5 Klassische Zelda-Elemente, die Tears of the Kingdom zurückbringt

Die Legend of Zelda-Serie ist eine, die Fans gut kennen, über fast 40 Jahre Tradition und Elemente, die wir von den Spielen erwartet haben. Mit Breath of the Wild hat Nintendo die Serie jedoch in eine etwas neue Richtung geführt und sich dafür entschieden, bestimmte Dinge zurückzulassen, um ein neues Erlebnis zu bieten.

Obwohl Breath of the Wild ein überwältigender Erfolg war, entwickelte Tears of the Kingdom die neue Formel noch weiter. TotK baute auf dem auf, was BotW getan hatte, und brachte viele nostalgische und klassische Features zurück, um diese neue Formel als eine neue zu festigen. Zelda Formel. Dies sind nur einige der Dinge, die klein erscheinen mögen, aber in einem großen Ausmaß geschätzt werden.

5 Die Abhängigkeit von Gegenständen

Ein wichtiger Aspekt der Zelda-Reihe war schon immer das Sammeln von Gegenständen während deines Abenteuers und die Verwendung dieser Gegenstände auf neue und wichtige Weise, um dein Ziel zu erreichen. Während TotK die gleichen Schritte wie BotW geht und dir die meisten Fähigkeiten sofort gibt und dich loslässt, ist dieses Mal die Abhängigkeit von der Verwendung verschiedener Gegenstände auf neue und kreative Weise der Star der Show.

Wirf Früchte mit verschiedenen elementaren Effekten, befestige Keese Eyeballs an deinen Pfeilen, damit sie das Ziel treffen, oder experimentiere sogar mit Pflanzen und Pilzen, um deinen Feinden einzigartige Zustände zuzufügen. Das ist vielleicht nicht so traditionell wie der Hakenschuss oder der Spiegelschild, aber es funktioniert. Außerdem kannst du einfach einen Spiegel an einen Schild kleben. Also ja.

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4 Bombenblumen

Wenn wir schon bei den Gegenständen sind, gibt es einen, der ein klarer Schritt zurück zu etwas Traditionellem in der Serie ist, und das ist die Bombenblume. In den Zelda-Spielen gab es schon immer Bomben oder Bombenblumen als Gegenstände, die Link mit sich herumtrug und von denen er neue sammeln musste, wenn er sie verbraucht hatte.

BotW gab uns eine magische Sheikah-Fernbombe, was praktisch und erfrischend war, aber manchmal geht es nicht anders, als einfach eine kleine blaue Bombenblume auf ein paar ahnungslose Feinde oder eine bröckelnde Felswand zu werfen. Die Rückkehr dieses Gegenstandes bedeutete zwei Dinge – Platz für mehr tatsächliche Kräfte, jetzt, da die Fernbomben weg waren, und mehr nostalgische Freude, wenn wir so viele wie möglich sammeln und sie an unsere Pfeile stecken, um etwas Verwüstung anzurichten.

3 Poe-Geister

Die Tiefen bergen alle möglichen Geheimnisse in Tears of the Kingdom. Eine dunkle und grausame Welt, die unter der Welt liegt, die wir kennen, und in der du auf Schritt und Tritt auf Gefahren stoßen wirst. Aber es ist nicht alles gefährlich – fast, aber nicht ganz – denn du kannst auch die verlorenen Geister eines vergangenen Hyrule finden. Diese erscheinen als schwebende Lichter, die Poe genannt werden, und sie sind schon oft in der Serie aufgetaucht.

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Was das für die Tiefen bedeutet und was genau es ist, ist ein Rätsel, aber man kann sie alle einsammeln und sie den Bargainer-Statuen anbieten, um sie ins Jenseits zurückzubringen und dabei Belohnungen zu erhalten. Das ist eine so einfache und doch unterhaltsame Sache, um wieder in der Serie zu sein, und trägt sowohl zur Nostalgie als auch zum Nervenkitzel bei, diese Geheimnisse aufzudecken.

2 Die Musik

Wir können nicht über all diese Nostalgie sprechen, ohne die am meisten zum Lächeln anregende Form davon zu erwähnen: die Musik. Es gibt viele verschiedene Stücke in TotK, die an klassische Lieder erinnern, die wir alle kennen und lieben. Von Zeldas Wiegenlied bis hin zu Links Hausthema und sogar die Colgera-Boss-Musik, die an die von Dragon Roost Island und die Molgera-Boss-Musik aus The Wind Waker erinnert.

Jedes kleine Stückchen Musik, sowohl in filmischen Momenten als auch in der Welt, sorgt für einige unglaubliche Szenen, in denen Erinnerungen an geliebte Spiele der Zelda-Serie wach werden. Es ist für jeden etwas dabei, und TotK weiß genau, wie man gerade genug von dieser Musik einbaut, um einen in Erinnerungen schwelgen zu lassen.

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1 Tempel

Eines der größten Dinge, nach denen die Fans schon gefragt haben, bevor eine Fortsetzung von Breath of the Wild überhaupt angekündigt wurde, war die Rückkehr der richtigen Dungeons. In BotW erforschte Link alle göttlichen Bestien, die ziemlich ähnlich und fade waren, wenn es um das ging, was man von der Serie erwartet. Tears of the Kingdom brachte die traditionellen Zelda-Tempel zurück.

Wie bei den Klassikern der Serie ist jeder von ihnen den Elementen gewidmet und erfordert viel Erkundung verschiedener Ebenen, das Lösen von Rätseln und das Erreichen von Mechanismen, um den Weg zum Boss zu öffnen. Um dies noch zu erweitern, greifen die Bosse auch auf klassische Zelda-Kämpfe zurück, entweder in Form von Referenzen oder in der Art und Weise, wie sie erscheinen.

Während man in BotW gegen Ganon-Figuren kämpfte, die sich alle sehr ähnlich waren, genau wie die Dungeons, gibt es in TotK überlebensgroße Monster, die einem Nervenkitzel und Angst einflößen, wenn man sich auf den Kampf mit ihnen vorbereitet. Finde ihre Schwächen heraus und nutze sie aus, um sie zu einem zufriedenstellenden Sieg zu führen. Diese Tempel waren der größte Aspekt, der das Gefühl von Breath of the Wild mit der Zelda-Formel der alten Schule vermischt hat.

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