Alan Wake 2's Lake House DLC steht gegen die KI, ohne sie jemals zu erwähnen

Dieser Artikel enthält Spoiler für Alan Wake 2: The Lake House.

Alan Wake 2: The Lake House ist die pointierteste Kritik an generativer KI, die ich je in einem Videospiel gesehen habe, und doch wird KI darin nicht einmal erwähnt. Zu Beginn des DLCs kehrt die Agentin Kiran Estevez vom Federal Bureau of Control – die bereits im Basisspiel eingeführt wurde – nach Bright Falls zurück, um die titelgebende Einrichtung zu untersuchen, einen brutalistischen Bunker, der dem FBC als Hauptquartier dient, während es die Altered World Events am Cauldron Lake untersucht.

Der Betrieb wird von Jules und Diana Marmont geleitet, einem zerstrittenen Ehepaar, das durch Neid und Egoismus auseinander getrieben wurde. Diana leitet die Forschung im Haus am See, während Jules sich um die geschäftlichen Belange kümmert, was dazu führt, dass Diana es Jules übel nimmt, dass sie „irgendeine Anerkennung“ bekommt, während sie die eigentliche wissenschaftliche Arbeit leitet.

Das Haus am See versucht, die Macht der Kunst ohne Künstler zu nutzen

Da es sich um das Remedy Connected Universe handelt, bewegt sich diese wissenschaftliche Arbeit zwischen dem Übernatürlichen und der unaussprechlichen Macht der menschlichen Kreativität. Das AWE am Cauldron Lake reagiert auf Kunst, insbesondere auf Seiten aus Alan Wakes Schriften. Im Haus am See experimentieren die Marmonts also damit, wie sie den See zu einer Reaktion bewegen können. Reagiert er auch auf andere Formen der Kunst, etwa auf Malerei? Die Marmonts haben das ausprobiert, und um es milde auszudrücken, es lief nicht so gut für den Maler.

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Nein, das Schreiben von Alan Wake scheint aus irgendeinem Grund am effektivsten zu sein. Um mehr von diesem guten, saftigen Stephen-King-Imitat zu bekommen, geben die Marmonts alle Texte von Wake in ein Computerprogramm ein und trainieren die Maschine, Wakes Prosa-Stil zu reproduzieren. Ein Dokument, das Sie finden, erklärt den Prozess:

„Die Seite muss den typischen Inhalt von Wakes Schreiben genau nachahmen, wobei Seiten aus dem Besitz des Lake House als Referenz dienen. Sobald die Seiten bewertet sind, werden sie in den Algorithmus als bevorzugtes Referenzmaterial eingespeist, wodurch die von den ATDs produzierten Texte kontinuierlich verfeinert werden, bis sie nahezu identische Geschichten wie Alan Wake produzieren können. Sobald dies erreicht ist, werden wir den ATDs Anweisungen geben, was sie schreiben sollen, und so die Kontrolle über Wakes Fähigkeit erlangen, sich mit der Macht des Schattens zu verbinden.“

So funktionieren im Wesentlichen Programme wie ChatGPT, die alle im Internet veröffentlichten Werke nach Material durchsuchen, die relevanten Teile verdauen, um Ihre Anfrage zu beantworten, und sie dann in gestelzter Prosa wieder ausgeben. Alan Wake hat, wie jeder Künstler, der im Zeitalter der künstlichen Intelligenz schreibt, nicht zugestimmt, dass sein Werk auf diese Weise verwendet wird, und er hätte einen guten Fall gegen die Marmonts, wenn er dem dunklen Ort jemals entkommen könnte.

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Die Marmonts fütterten ein Computerprogramm mit Unmengen von Alan Wakes Texten

Als die Marmonts mit ihren Experimenten beginnen, scheint der Computer Wakes Schrift überhaupt nicht zu verstehen. Er spuckt Zeilen über Zeilen mit Wörtern wie „dunkel“ und „Bäume“ aus, die sich bis zum Überdruss wiederholen, ohne jede Bedeutung. Nach Aufforderung gelingt es den Forschern, daraus etwas zu formen, das der Prosa eines Taschenbuchs ähnelt, aber es ist immer noch nicht auf dem Niveau, das ein Genreautor der Kategorie C produzieren könnte. In der nächsten Runde geht die Prosa zurück.

Ein wiederkehrendes Thema in The Lake House ist, dass das Schreiben zu einem Werkzeug wird, um eine nützliche Aufgabe zu erfüllen, und nicht zu einer Kunst, die ihr Publikum bereichert und ihrem Schöpfer als Mittel zur Selbstdarstellung dient. Immer wieder kommt man an einem Projektor vorbei, der ein Video zeigt, in dem Diana Marmont liest und versucht, Hinweise in Wakes Schriftstücken zu finden. Einer von ihnen nagelt KI – und im weiteren Sinne das moderne Medien-Ökosystem, das Kunst als Inhalt für Streaming-Dienste und nicht mehr schätzt – an die Betonwand. „Die Wahrheit wurde hier kontrolliert“, liest sie. „Die Kunst war keine Kunst. Just content for the experiment.“

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Die Entwicklung von Spielen dauert so lange, dass ich einen kleinen Nervenkitzel bekomme, wenn es Big-Budget-Spielen gelingt, einen aktuellen Bezug einzubauen – wie Assassin’s Creed Valhalla, das Covid in einem Dokument nur neun Monate nach Beginn der Abriegelung erwähnt -, aber es ist einfach, die moderne Kultur kunstlos zu parodieren, ohne entscheidende Schläge zu landen. Dass Borderlands 3 seine Bösewichte als Influencer darstellt, die ihren Ruhm nutzen, um zu Sektenführern zu werden, war eine interessante Entscheidung, aber die Umsetzung war so breit gefächert, wie Borderlands es zu sein pflegt, und dem Spiel fehlte es an Prägnanz.

Alan Wake 2 erwähnt jedoch weder die KI noch die Streaming-Kultur, sondern landet einen schwereren Treffer. Es versteht die Mentalität der Führungskräfte, die diese Technologie vorantreiben, und persifliert diese Denkweise, indem es die Anführer von The Lake House als seelenlose Leichenfledderer darstellt, die den Kontakt zu ihrer Menschlichkeit verloren haben.

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