2024 ist das Jahr, in dem ich die Spiele besiege, die mich besiegen

2024 ist das Jahr, in dem ich Berge besteige. Nein, keine echten Berge. Wie ich in einem früheren Artikel erwähnt habe, habe ich zwei Medien, die so furchterregend sind wie der Everest, und die ich in diesem Jahr unbedingt abhaken möchte.

Das eine ist ein Buch. Ich habe Infinite Jest bereits 2012 gekauft. Trotz mehrerer Versuche, David Foster Wallaces mehr als 1000-seitigen Roman in den letzten 12 Jahren zu lesen, habe ich nie mehr als ein paar hundert Seiten geschafft. Dieses Jahr werde ich es endlich tun. Wenn ich jeden Monat 90 Seiten lese, werde ich ihn bis Neujahr fertigstellen.

Das zweite ist ein Spiel. Ich bin 2017 zum ersten Mal auf Bloodborne gestoßen und habe mehr als 50 Stunden damit verbracht, Yharnam zu erkunden. Obwohl ich das Spiel geliebt habe, habe ich es nie beendet. Dieses Jahr habe ich mir vorgenommen, jeden Monat 10 Stunden zu spielen. Wenn ich mich an diesen Zeitplan halte, bin ich zuversichtlich, dass 120 Stunden, in denen ich meinen Kopf gegen die Wand haue, zu Ergebnissen führen werden.

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Diese Technik habe ich gelernt, als ich 2015 als Vertreter für Schädlingsbekämpfung von Tür zu Tür ging. Du kannst nicht kontrollieren, wie viele Leute sich entscheiden, bei dir Schädlingsbekämpfung zu kaufen. Die Leute sind vielleicht sehr zufrieden mit ihrem derzeitigen Service oder einfach nur verärgert, dass Sie ihren freien Tag unterbrochen haben. Da Sie die einzige Variable sind, die Sie kontrollieren können, müssen Sie konsequent an viele Türen klopfen, um konstante Umsätze zu erzielen. Wenn Sie sich die Mühe machen, werden sich die Ergebnisse schon einstellen.

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Auch bei Bloodborne kann ich mich nicht dazu zwingen, gut zu sein. Ich kann mich nicht dazu zwingen, die Bosse zu besiegen. Aber wenn ich mich verpflichte, 120 Stunden einem Spiel zu widmen, das HowLongToBeat.com schätzt, dass es zwischen 33 und 76 Stunden dauert, um es zu beenden, dann sollte meine Ausdauer meinen Mangel an Fähigkeiten als Spieler überwinden.

Bis jetzt läuft es gut. Dieser Ansatz macht für mich sogar so viel Sinn, dass ich entschlossen bin, die anderen Spiele zu beenden, die ich in der Vergangenheit aufgegeben habe, weil sie zu schwierig waren. Getting Over It with Bennett Foddy – das Spiel des gleichnamigen Entwicklers, in dem es um einen glatzköpfigen Mann in einem Topf geht, der nur mit einem Vorschlaghammer auf einen Müllberg klettert – ist seit langem ein Lieblingsspiel von mir. Als ich als Sportreporterin arbeitete, war es das Handyspiel, an dem ich während der Halbzeitpausen und Auszeiten am Spielfeldrand am häufigsten herumgedoktert habe. Obwohl ich es liebte, habe ich es nie zu Ende gespielt (Sie ahnen vielleicht schon, worum es geht). Ich spielte, bis ich gegen eine Wand stieß – wenn auch nicht gegen die Betonwand des Spiels, die ich immer ziemlich leicht erklimmen konnte – und löschte es dann, um Platz auf meinem Handy zu schaffen.

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HLTB Schätzungen zufolge dauert es zwischen 6,5 und 30 Stunden, um Getting Over It mit Bennett Foddy zu spielen.

Aber jetzt habe ich Bennett Foddy wieder auf meinem iPhone und ich bin bereit, es zu tun. Ich bin vielleicht nicht besonders gut in diesem Spiel, aber ich kann mir Zeit nehmen. Wenn ich mich in meiner Freizeit in Fünf-Minuten-Schritten an den Berg herantaste, werde ich irgendwann den Gipfel erreichen. Ich weiß das, weil ich es schon einmal geschafft habe.

Ähnlich erging es mir mit Downwell, dem hervorragenden mobilen Roguelike, das sich wie eine vertikale Version von Spelunky spielt. Jahrelang liebte ich das Spiel, hatte mich aber damit abgefunden, es nie zu beenden. Aber ich brauchte einen Zeitvertreib auf meinem Handy und habe es erneut heruntergeladen. Indem ich mich immer wieder den Herausforderungen stellte, gelang es mir, den tiefsten Punkt des Abstiegs zu erreichen.

Die Lektion scheint klar zu sein. Alles, was schwierig ist, braucht Zeit. Aber wenn man sich die Zeit nimmt, kann man schwierige Dinge tun. Ob man nun den Gipfel eines Berges oder den Grund eines Brunnens erreicht.

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