343 Industries firmiert zu Halo Studios um und wechselt zu Unreal 5

Wichtigste Erkenntnisse

  • Wie während der Halo-Weltmeisterschaft 2024 angekündigt, heißt 343 Industries jetzt Halo Studios.
  • Und nicht nur das: Das Team hinter Halo wechselt von der Slipspace Engine zu Unreal 5.
  • Das deckt sich mit der Nachricht, dass „mehrere“ Halo-Projekte in Arbeit sind, auch wenn keine Ankündigung unmittelbar bevorsteht.

Bei der Halo-Weltmeisterschaft 2024 gab es eine unerwartete Ankündigung. 343 Industries ist nicht mehr. Das Studio, das seit 2011 für die Halo-Franchise verantwortlich war, hat sich nun in „Halo Studios“ umbenannt.

Die Ankündigung, die von einem längeren Video im Dokumentationsstil begleitet wurde., enthüllte auch, dass es die Slipspace Engine ebenfalls nicht mehr gibt. Künftige Halo-Spiele werden auf der Unreal Engine 5 laufen. Und ja, Spiele, denn „mehrere“ Spiele sind anscheinend in Entwicklung.

Nach Angaben der Halo Studios ist es ein neues Kapitel. „Wenn man Halo wirklich herunterbricht, gab es zwei sehr unterschiedliche Kapitel“, sagte Studioleiter Pierre Hintze. „Kapitel 1 – Bungie. Kapitel 2 – 343 Industries. Ich denke, wir haben jetzt ein Publikum, das nach mehr hungert. Wir werden also nicht nur versuchen, die Effizienz der Entwicklung zu verbessern, sondern das Rezept, wie wir Halo-Spiele entwickeln, zu ändern. Wir schlagen also heute ein neues Kapitel auf.“

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Halo bekommt einen Neuanfang auf die beste Art und Weise

Das begleitende Video zeigte verschiedene Bilder von Master Chief und dem Covenant, die alle in Unreal erstellt wurden. Das ist die Art von Potenzial, das die langjährige Franchise in Unreal statt in der Slipspace Engine hat. Außerdem wird es den Entwicklern die Arbeit deutlich erleichtern, denn die Slipspace Engine erforderte einen Ansatz, bei dem alle Hände voll zu tun waren.

Das und der Wunsch, häufiger neue Erfahrungen zu schaffen, da die Entwicklungszeiten und -budgets für Spiele in die Höhe schießen, sind Teil der Grundlage für den Tausch.

„Die Art und Weise, wie wir früher Halo-Spiele gemacht haben, funktioniert nicht unbedingt so gut für die Art und Weise, wie wir in Zukunft Spiele machen wollen“, sagte COO Elizabeth van Wyck in einem Beitrag auf Xbox Wire. „Also war ein Teil der Konversation, die wir geführt haben, die Frage, wie wir dem Team helfen können, sich auf die Entwicklung von Spielen zu konzentrieren, anstatt auf die Entwicklung der Tools und Engines.“

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Der Wechsel zu Unreal hat noch einen dritten versteckten Vorteil: Vertrautheit. Wenn mehr alte und neue Spieleentwickler mit Unreal im Gegensatz zu einer proprietären Engine vertraut sind, wird es auf der Rekrutierungsseite deutlich einfacher. Mit anderen Worten: Durch die Vertrautheit der Entwickler mit Unreal werden sie schneller an Bord sein und sofort mit der Entwicklung von Spielen beginnen können.

Wie bereits erwähnt, wurden „mehrere“ neue Halo-Projekte bestätigt, die sich in Arbeit befinden. Es ist wichtig zu beachten, dass keine Ankündigung unmittelbar bevorsteht. Vielmehr werden Halo Infinite und die Slipspace Engine, auf der es läuft, weiterhin unterstützt. So oder so, es ist eine neue Ära für Halo, und zwar auf die bestmögliche Art und Weise.

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