10 Minuten mit Phantom Blade Zero waren genug, um zu wissen, dass es ein absoluter Knaller sein wird
Wichtigste Erkenntnisse
- Phantom Blade Zero hat mich zunächst nicht interessiert, da es so sehr nach einem Soulslike aussah.
- Das ist aber überhaupt nicht der Fall, denn es ist eigentlich eher ein Charakter-Actionspiel mit ein paar Sekiro-Paraden als Zugabe.
- Meine Demo war nur 10 Minuten lang, aber das war genug, um ein Highlight der Gamescom zu sein.
2024 war meine zweite Gamescom in Folge, und obwohl ich nicht annähernd so nervös oder beeindruckt war wie im letzten Jahr, war es dennoch eine großartige Erfahrung, aus der ich viel gelernt habe, einschließlich einiger Dinge, die ich von der Veranstaltung 2023 vergessen hatte. Eine Sache, die ich besonders schnell wieder lernen musste, ist, wie seltsam es ist, so viele verschiedene Spiele in ein paar Tagen zu sehen, und wie unterschiedlich die Erfahrung ist, je nachdem, was man sieht.
Manchmal bekommt man nur eine unverbindliche Demo, die einen Einblick in das gibt, woran gearbeitet wird, während man manchmal das Glück hat, zwischen 30 Minuten und einer ganzen Stunde zu spielen. Normalerweise bin ich der Meinung, dass es umso besser ist, je mehr Zeit man mit einer Vorschau verbringt, da man sich dann eine konkretere Meinung bilden kann, aber das war bei Phantom Blade Zero schon nach 10 Minuten nicht mehr der Fall.
Es kommt sehr selten vor, dass man etwas sieht, über das man ein ganzes Jahr lang nicht sprechen darf,
so wie Harry Alstons Erfahrung mit Crimson Desert im Jahr 2023.
Wenn Phantom Blade Zero wurde erstmals während des letztjährigen PlayStation Showcase enthüllt. enthüllt wurde, nahm ich an, dass es sich an Dark Souls orientieren würde, und ich war nicht sonderlich daran interessiert, meinen Kopf noch einmal gegen die Backsteinmauer des Souls-ähnlichen Genres zu hämmern. Dieses Gefühl hielt jedoch nicht lange an, denn die positiven Eindrücke und Interviews zeigten, dass das Spiel viel mehr mit Spielen wie Devil May Cry“ zu tun hat.
Smokin‘ Sexy Soul
Daher war ich sehr gespannt darauf, es endlich selbst auszuprobieren, nachdem ich es beim Summer Game Fest verpasst hatte. Meine Vorschau stürzte mich direkt in die Action mit einem kurzen Tutorial, das mich durch die Grundlagen des Kampfes führte, der in der Tat viel mehr mit DMC und anderen ähnlichen Charakter-Actionspielen verwandt war als mit FromSofts Arbeit.
Anstatt langsam auszuweichen und auf den richtigen Moment zum Zuschlagen zu warten, während ich um mein Leben fürchte, gibt Phantom Blade Zero dem Spieler einen Haufen verschiedener Kombos, Waffen zum Wechseln, Projektile, Interaktionen mit der Umgebung und Spezialangriffe an die Hand, die dich mehr als qualifiziert machen, um mit allem fertig zu werden, was auf dich zukommt.
Obwohl Soul (der Protagonist von PBZ) viel mächtiger ist, als ich erwartet hatte, heißt das nicht, dass er ein leichtes Abenteuer vor sich hat. Selbst bei so vielen verschiedenen Moves, die ihm zur Verfügung stehen, führt eine Unachtsamkeit gegen Feinde zu einem schnellen Tod. Nicht, dass ich in meiner Vorschau jemals gestorben wäre, aber es gab ein paar knappe Situationen, denen ich mit zittrigen Fingern und einer gehörigen Portion Ausweichmanöver nur knapp ausweichen konnte.
Sekiro, bist du das?
So sehr ich es auch genossen habe, auf Feinde einzuschlagen und mich wie ein Kraftpaket zu fühlen, was Phantom Blade Zero bei mir wirklich beliebt gemacht hat, war die Betonung des Parierens und des rechtzeitigen Ausweichens, was mich unglaublich nostalgisch für Sekiro werden ließ. Es ist nicht annähernd so präzise wie damals und fühlte sich befriedigend einfach an, aber es förderte einen aggressiven Spielstil, der unglaublich gut mit dem rasanten, Kombo-fokussierten Gameplay funktioniert.
Sobald ich das Kontern und das ballettartige Gefühl, zwischen den Waffen zu wechseln und die Gegner zu dezimieren, ohne ins Schwitzen zu kommen, gemeistert hatte, raste ich durch die ersten paar Kampfarenen gegen einfache Grunzer. Meine Vorschau verwandelte sich schnell in einen intensiven Bosskampf gegen mehrere mächtigere Feinde, die mir ohne großen Zusammenhang in den Weg geworfen wurden.
Auch wenn ich keine Ahnung hatte warum Dieser Abschnitt von Phantom Blade Zero war ein absoluter Knaller und zeigte, wie fortschrittlich die Kampfmechanik sein kann und wie gut sie miteinander funktioniert. Der letzte Endgegner meiner Vorschau war ein Krieger namens Huangxing, der eine einzigartige schwere Waffe an einer Kette trug.
Huangxing war das, was Phantom Blade Zero während meiner Vorschau einem FromSoft-Spiel am nächsten kam, denn er hatte einen Insta-Kill-Move, der mir ein paar Mal fast zum Verhängnis wurde.
Huangxing Hölle
Dieser Kampf war der härteste Abschnitt der gesamten Demo und mit Abstand der Höhepunkt meiner kurzen Zeit mit Phantom Blade Zero. Huangxing machte keine halben Sachen und hatte mehrere Moves, die mich auf Trab hielten, während er zwischen parierbaren Hieben und schweren Angriffen wechselte, denen man im richtigen Moment ausweichen musste.
Obwohl er sich tapfer wehrte, besiegte ich Huangxing schließlich und setzte meiner Vorschau ein jähes Ende. Am Ende habe ich nur etwas mehr als zehn Minuten Phantom Blade Zero gespielt (was anscheinend eine beeindruckende Durchspielzeit war), was ich normalerweise als viel zu kurz für ein so umfangreiches Spiel ansehen würde, das sich aus so vielen verschiedenen Spielen zusammensetzt.
Wie sich herausstellte, waren zehn Minuten mit Phantom Blade Zero alles, was ich brauchte, um sicher zu sein, dass es ein absoluter Knaller sein wird, wenn es auf den Markt kommt. Wenn es in so kurzer Zeit zu einem der besten Dinge wird, die ich auf der Gamescom gesehen habe, dann kann ich mir nur vorstellen, was das fertige Spiel zu bieten hat.