum Beispiel ist ein großartiger Allrounder, während der Gunner eher als schwerer Schläger gedacht ist, aber eine direkte Annäherung an Wellen von Feinden erfordert. Das wird Spieler des ersten Spiels nicht überraschen, und wenn du eine Klasse aus dem ersten Spiel bevorzugt hast, dann besteht die Chance, dass diese Vorliebe übernommen wird.

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Survivor ist ein sehr unterhaltsamer und erfrischender Schritt in ein neues Genre.

Deep Rock Galactic: Survivor versetzt dich zu Beginn in eine kleine Karte, auf der du herumlaufen und Minen abbauen kannst. Bugs werden auftauchen und jede Ebene hat einen Fortschrittsbalken für Ereignisse; Schwärme werden auftauchen, Bereiche müssen für ein Drop-Pod geräumt werden und schließlich werden Bosse auftauchen. Du musst jedoch schnell sein, um XP zu sammeln und den Überblick zu behalten, denn selbst wenn der Endgegner auftaucht, geht der Levelfortschritt weiter und es tauchen immer stärkere Gegner auf. Wenn du deine Bewegungen nicht strategisch planst, Minen einsetzt, um Schwärme zu filtern und die Massen zu kontrollieren, und den Endgegner nicht schnell genug besiegst, wirst du dich bald übermächtig fühlen.

Es hat weniger von einem endlosen Charakter, und stattdessen sieht man, wie man ein Level übernimmt, Käfer für XP tötet, um aufzusteigen und neue Fähigkeiten und Waffen zu erhalten, den Elite-Boss besiegt, wenn er ankommt, die Extraktionskapsel rechtzeitig erreicht und dann zum nächsten Level hinuntergeht. Danach können Sie weitere gefährliche Läufe und schließlich weitere Welten freischalten. In Anbetracht des Genres ist das Spiel genauso wiederholbar, aber vielleicht ein bisschen schneller und es ist einfacher, einem mit Feinden vollgestopften Bildschirm zum Opfer zu fallen.

Jeder Durchlauf, ob du ihn gewinnst oder nicht, bringt dir Materialien – von denen du so viele wie möglich sammeln solltest, während du die Schwärme abwehrst – und du bekommst auch einige glänzende Credits. Zwischen den Läufen können Sie dann das Upgrade-Menü aufrufen, in dem Sie diese Materialien und Credits verwenden können, um permanente Upgrades freizuschalten. Auf diesem Bildschirm kannst du auch den Ressourcenmarktplatz nutzen, auf dem du die verschiedenen Materialien kaufen und verkaufen kannst, für den Fall, dass du ein Upgrade haben möchtest, aber nicht genug Credits oder das richtige Material hast, aber ein anderes Material im Überfluss vorhanden ist. Das ist der perfekte Anreiz, um das Sammeln mit geringem Aufwand fortzusetzen, da du nicht immer an das Sammeln einer bestimmten Ressource denken musst und stattdessen einfach alles abbauen und aufsammeln kannst, was du kannst. Auf die eine oder andere Weise wird es von großem Nutzen sein.

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Survivor ist ein sehr unterhaltsamer und erfrischender Schritt in ein neues Genre. Dieser Wechsel hilft dem Ableger, das Originalspiel nicht zu überschatten, was bedeutet, dass beide weiterhin als brauchbare Optionen für jede Stimmung dienen können. Das Einzige, was ich allerdings vermisse, ist der kooperative Aspekt. Deep Rock Galactic ist stolz auf seinen Truppcharakter, und sein Charme beruhte auf diesem Gemeinschaftselement, bei dem man sieht, wie die anderen Zwerge trinken, Bergbau betreiben und sich zwischen und während der Missionen gegenseitig „Stein und Fels“ zurufen. In dieser Hinsicht ist Survivor viel einsamer, und ich habe das Gefühl, dass es voll ins Schwarze treffen würde, wenn es eine Option zur Zusammenarbeit gäbe.

Vielleicht liegt es daran, dass es auf dem Bildschirm zu chaotisch wäre, dass es zu einfach wäre, die Massen zu kontrollieren, oder dass es einfach nicht als die beabsichtigte Richtung angesehen wurde, aber ich habe das Gefühl, dass ein guter Teil der Seele von Deep Rock Galactic fehlt, und obwohl das Spiel seinen Charme behält, kann ich nicht anders, als mir zu wünschen, dass der Mehrspieler-Modus eine Option wäre. Ich bin immer noch ein großer Fan des Solospiels, und im ersten Spiel habe ich manchmal alleine gespielt, wenn mir danach war, aber ich wusste immer, dass andere Zwerge mir den Rücken freihalten würden, wenn ich auf Schwierigkeiten stoßen oder einfach nur eine zusätzliche Hand brauchen würde. Hier gibt es diese Möglichkeit nicht, also ist man auf sich allein gestellt. Vielleicht müssten angepasste Karten, Beuteabwürfe und Spawn-Raten in Betracht gezogen werden, um den Schwierigkeitsgrad pro Spieler auszugleichen, aber für das, was das Spiel anstrebt, wäre das meiner Meinung nach eine lohnende Anstrengung, die in Zukunft umgesetzt werden sollte.

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Dennoch wird das Spiel für voraussichtlich 6-12 Monate im Early Access sein, und obwohl ich die Zusammenarbeit der Community vermisse, die im ersten Spiel so ausgeprägt war, kann ich hier nicht allzu viel bemängeln. Das Spiel ist, wie angegeben, als „Einzelspieler-Survivor-ähnlicher Auto-Shooter“ gedacht, und genau das tut es auch, und zwar mit einem beeindruckenden Grad an Politur. Der grafische Stil ist intakt und glänzt, die Anzahl der Feinde auf dem Bildschirm ist beängstigend, aber beeinträchtigt die Leistung auf meinem PC nicht im Geringsten, und es gibt eine solide Grundlage für Wachstum in Bezug auf Fortschritt, Balance und zukünftige Inhalte je nach Entwicklungszyklus und Feedback der Community. Für einen Early-Access-Status ist Deep Rock Galactic: Survivor von Anfang an bereit zu rocken und zu steinigen, und ich kann nur sehen, wie es mit jedem zukünftigen Update tiefer wird.

Deep Rock Galactic: Survivor

Getestet auf PC

Profis

  • Extrem ausgefeilter Early-Access-Zustand
  • Jede Menge Charme, Progression und Zukunftspotenzial
  • Ein erfrischendes Sequel, das das Original nicht in den Schatten stellt

Nachteile

  • Es fehlt der kooperative Charme, der das erste Spiel auszeichnete

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