Ada Wongs Lasertod auf unterschiedliche Weise ist der Schlüssel zur Wiederbelebung von Resident Evil

Selbst wenn du den Resident Evil 4 DLC Separate Ways noch nicht gespielt hast, hast du vielleicht verschiedene Clips davon gesehen, die online geteilt wurden. Das Erweiterungspaket enthält einige brutale Abschnitte – nicht unbedingt vom Schwierigkeitsgrad her, sondern von der Rache, die sie für Versagen fordern. Separate Ways“ enthält einige der grausamsten Kills der gesamten Serie und ist ein klassisches Resident Evil in Bestform. Anfang des Jahres habe ich euch allen gesagt, dass ihr Resident Evil 4 unbedingt spielen müsst, weil es das beste Horrorspiel aller Zeiten ist. Jetzt sage ich euch, dass ihr Separate Ways spielen müsst, um euch selbst wieder und wieder sterben zu sehen.

Normalerweise mag ich keine Spiele, bei denen der Tod „Teil der Erfahrung“ ist. Daran ist nichts Zimperliches, aber in Spielen ist der Tod gleichbedeutend mit Versagen, und Spiele, die darauf ausgelegt sind, stundenlang zu versagen, um den süßen Geschmack des Sieges zu erleben, gefallen mir einfach nicht so gut. Das ist auch der Grund, warum ich mit Elden Ring und dem Rest der Welt nichts anfangen konnte. In Separate Ways ist der Tod nicht Teil der Erfahrung des Spielers, sondern Teil der Kunst. Es gibt mehrere sehr anschauliche Todesszenen für Ada, aber sie sind mit einem solchen filmischen Flair ausgeführt, dass sie über die Schockstarre hinausgehen. Wir sind an Videospiele mit obszöner Gewalt gewöhnt – Leon wird im Basisspiel auf grausame Art und Weise getötet, und auch in The Last of Us, Mortal Kombat und God of War gibt es grausame Enden.

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Aber diese Spiele, und auch Resident Evil 4 selbst, sind laut und fies in ihrer Gewalt. Sie schreien ihren Blutrausch heraus. Wir sehen zertrümmerte Schädel, abgerissene Arme, herausgerissene Wirbelsäulen – das fühlt sich nicht real an. Es ist blutig und beeindruckend, die verschiedenen Tötungsarten von Mortal Kombat 1 zu sehen, aber letztlich ist es Fiktion. Diese Tötungen sind unmöglich, lächerlich. Sie sind ein blutgetränktes Vergnügen und nichts weiter. Die Tode in Separate Ways sind im wahrsten Sinne des Wortes fiktiv – Ada Wong ist nicht real und kann daher nicht wirklich an unserer Inkompetenz sterben – sie sind real in der Liebe zum Detail und in ihrem Fokus auf kleine Momente statt auf bombastische Eimer voller Blut.

Der Tod, der am meisten Aufsehen erregt hat, ist die Laserkorridor-Szene, die an den Resident Evil-Film von 2002 erinnert und auch im Originalspiel von 2005 vorkam. Ada ist in einem Korridor aus Lasern gefangen, die sich in komplexen Mustern auf sie zubewegen, denen sie ausweichen muss. Trotz der offensichtlichen Ähnlichkeiten mit dem Film erinnerte mich das Spiel jedoch am meisten an die Legend-Ära von Tomb Raider. Das liegt daran, dass Ada diese Abschnitte durch die korrekte Ausführung eines QTE überlebt, und jeder Tastendefekt hat eine spezielle und köstlich grausame Todesszene.

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Aber die Technologie hat sich seit Tomb Raider stark weiterentwickelt, so dass das Schicksal, das Ada bei einem Fehlschlag erwartet, viel schockierender ist. Wenn Sie von diesen Lasern getroffen werden, gibt es eine Reihe von Folgen. In einem Fall weicht Ada leicht zurück, als wäre sie geschockt, dann kracht ihr Kopf auf den Boden und der Bildschirm wird dunkel. In einem anderen Fall beginnt der obere Teil ihres Schädels in Höhe ihrer Augen langsam wegzurutschen. In einer anderen Szene, in der kein Laser zum Einsatz kommt, wird Ada von einer rotierenden Klinge an der Wand eingeklemmt, und die Kamera schwenkt nach unten und zeigt nur ihre Beine, die sich zu Tode zucken.

Einige dieser Szenen wurden für die Neuverfilmung „abgeschwächt“, während andere „aufgepeppt“ wurden, zumindest scheint es so. Ich glaube aber, dass es ein wenig tiefer geht als das. Im normalen Spiel gibt es immer noch einige Gorefests – Ada kann von Tentakelmonstern gepackt werden, die ihr den Schädel durchbohren, oder unter Beschuss genommen werden -, aber es scheint ein bewusster Versuch gewesen zu sein, in diesen Momenten, in denen das Spiel mehr Kontrolle hat, Dinge anders zu machen. Wenn in vielen Spielen einer Figur der Kopf durch einen Laser abgetrennt wird, sieht man, wie das Blut den Hals hinunterfließt, wie sich die Augen anspannen, wie die Wangen keuchen und sich lila färben, wie das Blut aus den verzweifelten Zähnen spritzt, die an der Luft nagen, und wie der Kopf schließlich mit einem dumpfen Knall abrutscht. In Separate Ways wirkt es realer, wenn man weniger sieht. Als man das erste Mal sieht, wie ihr Kopf auf dem Boden aufschlägt, rechnet man nicht damit. Und während man noch mitten im Sprung ist, wird der Bildschirm schwarz und verweilt nicht. Er weiß um seine Macht über dich.

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Resident Evil hat als Serie zunehmend an Subtilität eingebüßt, ein Trend, der wahrscheinlich mit dem ursprünglichen Resident Evil 4 begann. Es ist seltsam, etwas über den Tod durch einen Laserkorridor zu sagen, aber es fühlt sich an, als ob Separate Ways diesen Hauch von Subtilität zurückbringt.

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