Alan Wake 2 hat die fiesesten Jump Scares, die ich je gesehen habe

Ich habe keinen Respekt vor Jump Scares. Man braucht viel Geschick, um eine wirklich furchterregende Szene zu kreieren, und diejenigen, die auf Jump Scares zurückgreifen, haben einfach nicht die Fähigkeiten dazu. Wahre Meister des Horrors wie Hitchcock und Kubrick wussten, wie man Spannung aufbaut und das Publikum verstört, ohne auf billige Tricks zurückzugreifen, die nur schockieren und überraschen, aber niemals echte Angst einflößen sollen. Jump Scares“ sind eine falsche Bezeichnung, denn sie sind nicht wirklich gruselig. Ein Einbruch in ein Haus ist gruselig. Eine abgetrennte Hand, die sich langsam über Ihr Bett schiebt, während Sie schlafen, ist gruselig. Wenn ein lauter Ton ertönt und eine Nahaufnahme eines unheimlichen Gesichts gezeigt wird, ist das nur eine Möglichkeit, einen automatischen Reflex in Ihrem Nervensystem auszulösen. Das Gefühl der Angst, das Sie bei einem Jump-Scare erlebt haben, hält nicht länger an als der Schreck selbst. Beim Erzählen von Geschichten gibt es keine Abkürzungen, vor allem nicht im Bereich des Horrors.

Alle meine Kumpels hassen Jumpscares, also könnt ihr mir vertrauen, wenn ich euch sage, dass die Jumpscares von Alan Wake 2 das einzig Wahre sind. Ich bin mit meinem ersten Durchgang fast fertig und kann mich nicht erinnern, dass ich jemals so betroffen war oder so viel Spaß mit Jumpscares hatte. Alan Wake 2 ist dort erfolgreich, wo so viele andere Spiele gescheitert sind, weil es sich die Zeit nimmt, narrative und thematische Rechtfertigungen in seine plötzlichen Schrecken einzubauen, es verlässt sich nie vollständig auf sie, um Spannung zu erzeugen, und obwohl es sie häufig einsetzt und man sie leicht kommen sehen sollte, findet es immer wieder neue Wege, einen mit gruseligen Gesichtern und lauten Geräuschen zu erschrecken. Vor allem aber funktionieren die Jump-Scares von Alan Wake 2, weil sie so verdammt fies sind.

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Mechanisch gesehen gibt es keinen Unterschied zwischen den Jump-Scares von Alan Wake 2 und dem klassischen YouTube-Video „Entspannende Autofahrt“ von vor 20 Jahren. Während du dich als Saga durch den Wald rund um den Cauldron Lake oder durch die Noir-Traumlandschaft der Stadt arbeitest, in der Alan gefangen ist, wird dein Bildschirm häufig von einer Nahaufnahme eines Gesichts überfallen – in der Regel der Taken, den du verfolgst, oder ein verdrehtes Bild von Alan selbst – begleitet von einem unangenehmen statischen Ton, der dich anspannt und vom Fernseher zurückschrecken lässt. Je konzentrierter Sie sind und je angespannter das Szenario ist, desto wahrscheinlicher ist es, dass das Spiel Sie mit einem oder drei Schreckmomenten konfrontieren wird. Während der schwierigsten Sequenzen, in denen man gegen einen Boss kämpft oder sich einem Spießrutenlauf gewalttätiger Schatten gegenübersieht, wenn die Dinge schon erschreckend genug sind, wird man in Alan Wake 2 mit einem Sperrfeuer dieser bildschirmverändernden Jump-Scares überhäuft, und zwar Rücken an Rücken.

Es ist schon schlimm genug, dass man von gruseligen, schreienden Gesichtern getroffen wird, während man nachts im Wald vor einem axtschwingenden nackten Mann um sein Leben rennt, aber Alan Wake 2 schockt einen auch, wenn man es am wenigsten erwartet. Es gibt einen Kampf, in dem jeder Schrotflintenschuss, den ich auf einem Taken landete, einen Schreckmoment auszulösen schien, indem er die Serotoninausschüttung, die ich bekomme, wenn ich ein Monster mit einer vollen Ladung Schrot erschieße, dadurch konterkarierte, dass er den Schmerz zurück in meine Nerven reflektierte. Es gibt eine diegetische Schrecksekunde, in der sich Alan in einem Aufzug befindet. Wenn sich die Türen öffnen, wird man von einem hellen Kamerablitz getroffen, der überraschend und verwirrend ist. Sobald das passiert, wird man mit einem weiteren Jump-Scare von Alans lachendem Gesicht überrumpelt. Man könnte meinen, die Doppelattacke wäre übertrieben, aber man baut im Laufe des Spiels eine Beziehung zum Jump-Scare auf, bis er sich wie ein Passagier auf deiner Reise anfühlt. Es ist fast so, als würde dein Jumpscare dieses andere, dir unbekannte Jumpscare anschreien, weil es versucht, seinen Platz zu sprengen.

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Alan Wakes Sprungschreck ist eine Figur. Er repräsentiert die dunkle Präsenz, die böse Macht, die Alans Geschichte bearbeitet und mit ihm um die Kontrolle über die Erzählung kämpft. Sie ist immer da, beobachtet dich und nimmt Änderungen vor, und wann immer sie merkt, dass du einen Vorsprung bekommst, durchbricht sie die vierte Wand, um in die Geschichte einzutreten und dich selbst zu erschrecken. Man kann sehen, wie sich der Jump Scare auf subtile Weise für Saga und Alan unterschiedlich darstellt. Sagas Visionen sind eher losgelöst von ihr und beziehen sich nur auf die besondere Situation, in der sie sich befindet, während Alans Visionen durch seinen Stress und seine Verwirrung noch verschlimmert zu werden scheinen. Sie nehmen ihn persönlich stärker in Anspruch, weil er und die dunkle Präsenz so eng miteinander verbunden sind.

Meine liebste Schrecksekunde war, als ich in einen Unterschlupf rannte, um mein Spiel zu retten und mich im Licht zu erholen, was ich dringend brauchte. Nach einem besonders unglücklichen Kampf mit einem Wolf habe ich mich in eine Hütte zurückgezogen, um zu verschnaufen, mich zu heilen und mich zu sammeln. In dem Moment, in dem ich den Speicherknopf drückte, wurden meine Augen und Ohren von einem schreienden Kultisten zerschmettert. Der Speicherraum ist ein heiliger Ort in einem Survival-Horror-Spiel. Es ist der einzige Ort, der einen Moment der Ruhe vor der endlosen Flut von Schrecken bietet, die draußen wartet. Dieser Moment verletzte diese unausgesprochene Regel, damit ich weiß, dass es nirgendwo sicher ist, und um mich daran zu erinnern, dass ich an diesem Ort keine Kontrolle habe. Es ist ein bösartiger Jump Scare, einer der respektlosesten, die ich je erlebt habe, und er ist perfekt.

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